Concept héros : Brann
Une des différences majeures entre Heroes of the Storm et les autres MOBA est l'extrême richesse de son lore qui s'étend sur les quatre licences de Blizzard et toute une multitude de jeux développés au cours des vingt dernières années. Sur cette période, ce sont des centaines de personnages plus ou moins majeurs et charismatiques qui ont vu le jour et qui sont aujourd'hui tous autant de candidats potentiels pour rejoindre le Nexus. Alors que Heroes of the Storm compte désormais plus de 60 héros, Blizzard a déjà confirmé qu'il disposait déjà d'une liste de plus de 200 personnages qu'il souhaitait adapter dans son MOBA.
Qui peuvent-ils bien être ? La communauté impatiente propose régulièrement des hero concepts où elle imagine ce que ces personnages pourraient donner comme héros dans le MOBA de Blizzard. La rédaction Millenium vous propose d'en découvrir un chaque semaine tout en vous présentant ces personnages plus ou moins emblématiques croisés dans l'univers de Blizzard ces deux dernières décennies.
Aujourd'hui nous nous intéressons à Brann imaginé par Evanessor.
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SON GAMEPLAY
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Rôle dans l'équipe : Brann est un assassin à distance principalement axé sur ses attaques de base, dont la soif de découvertes archéologique est une mission fondamentale dans le Nexus. Son trait et son palier de talent niveau 1 poussera Brann à une fouille minutieuse digne des plus grands explorateurs. Pouvant s'orienter un build "mage" grâce à son Tir Explosif, la grande force de Brann réside dans son Chargé et prêt à tirer qui peut détruire une cible à lui seul. Enfin, sa capacité de mobilité En route pour l'aventure récompensera les joueurs utilisant l'effet de contrôle qu'elle apporte si elle est jouée de façon offensive. Ce concept s'inspire de l'unité humaine du fusilier de Warcraft III, de Brann dans ses différentes apparitions ainsi que de la classe Chasseur dans sa spécialisation Précision et du métier secondaire Archéologie de World of Warcraft. Il reprend des capacités et mécaniques uniques datant de plusieurs années tout en tentant de correspondre à l'histoire de ce personnage emblématique. |
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D |
Archéologie
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- | Trait de combat | - |
En tant que Maître Archéologue, Brann sait dénicher des trésor enfouis où qu'il aille. Ainsi, lorsqu'il rentre dans un champ de batailles des fragments d'artéfacts sont générés aléatoirement sur ce dernier et indiqués sur la mini carte de Brann. Lorsqu'il ramasse un fragment d'artéfacts, Brann régénère de la vie et du mana (effet similaire aux globes de régénération, mais uniquement pour Brann). |
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A |
Tir explosif
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50 mana | Capacité de Base | CD: 10 Secondes |
Brann tire un projectile qui explose en 2 de manière perpendiculaire quand il touche un héros ennemi ou quand la capacité est réactivée, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. | ||||
Z |
Chargé et prêt à tirer
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70 mana | Capacité de Base | 16 Secondes |
Brann met en joue le héros ennemi ciblé : ses attaques de base infligent 1,5 % de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 10% de vie manquante à sa cible. Cette dernière est également révélée pendant 10 secondes. | ||||
E |
En route pour l'aventure
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60 mana | Capacité de Base | CD: 12 Secondes |
Brann enfourche son chariot de mine, augmentant sa vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes projetant les sbires et repoussant les héros touchés derrière lui. Il peut effectuer des attaques de base tout en se déplaçant durant cet effet. |
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R1 |
Idole du Singe doré
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50 mana | Capacité Héroïque | CD: 30 Secondes |
Brann redécouvre un antique trésor : le Singe doré qu'il fait apparaître sur la zone ciblée pendant 7 secondes. Ce dernier bloque le passage et diminue la vitesse de déplacement des ennemis proches de 35%. Il peut cependant être brisé à l'aide d'attaques de bases des héros ennemis comme alliés (Brann inclus). Lorsqu'il est brisé ou s'il parvint à son terme, le Singe doré libère au sol 3 fragments d'artéfacts que Brann peut ramasser. |
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R2 |
Barrage
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100 mana | Capacité Héroïque | CD: 100 Secondes |
Brann se prépare avant de tirer une rafale de balles qui transpercent toutes les ennemis touchés dans sa ligne de mire pendant 3 secondes. Il peut se déplacer tout en tirant mais ne peut modifier son angle de tir ni attaquer ni utiliser d'autres capacités. Ré-appuyer sur R pour annuler momentanément cette capacité. Brann peut utiliser Barrage pendant qu'il est sous l'effet d'En route pour l'aventure. | ||||
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SES TALENTS
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Levé (D) |
Quête : ramasser un fragment d'artéfacts augmente momentanément la vitesse de déplacement de Brann de 30% pendant 5 secondes. Récompense : une fois que Brann a ramassé 25 fragments d'artéfacts, l'ensemble des fragments d'artéfacts présents sur le champ de bataille lui confère désormais un petit champ de vision. "Quelle chance ! Brann avait enfin réussi à réparer son géomètre. Espérons que ça s'avère utile". |
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Artéfact restauré (D) |
Quête : ramasser un fragment d'artéfacts augmente les dégâts d'attaques de base de Brann de manière permanente de 1 point jusqu'à un maximum 20 points. Récompense : une fois que Brann a obtenu 20 points d'attaques de base supplémentaires, ses attaques de base infligent désormais des dégâts magiques, appliquant toutes les règles propres aux capacités, ignorant ainsi l'armure physique. "Ce fusil provient des ateliers de Mimiron. Son détenteur n'est pas prêt de l'oublier." |
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Secret des Titans (D) |
Quête : ramasser un fragment d'artéfacts augmente l'armure physique de Brann de manière permanente de 0.5 points jusqu'à un maximum 15 points. Récompense : une fois qu'il a obtenu 15 points d'armures physiques, Archéologie devient un actif. À l'activation : Brann dissipe l'ensemble des dégâts périodiques qu'il subit. 20 secondes de CD. "Quand Brann découvrit sa nature de Terrestre, il se sentit envahi d'une robustesse immense." |
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Poudre Noire (A) |
Quête : toucher un héros avec la division du projectile du Tir explosif augmente ses dégâts de façon permanente. Récompense : une fois 20 héros ennemis touchés avec l'explosion du projectile du Tir explosif, ce dernier gagne un effet supplémentaire : il repousse désormais les cibles touchées, leur infligeant des dégâts supplémentaires. |
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Tir vampirique (Z) | Les attaques de base de Brann contre la cible de Chargé et prêt à tirer le soigne à hauteur de 20% des dégâts qu'il lui inflige avec ses attaques de base. |
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Entrée fracassante (E) | Brann voit les dégâts de ses 2 prochaines attaques de base contre un héros augmentées de 50% à la fin de l'effet d'En route pour l'aventure. Cet effet est non cumulable. | |||
Torche oubliée (&) | Activation : Lance une torche enflammée dans une zone qu'elle dévoile pendant 20 secondes. CD : 25 secondes. 2 charges. | |||
Trait de choc (A) |
Tir explosif ralentit la vitesse de déplacement des cibles touchés par l'explosion de son projectile de 40%. Ce ralentissement s'estompe en 2 secondes. |
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Canon long (A) |
Augmente la portée de Tir explosif de 20%. S'il touche le héros ennemi ciblé par Chargé et prêt à tirer, il voit son temps de recharge de 4 secondes. |
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Chariot blindé (E) |
Brann obtient 75 points d'armures physiques tant qu'il est sous l'effet d'En route pour l'aventure. |
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Idole du Singe doré (R) |
CF. Capacités ci-dessus. | |||
Barrage (R) |
CF. Capacités ci-dessus. | |||
Chasseur de gros gibiers (Z) |
Les attaques de base de Brann contre un héros ennemi ciblé par Chargé et prêt à tirer infligent un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 1,75% du maximum de points de vie de ce héros. |
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Tir réflexe (Z) |
Chargé et prêt à tirer dispose désormais de 2 charges mais voit son temps de recharge porté à 20 secondes. |
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Poudre Raffinée (A) |
Tir explosif inflige 150% de dégâts supplémentaires s'il touche une unique cible. |
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Tir marqué (Z) |
Chargé et prêt à tirer applique également son effet sur l'ensemble des capacités de Brann (kit de base). Ces dernières infligent donc 1,5% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 10% de vie manquante à sa cible. |
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Tir d’exécution (Z) |
Les attaques de base portées sous l'effet de Chargé et prêt à tirer infligent 30% de dégâts supplémentaires aux héros ennemis, ralentis, immobilisés, étourdies et réduites aux silence. |
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Tir détonant (Z) |
Toutes les 3 attaques de base portées contre le héros ennemi ciblé par Chargé et prêt à tirer lui applique un équivalent d'effet et de dégâts de l'explosion du projectile de Tir Explosif (talents compris). | |||
Tram des profondeurs (E) |
Brann devient insensible pendant 1 seconde lorsqu'il lance En route pour l'aventure et réduit le temps de recharge de cette capacité de 3 secondes pour chaque héros qu'il repousse. | |||
Fallait que ce soit des serpents ! (R) |
Lorsqu'il est brisé ou qu'il parvint à son terme, le Singe doré libère de nombreux serpents (monstres multiples agissant comme les Grognards d'Asmodan) en plus des 3 fragments d'artéfacts. | |||
Salves (R) |
Les balles tirées par Barrage appliquent l'effet de Chargé et prêt à tirer sans talents. |
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Frénésie du Nexus |
Augmente la vitesse d'attaque et la portée de Brann de 20%. | |||
Maître Archéologue (D) |
S'il a ramassé 60 fragments d'artéfacts, Brann peut choisir 2 talents supplémentaires parmi l'ensemble des paliers qui compose ses choix de talents (excepté le palier 10 et la version améliorée de l'autre capacité héroïque niveau 20). "Ces souvenirs des temps anciens se révélaient enfin à Brann et avec eux, une puissance extraordinaire !" |
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Brann dans Heroes of the Storm ?
Tout ceci n'est que pure fan fiction. Cependant, certains éléments comme la voix de Brann ainsi que ses interactions avec son frère Muradin et le nain Falstad sont d'ores et déjà présentes dans le jeu. N'incarnant pas d'archétype, nous vous proposons ici notre version de Brann qui, nous espérons, voir aura donné envie de voir ce personnage dans le Nexus ! Les frères Barbe-de-Bronze seront-ils réunis dans Heroes of the Storm ? |
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