Pouvoirs de Télépathie | |||||||
Votre esprit est une arme, servez-vous de la technologie et des objets à distance. | |||||||
Répulsion | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Répulsion I , II , III |
Générez un bouclier pendant 20 secondes qui vous protégera d' (une, deux, trois) attaques. Les ennemis qui attaquent le bouclier sont repoussés.
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Parfait pour temporiser une situation délicate. Ce pouvoir brille surtout sur les ennemis avec de grosses attaques comme le Cauchemar. | |||||||
Résistance à la peur | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Aucune |
Réduit de 25% la durée des effets de peur.
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Permet de minimiser certaines compétences des Typhons. | |||||||
Choc Psychique | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Choc psychique I , II, III |
Exécutez une attaque psychique directe contre des cibles biologiques qui inflige (45, 65 ,90) points de dégâts et annule leurs capacités psi pendant (10, 15, 20) secondes.
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Un sort fantastique qui va totalement bloquer les compétences de la majorité des Typhons. Avec lui les Fantômes spéciaux, Technopathes, et Télépathes seront comme des veaux à l'abattoir : sans défense. | |||||||
Contrôle mental | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Contrôle mental I, II, III |
Forcez les ennemis biologiques à interrompre les hostilités et à se battre pour vous pendant (20,40,60) secondes maximum. Libère également les humains de l'emprise mentale des Typhons. |
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Permet de gérer facilement les grands groupes d'ennemis ou de libérer les humains. | |||||||
Manipulation à distance | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Manipulation I, II, III |
Utilisez votre esprit pour récupérer des objets lointains et interagir avec des appareils dans un rayon de (10,20,30) mètres.
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Utile pour accéder à des objets inaccessibles normalement. Vous pouvez aussi pirater, réparer, appuyer sur des boutons avec etc. | |||||||
Contrôle des machines | |||||||
Améliorations possibles | Description | ||||||
Contrôle I, II, III |
Forcez les ennemis robotiques à interrompre les hostilités et à se battre pour vous pendant (30, 60 ,90) secondes.
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Permet de gérer tourelles et opérateurs facilement. Ce sort est très utile une fois que toutes les tourelles vous sont devenues hostiles. |