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Compétences d'Ingénieur - Prey : Neuromods

Prey : Neuromods
Compétences d'Ingénieur
  • Compétences Scientifiques
  • Compétences de Sécurité
  • Pouvoirs Énergétiques
  • Pouvoirs de Transformation
  • Pouvoirs de Télépathie
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Compétences d'Ingénieur
Spécialisez-vous en modification d'équipement, réparation, et réglages de problèmes à coups de clé à griffe.
Force physique
Améliorations possibles Description
Force physique I , II, III

Soulever facilement des objets lourds pour les lancer plus loin et infliger des dégâts aux ennemis.

Très utile en début de partie pour vaincre les Typhons à coup de bouteille de gaz. Vous pouvez cependant déplacer les caisses qui bouchent de nombreux passages secrets en utilisant des Charges recyclantes. Il vaut donc mieux attendre d'avoir pris tous les Neuromods les plus urgents avant d'investir ici.
Réparation
Améliorations possibles Description
Réparation I, II, III

 

Réparer les puits gravitationnels, fabricateurs, et les recycleurs avec des pièces détachées.

 

Comme le Piratage, la Réparation s'avérera rapidement nécessaire pour accéder à de nombreux endroits secrets. Elle permet aussi de réparer les tourelles.
Armurier
Améliorations possibles Description
Armurier I, II

 

Utilisez un modificateur d'arme pour améliorer les armes de sécurité au-delà du niveau (1, 2).

 

A privilégier en milieu de partie afin d'avoir des armes plus efficaces.
Modification de combinaison
Améliorations possibles Description
Modification I, II, III

 

Améliorez votre uniforme TranStar avec plus d'espace dans l'inventaire et la possibilité d'installer deux puces supplémentaires.

 

Investissez rapidement dans un ou deux rangs de ce Neuromod pour pouvoir transporter tous les matériaux et objets que vous croiserez. À moyen terme il faudra débloquer les rangs suivants.
Désassemblage
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Permet de démonter l'équipement de votre inventaire pour en obtenir des pièces détachées et récupérer des pièces détachées sur les opérateurs détruits

 

Un Neuromod vite nécessaire pour désosser les opérateurs ainsi que les armes en doublons.
Expert en Matériaux
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Augmentez le rendement du recycleur de 20%.

 

Utile pour obtenir plus de matériaux et pouvoir crafter plus d'objets essentiels.Plus vous investirez tôt dedans, plus il s'avérera rentable.
Technologie de laboratoire
Améliorations possibles Description
Technologie I, II

 

Utilisez un modificateur d'arme pour améliorer les armes à technologie expérimentale au delà du niveau (1 , 2).

 

Peu utile en début de partie, mais indispensable par la suite. Il permet d'améliorer le Canon GLUE et le Rayon Q.
Impact Calibré
Améliorations possibles Description
Impact calibré I , II

Niv I : Réduit de 25% le cout en endurance des attaques à la clé à griffe.

Niv II : Les attaques à la clé à griffe infligent 50% de dégâts en plus.

Très utile  si vous décidez de combattre régulièrement à la Clé à griffe, mais vous pouvez vous en passer.
Concassage
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Les attaques à la clé à griffe ont 25% de chance d’entraîner des dégâts supplémentaires.

 

Pour une partie orienter sur les combats en mêlée.
  • Compétences Scientifiques
  • Compétences d'Ingénieur
  • Compétences de Sécurité
  • Pouvoirs Énergétiques
  • Pouvoirs de Transformation
  • Pouvoirs de Télépathie
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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