Confort et réglages
Mal ajusté, le Vive peut rapidement devenir un calvaire ne proposant qu'une image floue doublée d'un poids particulièrement imposant sur le devant du visage. Fort heureusement, de nombreuses mesures ont été prises pour régler ces petits désagréments, à commencer par les trois lanières à velcros, que vous devrez forcément corriger pour un confort optimal. Cela demande pas mal de doigté et les premières manipulations sont particulièrement hasardeuses. Pour les porteurs de lunettes, il est possible de reculer les lentilles de l'avant du casque, grâce à deux molettes grises placées sur les côtés du périphérique. Enfin, une dernière molette placée sur le côté droit de l'appareil permet de corriger l'IPD (la distance entre les lentilles), pour une meilleure netteté de l'image.
La molette permettant d'ajuster la distance entre les lentilles.
Si les premiers essais se font à tâtons, on finit finalement par trouver le bon équilibre et le casque se porte tout à fait convenablement, sans gêne particulière. Le plus handicapant reste encore cette mousse protectrice placée sur le front de l'utilisateur, qui absorbe très vite la transpiration et finit en éponge après de longues sessions mouvementées, pour un résultat plutôt répugnant (une seconde mousse velcro est fournie). Enfin, on pourra s'offusquer de ne pas trouver de véritable solution audio intégrée au casque, et les oreillettes fournies sont très loin d'être suffisantes. Avec l'importance qu'a le son dans le sentiment d'immersion en VR, il est fort dommage de constater que HTC n'a pas pensé à mieux soigner nos esgourdes. En guise de lot de consolation, le casque est donc surmonté d'une prise mini-jack pour y brancher votre propre casque.
L'avis de la rédaction
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Les premiers réglages du Vive, une fois posé sur la tête, sont plutôt fastidieux : on tâtonne avec les sangles, les premières images sont floues et on peste sur les oreillettes bas de gamme fournies avec le produit. Puis au fur et à mesure des utilisations, on trouve le bon spot, avec une netteté et un confort optimum. Un peu lourd, mais tout à fait confortable, le Vive pêche surtout par ce câble énorme qui peut parfois sortir des expériences. On notera également la mousse protectrice placée sur le front qui absorbe la transpiration des longues sessions de gameplay (une seconde mousse est fournie) et le manque de solution audio correcte fournie avec le périphérique. |