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Pouvoirs de Télépathie - Prey : Neuromods

Prey : Neuromods
Pouvoirs de Télépathie
  • Compétences Scientifiques
  • Compétences d'Ingénieur
  • Compétences de Sécurité
  • Pouvoirs Énergétiques
  • Pouvoirs de Transformation
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Pouvoirs de Télépathie
Votre esprit est une arme, servez-vous de la technologie et des objets à distance.
Répulsion
Améliorations possibles Description
Répulsion I , II , III

 

Générez un bouclier pendant 20 secondes qui vous protégera d' (une, deux, trois) attaques. Les ennemis qui attaquent le bouclier sont repoussés.

 

Parfait pour temporiser une situation délicate. Ce pouvoir brille surtout sur les ennemis avec de grosses attaques comme le Cauchemar.
Résistance à la peur
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Réduit de 25% la durée des effets de peur.

 

Permet de minimiser certaines compétences des Typhons.
Choc Psychique
Améliorations possibles Description
Choc psychique I , II, III

 

Exécutez une attaque psychique directe contre des cibles biologiques qui inflige (45, 65 ,90) points de dégâts et annule leurs capacités psi pendant (10, 15, 20) secondes.

 

Un sort fantastique qui va totalement bloquer les compétences de la majorité des Typhons. Avec lui les Fantômes spéciaux, Technopathes, et Télépathes seront comme des veaux à l'abattoir : sans défense.
Contrôle mental
Améliorations possibles Description
Contrôle mental I, II, III

 

Forcez les ennemis biologiques à interrompre les hostilités et à se battre pour vous pendant (20,40,60) secondes maximum. Libère également les humains de l'emprise mentale des Typhons.

Permet de gérer facilement les grands groupes d'ennemis ou de libérer les humains.
Manipulation à distance
Améliorations possibles Description
Manipulation I, II, III

 

Utilisez votre esprit pour récupérer des objets lointains et interagir avec des appareils dans un rayon de (10,20,30) mètres.

 

Utile pour accéder à des objets inaccessibles normalement. Vous pouvez aussi pirater, réparer, appuyer sur des boutons avec etc.
Contrôle des machines
Améliorations possibles Description
Contrôle I, II, III

 

Forcez les ennemis robotiques à interrompre les hostilités et à se battre pour vous pendant (30, 60 ,90) secondes.

 

Permet de gérer tourelles et opérateurs facilement. Ce sort est très utile une fois que toutes les tourelles vous sont devenues hostiles.

Prey

  • Compétences Scientifiques
  • Compétences d'Ingénieur
  • Compétences de Sécurité
  • Pouvoirs Énergétiques
  • Pouvoirs de Transformation
  • Pouvoirs de Télépathie
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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