IndustrialCraft met à disposition un liquide tellement efficace qu'il a rendu jaloux de nombreux joueurs : il s'agit de l'UU-matter.
L'UU-matter s'obtient en injectant une énorme quantité d'énergie dans le Mass Fabricator, qui sera réutilisé à l'aide du Replicator.
Le principe de l'UU-matter est de dupliquer un item spécifique : le coût de l'opération dépend de la rareté de l'objet en question.
Exemple : Le sable sera moins coûteux à créer que de l'iridium, ce qui semble tout à fait logique.
Ci-dessous, une présentation des machines qui vous permettront de comprendre en tout simplicité le principe de l'UU-matter.
Mass Fabricator
Consommation : 175.000 EU ~ 1.000.000 EU Débit max : 512 EU/t Overclock ? : Oui. En alimentant le mass fabricator, vous pourrez obtenir de l'UU-matter. De base, il lui faudra 1.000.000 EU pour créer 1 mb d'UU-matter. Vu la très grande quantité d'énergie requise, vous pouvez la réduire en injectant du scrap ou des scrapbox à l'aide d'un Recycler. Chaque scrap réduira la consommation d'énergie : si le mass fabricator est remplie de scrap, il est possible de produire 1 mb d'UU-matter pour 175.000 EU environ. Une fois le liquide créé, il ne vous reste plus qu'à le récupérer pour l'injecter dans le scanner et le replicator. |
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Crystal Memory
Le crystal memory mémorisera un objet, qui sera indispensable pour le scanner et le replicator : le scanner analysera un item pour l'enregistrer dans le crystal memory, qui sera réutilisé dans le replicator pour le dupliquer. Vous avez besoin d'un seul crystal memory puisque les données seront transférées dans le pattern storage et pourra être réutilisé dans le scanner. |
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Pattern Storage
Le pattern storage est très pratique puisqu'il stockera toutes les données obtenues depuis un crystal memory. A noter que si le pattern storage est collé entre le scanner et le replicator, le crystal memory sera inutile car le scanner pourra importer les données dans le pattern storage, qui seront réutilisés dans le replicator. |
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Scanner
Débit max : 512 EU/t Overclock ? : Oui.
Une fois alimenté et après avoir inséré un crystal memory, le scanner commencera à analyser l'item que vous désirez en le plaçant dans le slot concerné. Une fois le processus terminé, le scanner vous affiche la quantité d'EU et d'UU-matter nécessaire pour dupliquer l'objet : il nous reste plus qu'à valider ces données dans un crystal memory en appuyant sur le bouton d'importation. Si le replicator est collée au scanner, les données seront transférés automatiquement. |
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Replicator
Débit max : 2048 EU/t Cuve interne : 16000mB Overclock ? : Oui. Une fois que le pattern storage possède quelques plans, vous pouvez les consulter depuis le replicator. Vous pouvez voir que les infos concernant la duplication sont disponibles sur le pattern (quantité nécessaire d'EU et d'UU-matter). Vous pouvez injecter directement l'UU-matter dans la machine à l'aide de tuyaux ou de cellules. De plus, vous avez à disposition des boutons pour : Effectuer l'opération une fois. Réaliser l'opération en boucle. Arrêter le processus. A noter que le replicator possède un inventaire interne mais vous pouvez éjecter automatiquement le résultat dans un coffre à l'aide d'un ejector. |