Pouvoirs énergétiques | |||||||
Maitrisez les pouvoirs destructeurs de l'électricité, du feu, et de l'énergie cinétique. | |||||||
Explosion cinétique | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Explo. cinétique I , II, III |
Générez une onde de choc qui inflige jusqu'à (50, 75, 100) points de dégâts dans un rayon de (5, 6, 7) mètres de la zone d'effet. |
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Permet de gérer plusieurs ennemis en simultané. Redoutable contre les Mimics et les Cystoïdes. | |||||||
Champ de gravité | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Champ de gravité I, II |
Créez une colonne de gravité inversée pouvant monter jusqu'à (7, 12) mètres et piéger des ennemis pendant 15 secondes.
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Permet de temporiser dans des situations délicates | |||||||
Onde électrostatique | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Onde I, II, III |
Générez une onde électrostatique qui se propage jusqu'à (3,4,5) mètres de la cible, inflige (25 ,40 55) points de dégâts, fait disjoncter les équipements électriques et étourdit les cibles robotiques pendant (3,6, 9) secondes. Les cibles organiques sont étourdies pendant (2 ,4, 6) secondes. |
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Permet de temporiser ou de passer à des endroits sans se blesser en faisant tout disjoncter. Redoutable contre les Opérateurs et les Cystoïdes. | |||||||
Résistance électrostatique | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Aucune |
Réduit de 50% les dégâts électriques (attaques, environnement) et empêche d’être étourdi.
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Très utile contre les fantômes électriques et les Technopathes. | |||||||
Absorption électrostatique | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Aucune |
50% de tous les dégâts électriques sont absorbés et transformés en points psi.
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Encore plus utile contre les fantômes électriques et les Technopathes. | |||||||
Super-Thermique | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Thermique I , II, III |
Créez un piège de plasma incandescent qui inflige (75 , 100 ,125) points de dégâts de feu dans un rayon de (3.5,4.5,5.5) mètres lorsqu'il se déclenche.
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Compétence puissante qui permet de tendre des pièges mortels à vos ennemis avant de leur tomber dessus. | |||||||
Résistance Thermique | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Aucune |
Réduit de 50% les dégâts liés au feu (attaques, environnements).
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Très utile contre les fantômes thermiques. | |||||||
Absorption Thermique | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Aucune |
Vos points psi absorbent 50% de tous les dégâts de feu.
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Encore plus utile contre les fantômes thermiques. |