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Compétences de Sécurité - Prey : Neuromods

Prey : Neuromods
Compétences de Sécurité
  • Compétences Scientifiques
  • Compétences d'Ingénieur
  • Pouvoirs Énergétiques
  • Pouvoirs de Transformation
  • Pouvoirs de Télépathie
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Compétences de Sécurité
Améliorez vos capacités physiques, votre maniement des armes à feu, et vos stratégies de sécurité.
Tireur
Améliorations possibles Description
Tireur I , II

Augmente les dégâts des armes de sécurité de (120%, 150%) et les chances de dégâts critiques de (6%, 10%).

Fort utile à terme pour disposer de la puissance de feu requise afin de tuer les ennemis les plus coriaces.
Revitalisation
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Augmente votre vie jusqu'à 115 et votre endurance jusqu'à 105. Courez, sprintez, grimpez et déplacez-vous en mode furtif 5% plus vite

 

Juste indispensable puisqu'il est requis pour prendre d'autres compétences. Il n'est pas coûteux et ses bonus sont importants.
Robustesse
Améliorations possibles Description
Robustesse I , II, III

 

Augmente votre santé jusqu'à (150, 200 , 300). Espérance de vie augmentée de (25, 50 , 75) ans.

Très utile en milieu de partie. Vous serez presque immortel avec le dernier rang.
Endurance
Améliorations possibles Description
Endurance I , II

 

Augmente votre endurance jusqu'à (125, 150).

 

Peut être remplacé par impact calibré. C'est un des Neuromods les plus inutiles du jeu.
Mobilité
Améliorations possibles Description
Mobilité I , II

 

Augmente la vitesse de déplacement. Courez, sprintez, grimpez, déplacez-vous en mode furtif 25% plus vite.

 

Idéal pour ceux qui jouent sur la discrétion ou les combats en mêlée.
Transcendance
Améliorations possibles Description
Transcendance I, II, III

 

Vous entrez dans un état de Transcendance pendant (10,12,15 secondes). Le temps ralentit et vos actions consomment (50, 75, 100 %) d'endurance en moins.

Permet de gérer un gros groupe d'ennemis.
Furtivité
Améliorations possibles Description
Furtivité I , II, III

Niv I : Les ennemis mettent plus de temps à vous repérer quand vous êtes furtif ou quand vous rampez.

Niv II : Marchez et courez sans faire de bruit.

Niv III : Sprintez sans faire de bruit.

Parfait pour les personnes souhaitant jouer sur la furtivité.
Attaque furtive
Améliorations possibles Description
Attaque furtive I , II

 

Infligez (200% , 250%) de dégâts aux ennemis qui ignorent votre présence.

 

Redoutable combiné à un Fusil à pompe, cela vous permettra de tuer les Fantômes en un ou deux tirs une fois combiné à Tireur
  • Compétences Scientifiques
  • Compétences d'Ingénieur
  • Compétences de Sécurité
  • Pouvoirs Énergétiques
  • Pouvoirs de Transformation
  • Pouvoirs de Télépathie
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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