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Bilan 2015 de la rédaction Top Jeux - Bilan 2015 de l'année jeu vidéo

Bilan 2015 de l'année jeu vidéo
Bilan 2015 de la rédaction Top Jeux
  • Introduction
  • Les meilleurs jeux de 2015
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Les rédacteurs du portail Top Jeux de Millenium vous donnent leur ressenti sur l'année 2015 et vous font part de leurs attentes pour l'année prochaine.

 

Dudu - Gamer aux goûts variés, voire flous, avec pour seule certitude d'être fan du travail de Rockstar Games




Top de l'année

Bloodborne : Depuis Demon's Souls, From Software a trouvé une formule qui a su trouver une base de fan et qui s'est améliorée au fil des épisodes. Bloodborne est arrivé comme le renouveau de cette formule avec un nouvel univers et une révision du gameplay pour quelque chose de plus nerveux basé sur l'esquive. Même si on regrette un manque de variété dans les possibilités de builds, c'est un défaut en partie corrigé par le DLC The Old Hunters sorti en fin d'année. Un incontournable pour tout possesseur de Playstation 4 qui voudrait relever un challenge au dessus de The Order 1886.

-Invisible Inc : Klei Entertainment a pris l'habitude de sortir des jeux peaufinés jusqu'à la moelle. Après un Mark of the Ninja a placé dans les meilleurs jeux d'infiltration 2D et Don't Starve devenu une institution du jeu de survie indépendant, le développeur nous livre Invisible Inc, un jeu d'infiltration en tour par tour avec une composante rogue-like, gestion d'une équipe d'espions et de son équipement et missions générés de manière procédurale. Un ovni que tout fan de tactical se doit d'essayer.

-Ink : La plateforme est un genre difficile a révolutionner, et pourtant, les développeurs de ZackBellGames ont eu l'idée de rendre le décor du jeu invisible. Pour le voir apparaitre il vous faudra tapisser le niveau d'encre de couleurs. C'est pas cher, c'est court, mais l'expérience est intéressante, la direction artistique vaut le détour, et si vous êtes un amateur de speedrun, vous trouverez ici un nouveau challenge.

-Nuclear Throne : Le twin stick shooter commence à mettre à mal ma vie sociale et les mecs de chez Vlambeer frappent un grand coup avec Nuclear Throne. Après environ deux ans d'early access, le jeu est arrivé en version finale en décembre. Prenez un gameplay des plus nerveux, ajoutez une direction artistique couillue qui donne a chaque arme l'impression de défourailler avec un lance missile couplé a une vibration de l'écran bien pêchu (désactivable pour ceux que ça gênerait), le tout agrémente d'une bande originale réussie et vous aurez un des meilleurs rogue-like de l'année.

Déceptions

-MGS V : Avant de hurler au scandale, je ne dis pas que MGS V est un mauvais jeu, cependant, malgré la précision de son gameplay et le plaisir que j'ai pris a infiltrer les bases du jeu, au bout de 30 ou 40 heures de jeu, la lassitude s'est installée à répéter ce qui semblait être les mêmes objectifs en boucles parfois dans les mêmes bases : le jeu a fini par me tomber des mains. N'étant pas un grand fan de la narration Kojima, le fin mot de l'histoire ne m'intéressait pas plus que ça, et de fait, la fin du jeu restera à jamais inconnue pour moi.

-Titan souls : Un boss rush dans un univers aussi travaillé, je dois avouer que j'étais aux aguets quand je me suis lancé dans l'aventure. Cependant malgré des combats de boss intéressants, ils sont hachés par de l'exploration inutile dans un univers vide et l'aventure se boucle malheureusement trop vite.

Attentes 2016

-Dark Souls 3 : Après la réussite de Bloodborne, retourner dans ce qui a été annoncé comme le dernier Dark Souls me fait plus envie que jamais. L'expérience acquise sur Bloodborne promet des combats plus nerveux sans pour autant perdre la profondeur de build présente dans la série depuis ses débuts, adepte de gros sac à pv capables de tanker les plus gros boss, vous devriez pouvoir vous faire plaisir sur ce nouvel opus. En ce qui me concerne, j'ai hâte de me perdre dans ce nouvel univers de désolation.

-Cyberpunk 2077 : Auparavant prévu pour 2017, certaines sources ont récemment expliqués que le jeu pourrait sortir fin 2016. Après un The Witcher 3 qui a redéfini les bases du RPG occidental, j'ai hâte de voir ce que CD Projekt sera capable de nous livrer dans ce tout nouvel univers. J'ai confiance en leur savoir faire, bien que la sortie en 2016 me semble bien optimiste quand on sait que l'on a encore absolument rien vu du jeu et qu'on voit les retards à répétition qu'avaient eu la sortie de The Witcher 3.

 

Moutmout - Rédacteur

Comme promis, 2015 a été placé sous le signe de la PS4 et de la Xbox One. Malgré encore quelques reports, les consoles ont proposé un catalogue varié et de grande qualité, avec un plus pour Microsoft et sa One qui se permet de finir l'année avec un Halo et un Tomb Raider de très bonne facture. Il est impossible pour moi de designer un vainqueur cette année, un jeu qui les surpasse tous. Je vais donc évoquer deux jeux qui, dans des genres différents, m'ont fait énormément kiffer cette année.

Heureux détenteur d'une Xbox One, je découvre le premier épisode de la série reboot de Tomb Raider en septembre dernier, dans sa version la mieux finie. C'est dynamique, beau, un peu trop linéaire mais ça manque surtout cruellement d'identité face a un Uncharted qui a déjà mis tout le monde a terre sur la génération précédente. Arrive donc sa suite, Rise of The Tomb Raider à la mi-novembre. Le début fait peur. Si le jeu est d'une qualité graphique phénoménale, on se retrouve avec le même problème d'identité qu'avait le premier. Seulement, plus on avance, et plus on découvre des zones ouvertes, un univers blindé d'objets à récolter, de quêtes annexes et surtout, de tombeaux. Enfin ! Enfin, ce qui a fait la marque de la série est de retour. La cerise sur le gâteau : ils sont tous complètement différents. Jamais, dans une aventure de Lara, on aura eu l'impression, via la qualité de la technique, de l'ambiance, de la mise en scène ou du gameplay, d'être vraiment un Tomb Raider. On est emportés pendant une vingtaine d'heures dans une véritable aventure et ça fait du bien, beaucoup de bien.

Le second n'étonnera personne, c'est The Witcher 3. J'ai essayé le premier il y a quelques années, et je me suis ennuyé. J'ai le 2 mais faute de temps, je ne m'y suis pas consacré. Mais bon, le 3 donnait tellement envie que je l'ai chopé en Day One les yeux fermés. Je suis heureux aujourd'hui de ne pas avoir eu tort, car on peut le dire, The Witcher 3 est l'expérience de RPG occidental la plus réussie qui soit, à absolument tous les niveaux. Graphiquement, il n'y a rien à redire, l'ambiance des villes est saisissante, les combats sont prenants et surtout : mon Dieu que l'écriture est parfaite. Le jeu possède un contenu immense et de telles qualités qu'on se surprend souvent a délaisser la quête principale (excellente au demeurant, le Baron RPZ) pour s'en aller de quêtes secondaires en quêtes secondaires. Dans une ère ou les éditeurs font de plus en plus la fine bouche quand il s'agit de proposer un vrai contenu au lancement d'un jeu, CD Projekt Red propose une expérience ultra complète sur laquelle on revient, entre deux triple A de 8 heures, avec toujours autant de plaisir.

J'aurai pu citer Batman : Arkham Knight, Metal Gear Solid V, Halo 5 ou encore NBA 2K16 mais ceux-ci, au-delà de leurs qualités folles, ne m'ont pas autant marqués que ces deux-là.

Mais le meilleur reste a venir et cette année 2016 s'annonce déjà extrêmement riche en jeux de qualité. Uncharted 4 brille à chaque présentation et a toutes les chances de s'imposer comme un des fers de lance de la console de Sony tandis que le monstre Final Fantasy XV va enfin sortir de sa longue gestation. Encore chez Square Enix, on compte en apprendre beaucoup plus sur le très attendu Kingdom Hearts 3 et sur mon chouchou FF7 Remake, dont le développement a l'air d'avancer bien mieux que prévu. Si je devais répertorier, en une grosse liste, mes attentes de 2016 : Persona 5, Horizon, ReCore, Mirror's Edge Catalyst, Quantum Break, Fire Emblem Fates, The Last Guardian et Street Fighter V. On peut espérer un retour de Nintendo et sa NX, mais sont-ils vraiment prêts ? Là est la question.

P.S. : la VR, m'en fiche.

 

Gildred - Slacker

2015, la révélation DontNod et la déception EA. Life Is Strange est pour moi l'un des meilleurs jeux de l'année : l'histoire est prenante, la narration est bien amenée, le gameplay est intelligent, et la jouabilité m'est personnellement très agréable. Depuis quelques années, les studios français reviennent sur le devant de la scène du jeu vidéo avec de nombreuses productions, à l'image de Bethesda et de Dishonored ou de la trilogie Endless d'Amplitude.
A travers ses 5 épisodes, Life is Strange amène de la fraîcheur tant par son gameplay que par son scénario tandis que les contenus AAA commencent a s'essouffler.

J'attends pour 2016 de nombreux jeux, notamment les « faux-indés » développés par les gros éditeurs, comme Sony, Microsoft ou encore Electronic Arts. On pense également a certaines grosses licences qui font leur retour, comme Gears of War ou Mass Effect, ou encore à certains pionniers du jeu vidéo, si l'on pense a Shenmue 3 ou à Doom.  J'ai hâte de voir ce que donnera Horizon : Zero Dawn, qui faisait lors du dernier E3 la promesse de nous transporter dans un univers original et attirant, malgré le manque de nouveautés sur le gameplay. Je finirais par penser a No Man's Sky, dont j'attends énormément.

Mass Effect : Andromeda est le jeu que j'attends le plus pour 2016. J'ai eu énormément de plaisir a jouer a la première trilogie, qui m'avait conquis par son ambiance et son gameplay. J'espère qu'Andromeda nous proposera plus de liberté d'action, avec plus de rejouabilité. La narration apportait a mon sens un aspect trop couloir à Mass Effect, qui tournait rapidement en rond, malgré les différents choix possibles. Si les éléments qui fonctionnaient lors des premiers opus sont gardés, et que Bioware décide d'écouter la communauté de joueurs, on pourrait se retrouver avec un excellent jeu pour 2016.

Même si je sais que le meilleur jeu de 2016 sera Half-Life 3.

 

Orane - Rédacteur

Pour ma part, cette année n'a pas été très intéressante en terme de jeux vidéo. Heureusement, il y a eu quelques perles pour faire pencher la balance et ne pas considérer l'année 2015 comme totalement creuse. Je pense bien évidemment à The Witcher 3, qui a certainement été le jeu le plus apprécié cette année, mais nous pouvons également citer Metal Gear V, Ori and the Blind Borest, White Night ou encore Life is Strange.
Mais, le jeu qui a le plus suscité mon intérêt reste sans aucun doute Skyforge. En effet, ce MMORPG, à la frontière entre la fantasy et la science fiction, présente des mécaniques de gameplay peu communes pour un MMO, ce qui a attiré une novice du genre comme moi.

Sans hésitations, le jeu que j'attends impatiemment pour 2016 est No Man's Sky. Mélange entre exploration, gestion de ressources et de son vaisseau, il promet de nous projeter dans un tout autre univers avec des couleurs époustouflantes et une ambiance enivrante. J'attends énormément de ce jeu qui semble être parfaitement équilibré, avec tout de même une accentuation sur le côté exploration. No Man's Sky ne cesse de m'impressionner.

 

Mattrio - Rédacteur

Voilà une bien triste fin d'année pour le fan inconditionnel de Nintendo que je suis ! 2015 aura été placé sous le signe de jeux de qualité plutôt moyenne, de reports de blockbusters très attendus, avec pour couronner le tout le soudain décès du légendaire Satoru Iwata, président de la firme depuis 2002. L'année n'aura pas été bien folle, et pourtant deux jeux sortent quand même du lot : le premier est Splatoon, marquant l'arrivée d'une toute nouvelle licence Nintendo sur Wii U, a su surprendre et s'est rapidement trouvé un public. Sept mois après sa sortie, Splatoon reste en haut des classements des meilleures ventes de jeux au Japon, et c'est mérité : le jeu est amusant, équilibré, et offre une expérience inédite, sortant du lot des habituelles licences de l'éditeur. Une bonne surprise qui aura satisfait les fans ! Puis il y eut aussi Super Mario Maker, sorti en septembre dernier toujours sur Wii U,un bel hommage aux Mario 2D pour les trente ans de la mascotte de Nintendo. Dans cet éditeur de niveaux où tout est permis, on apprécie autant de créer que de jouer ! De quoi mettre un point final a une licence qui a depuis quelques années du mal a se renouveler.

2016 en revanche devrait s'avérer bien plus intéressante : si les tant attendus Zelda Wii U et StarFox Zero étaient prévus pour 2015, ils ont été repoussés pour l'année suivante. 2016 marque aussi le grand retour de la licence Metroid, oubliée depuis 2010, ou plus précisément Metroid Prime, avec Federation Force sur Nintendo 3DS, qui aura d'abord été mal accueilli par les fans, mais nous pouvons faire confiance a Next Level Games qui n'a pas l'habitude de nous décevoir. Enfin, si les rumeurs s'avèrent vraies, la prochaine console de Nintendo, le projet NX, dévoilé en mars dernier lors de l'annonce du partenariat avec DeNA, devrait sortir fin 2016. Intrigante est le mot le plus juste pour la décrire, puisque les dernières rumeurs parlent d'une portable pouvant se transformer en console de salon, une hybride donc. Voila de quoi mettre l'eau à la bouche.

 

 

Neamesis - Rédacteur

Cette année 2015 a été marquée par un gros coup de cœur : Ori and the Blind Forest. Je l’ai trouvé magnifique, féérique, magique et tout ce que vous voulez, tant au niveau graphique que musical. Mais surtout il m’a émue, tout en étant un bon challenge pour certains passages, très ingénieux par son gameplay et par les pouvoirs de ce petit être si attachant.

 

 

Pour 2016 j’attends Star Citizen, en tant que joueuse invétérée de MMO et fan de science-fiction, j’ai envie de goûter à la totale liberté promise par les développeurs. J’ai hâte d’aller piller d’autres vaisseaux ! *insérer un rire sadique*

  • Introduction
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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souvisay il y a 8 ans

Vous avez mis "Sratégie"

Hightmar il y a 8 ans

Quand vous avez dit Call Od Duty vous avez perdu toute votre crédibilité, désolé

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