Compétences d'Ingénieur | |||||||
Spécialisez-vous en modification d'équipement, réparation, et réglages de problèmes à coups de clé à griffe. | |||||||
Force physique | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Force physique I , II, III |
Soulever facilement des objets lourds pour les lancer plus loin et infliger des dégâts aux ennemis. |
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Très utile en début de partie pour vaincre les Typhons à coup de bouteille de gaz. Vous pouvez cependant déplacer les caisses qui bouchent de nombreux passages secrets en utilisant des Charges recyclantes. Il vaut donc mieux attendre d'avoir pris tous les Neuromods les plus urgents avant d'investir ici. | |||||||
Réparation | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Réparation I, II, III |
Réparer les puits gravitationnels, fabricateurs, et les recycleurs avec des pièces détachées.
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Comme le Piratage, la Réparation s'avérera rapidement nécessaire pour accéder à de nombreux endroits secrets. Elle permet aussi de réparer les tourelles. | |||||||
Armurier | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Armurier I, II |
Utilisez un modificateur d'arme pour améliorer les armes de sécurité au-delà du niveau (1, 2).
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A privilégier en milieu de partie afin d'avoir des armes plus efficaces. | |||||||
Modification de combinaison | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Modification I, II, III |
Améliorez votre uniforme TranStar avec plus d'espace dans l'inventaire et la possibilité d'installer deux puces supplémentaires.
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Investissez rapidement dans un ou deux rangs de ce Neuromod pour pouvoir transporter tous les matériaux et objets que vous croiserez. À moyen terme il faudra débloquer les rangs suivants. | |||||||
Désassemblage | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Aucune |
Permet de démonter l'équipement de votre inventaire pour en obtenir des pièces détachées et récupérer des pièces détachées sur les opérateurs détruits
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Un Neuromod vite nécessaire pour désosser les opérateurs ainsi que les armes en doublons. | |||||||
Expert en Matériaux | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Aucune |
Augmentez le rendement du recycleur de 20%.
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Utile pour obtenir plus de matériaux et pouvoir crafter plus d'objets essentiels.Plus vous investirez tôt dedans, plus il s'avérera rentable. | |||||||
Technologie de laboratoire | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Technologie I, II |
Utilisez un modificateur d'arme pour améliorer les armes à technologie expérimentale au delà du niveau (1 , 2).
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Peu utile en début de partie, mais indispensable par la suite. Il permet d'améliorer le Canon GLUE et le Rayon Q. | |||||||
Impact Calibré | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Impact calibré I , II |
Niv I : Réduit de 25% le cout en endurance des attaques à la clé à griffe. Niv II : Les attaques à la clé à griffe infligent 50% de dégâts en plus. |
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Très utile si vous décidez de combattre régulièrement à la Clé à griffe, mais vous pouvez vous en passer. | |||||||
Concassage | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Aucune |
Les attaques à la clé à griffe ont 25% de chance d’entraîner des dégâts supplémentaires.
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Pour une partie orienter sur les combats en mêlée. |