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Nouvelles sources d'énergie : heat & kinetic. - Guide Mods #4 - IndustrialCraft 2

Guide Mods #4 - IndustrialCraft 2
Nouvelles sources d'énergie : heat & kinetic.
  • Les nouveaux minerais & Rubber Tree
  • Liste des câbles
  • Batteries & Transformateurs
  • Générateurs
  • Machines : traitement
  • Machines : utilitaire & divers
  • Machines : UU-matter
  • Réacteur nucléaire : production d'EU
  • Nouveau set : le Bronze
  • Les outils d'IndustrialCraft
  • Nanosuit et Quantumsuit
  • Les upgrades
  • L'agriculture d'IndustrialCraft
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Ceci est la nouveauté de la version 1.7 de Minecraft. Il existe deux nouvelles sources d'énergie supplémentaires : le heat et la kinetic (= cinétique).

La particularité de ces nouvelles sources d'énergie est qu'elles apportent un lot de machines qui peuvent être plus rentable que les précédentes (ex : le réacteur nucléaire).

On a donc deux nouvelles unités de mesure : hU (heat Unit) et kU (kinetic Unit).

A noter que l'entrée/sortie des générateurs correspondent au petit carré orange qui se situe sur le côté :

Une sortie apparente de la machine.

Nous allons voir ensemble toutes les nouvelles machines et leurs fonctionnalités.

Heat generators


Voici la liste des générateurs produisant de la chaleur,

qui sera nécessaire pour le fonctionnement de quelques machines

Solid Heat Generator

 

Stockage interne : 20 hU

Le solid heat generator fonctionne comme le four traditionnel, sauf qu'il ne sert pas à cuir des objets mais à produire de la chaleur.

Si la machine a atteint son seuil de chaleur, elle s'arrête.

Fluid Heat Generator

 

Production : 16 ~ 64 hU/t

Contrairement au Solid Heat Generator, ce générateur a besoin de liquide pour créer de la chaleur.

Il faut qu'elle puisse transférer la chaleur sinon la machine sera bloquée.

 

Electric Heat Generator

 

Production : 10 hU/t par coil

L'electric heat generator convertira vos EU en heats : il a besoin de coil pour fonctionner, sachant que chaque coil augmente la production de 10 hU/t.

 

Liquid Heat Exchanger

 

Stockage interne : 20 hU

Contrairement au Solid Heat Generator, ce générateur a besoin de liquide pour créer de la chaleur.

A noter que le fait de mettre des coils augmente la production.

Cette machine n'accepte que de la lave et du hot coolant.

 

 

Heat Reactor

 

Production : Dépend de la configuration

En renfermant le nuclear reactor dans une structure constituée de reactor pressure vessels, vous pouvez changer son mode de fonctionnement.

La structure du heat reactor, avec le nuclear reactor à l'intérieur.


L'interface est quasiment identique : les composants sont les mêmes mais il faudra utiliser du coolant pour activer le réacteur. Le coolant se transformera en hot coolant qui peut-être réutilisé dans le liquid heat exchanger.

A noter qu'il faut utiliser des blocs supplémentaires pour mettre en place le réacteur :

Hatch : Ce bloc vous permettra d'accéder au réacteur.

Fluid : Ce bloc sera indispensable pour insérer le coolant ou d'extraire le hot coolant à l'aide d'un fluid upgrade.

Redstone port : Tout comme le nuclear reactor, il faut activer un signal de redstone pour activer le réacteur.

 

RTG Heat Generator

 

Production : 4 hU/t par pellets of RTG

Tout comme le RTG classique, ce générateur produira de la chaleur infinie depuis les pellets of RTG .

 

Heat Machines


La liste des générateurs qui ont besoin de chaleur pour fonctionner.

Blast Furnace

 

Cette machine sera indispensable pour produire du refined iron (1 iron + 6 compressed air cell).

Pour mettre en route le blast furnace, il faut produire suffisamment de chaleur pour qu'il soit opérationnel.

 

   

Fermenter

 

Le fermenter transformera votre biomass en biogas, qui sera utile pour le semifluid generator ou le jet pack.

Le biomass s'obtient en mélangeant de l'eau et une bio chaff dans une canning machine.

Le bio chaff s'obtient en plaçant une plantball dans un macerator.

Steam Generator

 

Le steam Generator a besoin de chaleur pour chauffer de l'eau pour produire du steam (de la vapeur).

Si l'eau présente dans la machine est trop chauffée, elle deviendra de la superheated steam, qui est un steam bien plus efficace.

Stirling Generator

Production : 1 ~ 50 EU/t 

Le stirling generator convertira la chaleur en EU avec un ratio de 1:1 (1 hU/t = 1 EU/t).
  

Kinetic Machines


La liste des générateurs qui ont besoin de chaleur pour fonctionner. 

 

 Kinetic Wind Generator

 

Le Kinetic Wind Generator est plus efficace que la wind mill mais doit avoir un rotor.

Chaque rotors possédent une durabilité.

La puissance de sortie dépend de la hauteur et de la force de vent, qui change aléatoirement. Vous pouvez mesurer la force du vent grâce au windmeter.

Voici la production des différents rotors à la hauteur y=135, dépend aussi de la force du vent donc valeurs approximatives.

Wood Rotor : ~ 35 EU/t

Iron Rotor : ~ 70,0 EU/t

Steel Rotor : ~ 105,5 EU/t

Carbon Rotor : ~ 141,3 EU/t 

 

 Kinetic Steam Generator

 

Le kinetic steam generator convertie le steam en force cinétique et produit de la distilled water en retour.

Ce générateur peut tourner au maximum à 200kU/t mais plus la machine se remplie de distilled water, plus le rendement sera faible : il faudra donc penser à vider automatiquement le kinetic steam turbine grâce à un fluid ejector upgrade ou des câbles.

Ce générateur a besoin d'une steam turbine pour fonctionner, qui possède une durabilité.

 

 Kinetic Generator

 

Puissance de sortie : 1 ~ 512 EU/t

Permet d'obtenir des EUs depuis des kUs : la machine utilise un ration 4 kU pour 1 EU.

Divers


D'autres machines pour gérer la gestion des liquides ou créer des ressources spécifiques.

 

 Solar Distiller


Convertira 1 mb de water en 1 mb de distilled water sous la présence du soleil.

La distilled water est notamment pratique pour crafter efficacement du coolant.

 

 Condenser

 

Consommation : 0 ~ 32 EU/t

Débit max : 128 EU/t

Le condenser transformera votre steam en distilled water.

   

Fluid Regulator

 

Débit de sortie : 1 ~ 1000 mB/s ou mB/t

Le fluid regulator permet de doser la quantité de liquide dans vos machines ou vos tuyaux. La quantité est réglable depuis l'interface du fluid regulator.

 

 Electric Sorting Machine

 

Cette machine a besoin d'EU pour opérer : grâce à une interface, vous pourrez dispatcher vos ressources en plusieurs endroits à l'aide d'un routage simplifiée.

 

 Item Buffer

 

Cette machine possède 2 faces vertes (en haut et en bas) et 4 faces bleues tout autour du bloc.

A l'aide d'ejector upgrades, vous pouvez ejecter automatiquement les items entre les faces de mêmes couleur à travers des coffres ou des machines.

Cette machine n'a pas besoin d'énergies pour fonctionner.

 

La question est : que peut-on faire avec toutes ces machines ? Prenons le cas du nuclear reactor :

- Transformez votre nuclear reactor à l'aide des reactor pressure vessels, de sorte à produire de la chaleur.

- Produisez du coolant en utilisant une canning machine avec une poudre lapis de lazuli et de la distilled water (obtenu en convertissant de l'eau dans une solar distilled).

- Produisez de la chaleur dans le nuclear reactor en utilisant de l'uranium et du coolant : le coolant se transformera en hot coolant et la chaleur peut être transformée dans des stirling generators.

- Le hot coolant peut être réutilisé dans un liquid heat exchanger, qui produira de la chaleur et du coolant (qui sera réutilisé dans le nuclear reactor). Cette chaleur pourra être utilisée dans un steam generator.

- Une fois le steam generator chauffé grâce au liquid heat exchanger et alimenté par de la distilled water (obtenue grâce aux solar distilled), vous produisez du steam qui sera réutilisé dans un kinetic steam generator.

- Il ne vous reste plus qu'à coller un kinectic generator au kinetic steam generator pour produire encore plus d'EUs. La distilled water produite par le kinetic steam generator pourra être renvoyée au steam generator.

Cette partie sera revue dans le prochain numéro application mods pour comparer le gain obtenu entre le nuclear reactor classique et cette méthode.

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