Retour dans le secteur de Koprulu pour un nouveau Concept of the Storm dédié aux Zergs. Nous nous intéressons aujourd'hui à Izsha, stratège de l'Essaim et au soutien qu'elle pourrait donner dans HotS.
La rédaction Millenium vous propose de découvrir un concept de héros pour Heroes of the Storm inspiré d'un personnage ou d'une unité tirés des licences de Blizzard : Starcraft, Warcraft, Diablo ou Overwatch.
Izsha, Mémoire de la Reine
Son histoire
Izsha provient de l'univers de Starcraft. Fruit des expériences de Kerrigan, la Reine des Lames, Izsha est un modèle unique au sein de son espèce et est l'un de ses plus fidèles lieutenants. Conseillère de Kerrigan au sein de l'Essaim Zerg, elle remplit le rôle d'aide stratégique. Mélange de mémoire humaine et de conscience collective zerg, elle est une gardienne de l'Histoire chargée de préparer la Reine des Lames - ou ses successeurs - aux difficultés à venir. Izsha supervise les invasions Zergs depuis l'immense vaisseau "Léviathan" auquel elle est reliée directement.
Dans les Jeux Blizzard
Izsha fit son apparition, à l'instar de Dehaka, dans la deuxième extension de Starcraft II : Heart of the Swarm.
Elle intervient en tant qu'aide stratégique auprès de Sarah Kerrigan depuis le Léviathan durant les incursions que la Reine des Lames entreprendra face au Dominion. Bien qu'Izsha n'apparaisse pas de manière directe dans le jeu, elle n'en reste pas moins un des personnages majeurs des Zergs. Le joueur la retrouvera cependant au cours des nombreux dialogues qu'elle aura avec Kerrigan, la Reine des Lames.
Son gameplay
Soutien à distance
Izsha est un soutien à distance très agressif, pouvant harceler ses adversaires avec ses Traqueurs sensoriels mais peut aussi agir en véritable support d'effort de guerre, en octroyant de nombreux bonus à l'un de ses alliés via le Lien de l'Essaim, voire fusionner avec ce dernier par la Greffe neurologique. Gare à ceux qui sous-estimeront ce véritable tacticien zerg !
Ses capacités
Lien de l'Essaim (D)
Trait de combat
CD : 90 secondes
Izsha établit une connexion avec sa cible, procurant divers effets :
- La cible reçoit un montant de points de vie additionnel équivalent à 20 % du maximum de points de vie d'Izsha.
- Izsha obtient un bonus à sa régénération de points de vie et de mana équivalent à 100 % de celle de cible ainsi qu'un bonus à la vitesse de déplacement de 15% tant qu'elle est aux côtés de sa cible.
Cependant tant que le lien est effectif, des contrecoups indésirables sont appliqués :
- Izsha reçoit un malus de 15% à la vitesse de déplacement tant qu'elle est trop éloignée de sa cible.
Conscience collective (A)
Capacité de base
60 pts Mana
CD : 6 secondes
Izsha soigne le héros allié ciblé.
Puis le soin rebondit sur une cible héroïque alliée proche et lui rend le même montant de points de vie pour enfin revenir sur la cible initiale et la soigner d'un montant équivalent à 75% du soin initial.
Traqueurs sensoriels (Z)
Capacité de base
60 pts Mana
CD : 10 secondes
Izsha fait jaillir de terre 2 Zerglings qui fonce dans la direction ciblée sur une ligne droite par Izsha (peut choisir l'inclinaison). Les zerglings s'arrêtent au premier héros ennemi touché.
Si une cible est atteinte par 1 Zergling, celle-ci est étourdit pendant 0,75 secondes.
Si la cible est touchée par les 2 Zerglings, elle est alors étourdit pendant 1,5 secondes.
Les Zerglings attaquent et se déplaçant indépendamment pendant 4 secondes.
Rejet d'acides (E)
Capacité de base
50 pts Mana
CD : 8 secondes
Izsha projette un acide devant elle infligeant des dégâts par seconde pendant 4 secondes, les héros ennemis touchés par cet effet sont révélés.
Léviathan (R1)
Capacité héroïque
80 pts Mana
CD : 40 secondes
Izsha rétablit sa connexion avec le Léviathan qui aspire violemment les héros ennemis vers lui et les ralentit de 70 %, cet effet se dissipe en 4 secondes.
Greffe neurologique (R2)
Capacité héroïque
100 pts Mana
CD : 100 secondes
Izsha se greffe à sa cible, fusionnant littéralement avec elle, lui appliquant Lien de l'Essaim.
Son corps disparait alors et elle peut utiliser toutes ses capacités et attaquer à l'intérieur de son hôte, lui octroyant également un bonus de 20 % aux capacités et à la vitesse déplacement.
Dure 18 secondes.
Izsha réapparait aux cotés de son hôte à la fin du délais.
Ingénieurie zerg (W)
Monture spéciale
CD : 40 secondes
Izsha ne dispose d'aucune monture mais peut se téléporter sur les structures alliées de par son affiliation naturelle avec la technologie.
Izsha dans Heroes of the Storm ?
Tout ceci n'est pour l'instant que pure fan-fiction. Aucune information n'a été communiquée concernant Izsha pour Heroes of the Storm. Son importance au sein de l'Essaim semble pourtant en faire un personnage issu de l'univers Starcraft au potentiel tout à fait intéressant.
Si ce concept de héros vous a plu, cliquez sur ce lien pour retrouver l'intégralité des Concepts of the Storm dans notre article dédié.
1
Evanessor
DavELil y a 8 ans
J'aime le principe de la "non-monture".<br />
J'aime le passif, bien que j'irai plus loin en donnant plus de malus. En faire un support qui se sacrifie pour la personne avec laquel elle est lié. (genre moins de déplacement, moins de régen, moins de visions etc etc, pour que l'autre perso ait tout cela en plus).<br />
Pour les capacités, comme toujours, c'est a équilibré, un double stun par exemple, c'est fort. C'est aussi fort que l'Ulti des sangliers ^^
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