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Premier contact - Test du casque VR HTC Vive

Test du casque VR HTC Vive
Premier contact
  • Introduction
  • Installation
  • Confort et réglages
  • Conclusion
5

Premier contact

 

Après une installation fastidieuse, nous avons enfin le droit d'équiper le Vive et d'entrer dans son univers alternatif. Mais avant de vous donner notre ressenti sur cette première expérience, quelques petites précisions concernant l'auteur de ce test : celui-ci n'avait jamais testé aucun casque VR auparavant, ce qui ne l'empêche pas d'être un fervent défenseur de cette technologie dont il suit les avancées depuis de nombreuses années. Après cette petite mise en contexte, qu'avons-nous ressenti en équipant le Vive pour la toute première fois ? Une immense déception, probablement due à de trop hautes attentes. Car si le Rift et le Vive sont des avancées significatives en termes de réalité virtuelle, ils n'en restent pas moins des objets perfectibles, encore perclus de défauts.

Et à vrai dire, ce sont tous ses inconvénients qui nous ont sautés à la figure d'un coup : entre le screen door effect (la grille de pixels visibles dû à la proximité des écrans), l'effet « lunettes de plongée » causé par le champ de vision de 110° et la résolution laissant apparaitre un bel aliasing sur les contours de chaque objet... Les premières secondes furent difficiles à avaler. Puis, le monde autour de nous se met à bouger, l'espèce de salon blanc modélisé par le tutoriel commence à se dérober dans le sol et on se met également à tourner la tête pour ne rien rater de ce qui nous entoure... Et là c'est la claque, le second effet Kiss-Cool !

 

Le fameux tutoriel, façon Aperture Science (vidéo de Brad Lynch).

 

Tous les défauts précités s'évaporent instantanément une fois que votre corps est en mouvement et que vous participez à un jeu ou à une activité. Pour cette première mise en bouche, on suit tout simplement une des fameuses bouboules de portal 2 qui va nous apprendre comment nous servir des controllers et du Vive. Il va également vous expliquer le fameux système Chaperone, qui laisse apparaitre des grilles virtuelles une fois que vous vous approchez des limites de votre espace de jeu (limites que vous avez déterminées vous-même au moment de la configuration). La sensation de « présence » est bien là et les premières minutes sont tout simplement magiques, au-delà de nos espérances : il faut clairement essayer pour constater à quel point l'appareil réussit à tromper le cerveau afin de lui faire croire que la virtualité est sa nouvelle réalité. Et de ce côté-là, le roomscale et les 2 controllers aident grandement à l'immersion, à tel point qu'on a bien dû mal à imaginer comment la VR pourrait être appréciée autrement.

 

Ces deux controllers sont vraiment magiques.

 

La détection des deux bâtons magiques est instantanée et ces derniers deviennent de véritables prolongements de vos mains, avec deux modélisations parfaites en VR, qui vous permettent de repérer à tout moment où placer vos mains. Il ne s'agit que de l'utilisation de base ici, mais dans les jeux, ces manettes se transformeront bien évidemment en armes à feu, en mains virtuelles, en épée, etc. Remballez Wiimotes, Kinect et autres PS Move, on est ici face à l'étape supérieure, une reproduction 1:1 des mouvements pour un résultat tout simplement saisissant. Permettez-nous d'insister lourdement : c'est franchement très, très impressionnant et il suffit de faire le tutoriel pour s'en convaincre.

Côté interface, le Vive s'appuie tout simplement sur une version légèrement remaniée de Steam, autant dire que nous sommes en terrain connu et honnêtement, la navigation dans les menus et le lancement des jeux se fait en une fraction de seconde, depuis l'intérieur d'un HUB géant représentant l'espace ou un coucher de soleil, à a convenance de l'utilisateur. Votre première étape après avoir suivi le didacticiel est de lancer The Lab, un passage obligatoire pour se rendre compte de ce que peut apporter la VR au monde du jeu vidéo.

 

Pas de soucis, on est en terrain connu.

 

Après un écran Valve plutôt flippant, affichant des tas de valves rouges tout autour de vous, vous arrivez dans le laboratoire, une salle remplie de nombreuses petites expériences censées démontrer la puissance ludique de la VR : pour schématiser, une sorte de Wii Sports de la réalité virtuelle. Pari réussi pour cette petite collection de mini-jeux tous plus amusants les-uns que les autres, que ce soit avec Vertex qui propose de prendre dans la main un petit vaisseau dans un shoot them up autoguidé, au jeu d'archer à la prise en main au poil, The Lab est une excellente porte d'entrée qui vous fera vous rendre que de nouveaux types de gameplay vont pouvoir émerger de cette technologie. A part The Lab, nous avons pu tester une vingtaine d'autres jeux :, nous vous délivrons donc un avis sur ce que nous considérons comme les meilleurs titres VR à l'heure actuelle dans la page suivante.

 

L'avis de la rédaction

La technologie VR est encore largement perfectible, avec une résolution loin d'être au top et un champ de vision restreint plutôt gênant à l'occasion... Mais tout de même, quelle baffe ! Après des années d'essais ratés et de tâtonnements, la réalité virtuelle devient enfin une réalité, à fortiori avec le Vive et ses controllers à la reconnaissance de mouvements irréprochable et à sa technologie room-scale bluffante qui permet tout simplement de se déplacer dans le monde virtuel. En attendant de futures itérations qui amélioreront certainement les défauts sus-cités, le passionné de technologie dernier cri à déjà là de quoi pleinement satisfaire sa curiosité et ses envies d'escapade à l'intérieur de mondes fantastiques tout en restant chez lui. Ainsi, nous conseillons donc à tous les sceptiques d'essayer le périphérique et de réellement se faire une idée de la chose par eux-mêmes avant de mettre la VR de côté, il est impossible de décrire ce que l'on y voit et ce qu'on y ressent à moins d'y être vraiment, ce qui est déjà en soi un très bon indicateur de l'efficacité du support.

 

  • Introduction
  • Installation
  • Confort et réglages
  • Premier contact
  • Conclusion
5
Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Tests, guides et plus si affinités... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris.

Havok il y a 8 ans

Bonjour ! Y a t'il des vibration dans les manettes ? Et est tu'il possible de jouer assis à des "fps classique" assis genre half life 2 ou far cry par exemple via un mod ou autre ? Je trouve ca un peu bisard le principe de se déplacer par "téléportation" dans la plupart des jeu, je suppose que c'est le meilleur compris pour ne pas être malade mais d'un point de vu extérieur, sans avoir testé, ca me gène. Sinon j'imaginerai bien un jeu à la donjon keeper ou on pourrait vraiment être le maître du donjon !

Havok il y a 8 ans

Bonjour ! Y a t'il des vibration dans les manettes ? Et est tu'il possible de jouer assis à des "fps classique" assis genre half life 2 ou far cry par exemple via un mod ou autre ? Je trouve ca un peu bisard le principe de se déplacer par "téléportation" dans la plupart des jeu, je suppose que c'est le meilleur compris pour ne pas être malade mais d'un point de vu extérieur, sans avoir testé, ca me gène. Sinon j'imaginerai bien un jeu à la donjon keeper ou on pourrait vraiment être le maître du donjon !

oxdfr il y a 8 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

oxdfr il y a 8 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

oxdfr il y a 8 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

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