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Concept héros : C'thun
Une des différences majeures entre Heroes of the Storm et les autres MOBA est l'extrême richesse de son lore qui s'étend sur les trois licences (bientôt quatre avec Overwatch) de Blizzard et toute une multitude de jeux développés au cours des vingt dernières années. Sur cette période, ce sont des centaines de personnages plus ou moins majeurs et charismatiques qui ont vu le jour et qui sont aujourd'hui tous autant de candidats potentiels pour rejoindre le Nexus. Alors que Heroes of the Storm compte désormais plus de 40 héros, Blizzard a déjà confirmé qu'il disposait déjà d'une liste de plus de 200 personnages qu'il souhaitait adapter dans son MOBA.
Qui peuvent-ils bien être ? La communauté impatiente propose régulièrement des hero concepts où elle imagine ce que ces personnages pourraient donner comme héros dans le MOBA de Blizzard. La rédaction Millenium vous propose d'en découvrir un chaque semaine tout en vous présentant ces personnages plus ou moins emblématiques croisés dans l'univers de Blizzard ces deux dernières décennies.
Aujourd'hui nous nous intéressons à C'thun imaginé par Tronix.
Son gameplay |
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D |
Omniprésence du dieu très ancien
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Trait de combat | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C'Thun ne peut pas bouger, il prend cependant le contrôle de l’idole, lui conférant 25% de bouclier supplémentaire. Au lieu d'envoyer des sbires normaux, C'thun envoie des serviteurs qiraji qui remplacent chaque type de sbire. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sbires de mêlée => Grouillants qiraji Ces derniers reçoivent 15% de dégâts en moins de la part des unités non-héroïques et des bâtiments. |
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Sbires archers = Guêpes qiraji Ces derniers infligent 15% de dégâts en plus aux bâtiments. |
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Sbires mages = Prophètes qiraji Ces derniers guérissent les héros proches avec un soin léger toutes les 10 secondes. |
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Catapultes = Destructeurs d'Obsidienne Ces derniers attaquent 3 cibles en même temps. |
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& |
Tentacules griffus |
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Capacité de Base | CD: 10 Secondes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Invoque un Tentacule griffu à l'emplacement ciblé, le Tentacule griffu possède un bon montant de points de vie et fournit un petit champ de vision. Vous ne pouvez avoir que 6 Tentacules griffus actifs simultanément. 3 charges. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
é |
Yeux tentaculaires |
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Capacité de Base | CD: 12 Secondes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Invoque un Œil tentaculaire à l'emplacement sélectionné, l'Œil tentaculaire possède un bon montant de points de vie et fournit un petit champ de vision. Vous ne pouvez avoir que 3 Yeux tentaculaire actifs simultanément. 3 charges. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A |
Sombres Intentions |
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Capacité de Base | CD: 4 Secondes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les Tentacules griffus frappent tous les ennemis à portée d'un coup circulaire, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Z |
Laser oculaire |
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Capacité de Base | CD: 7 Secondes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les Yeux tentaculaires tirent un laser sur une petite ligne droite vers le même point, traversant tous les ennemis touchés. (fonctionne de la même manière que le Paradoxe que Chromie sur l'orientation du skillshot) |
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E |
Mot de pouvoir : Tentacules
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- | Capacité de Base | CD: 15 Secondes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Confère 15% de dégâts supplémentaires et 20% de bonus de vitesse de déplacement au héros allié ciblé durant 4 secondes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R |
L'Empire Noir |
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Capacité Héroïque | CD: 100 Secondes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C'thun rétablit l'ancien Empire Noir sur le champ de bataille, infligeant des dégâts et ralentissant tous les héros ennemis de 70% pendant 2 secondes. Tant que l'Empire noir est actif, C'Thun bénéficie d'une réduction de temps de recharge de 50% sur ses capacités de base. Dure 12 secondes. |
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R |
Vision de la Mort |
- | Capacité Héroïque | CD: 75 Secondes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C'Thun propage des cauchemars indescriptibles dans l'esprit des héros ennemis, ce qui réduit considérablement leur champ de vision, leur infligeant des dégâts, rendant la vision entre allié impossible. Dure 3 secondes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
W |
L’Œil qui voit tout |
- | Capacité de base |
CD: 60 Secondes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Révèle la zone autour d'un Tentacule griffu ou d'un Œil tentaculaire sélectionné pendant 5 secondes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ses talents |
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C'thun dans Heroes of the Storm ? |
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Tout ceci n'est que pure fan fiction. Aucun élément ne prédit C'thun pour Heroes of the Storm. Cependant des évènements récents laissent apparaître une hypothèse solide concernant le Dieu très Ancien. Vous pouvez la retrouvez ici. Nous aurons la réponse quant à sa présence pour le Nexus d'ici la Blizzcon ! |
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