Au niveau compétitif, notamment aux LCS, nous avons vu une recrudescence de Kog'Maw et de Corki carry AD choisissant de faire une Force de la trinité en 1er item. Pourtant, les statistiques offensives qu'elle offre ont l'air très faibles : seulement 30 dégâts, 30% vitesse d'attaque, 10% de chances de critique et moult fioritures. Malgré cette faiblesse apparente, les carry possédant cet item ne sont pas du tout à la traîne. Nous allons donc voir la force réelle de cet objet par le biais d'un theorycraft (TC).
Nous nous intéresserons au cours de cette étude à trois points majeurs. Nous nous pencherons tout d'abord sur les caractéristiques de l'item, en nous arrêtant notamment sur ses composants, puis nous aborderons la phase de lane, en réfléchissant aux différents premiers items possibles, pour enfin nous concentrer sur le mid game où nous tenterons de déterminer quel objet complète le mieux la Force de la trinité.
Pour chaque Theorycraft qui suivra, les carry AD auront des runes +15 AD flat et les maîtrises suivantes :
Pour ceux que le theorycrafting rebute ou les impatients, ce qu'il faut retenir :
Le chemin pour faire la Force de la trinité est agréable : pas besoin d'économiser, possibilité d'adapter l'ordre des composants.
La Force de la trinité n'est pas seulement efficace en début de partie, l'objet possède de bonnes synergies avec d'autres objets. Sa capacité unique de pouvoir kite tout en infligeant un DPS correct le rend indispensable pour le restant de la partie.
Proposant un bon compromis entre capacités offensives et défensives, la Force de trinité est logiquement favorisé au niveau compétitif où la protection des carry est un objectif essentiel pour remporter la victoire.
Caractéristiques de l'item
La Force de la trinité est une combinaison de 3 objets eux-mêmes fabriqués à partir de 2 composants, nous allons donc voir en détail chacun des 3 objets.
20% vitesse d'attaque
10% Chances de critique 5% vitesse de déplacement |
Il apporte 1100 P.O. de stats offensives et 426 de stats utilitaires. Le Zèle donne « gratuitement » 5% de vitesse de déplacement, c'est donc un item très rentable. Néanmoins comme nous le verrons par la suite, les stats offensives qu'offre cet objet ne sont pas intéressantes en phase de lane. |
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25 puissance
« Lame enchantée » |
Bien que les stats ne soient pas exceptionnelles, le passif apporte une capacité de poke très intéressante lors de la phase de lane où les trades courts seront très souvent remportés par les possesseurs de cet item. Pour un carry AD au niveau 11, cela représente en moyenne 81,775 dégâts supplémentaires. |
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20 dégâts d'attaque
« Rage » |
En phase de lane, les PV supplémentaires seront très utiles contre les duo all-in, augmentant votre chance de survie en cas de burst de la part des adversaires. Le bonus d'AD est aussi intéressant pour le poke et pour le last-hit . La vitesse de déplacement sera très utile, au moment du last-hit, pour vous remettre rapidement hors de portée de vos adversaires. |
Comparaison entre les objets :
Au niveau 11, les carry AD ont en moyenne 81.775 AD, 0.869 vitesse d'attaque, 1307 PV max et 343.4 vitesse de déplacement.
Offensif | |||
DPS | 129 | 108 | 121 |
Certes, le Zèle est l'item donnant le meilleur DPS, mais la phase de lane privilégie le poke et les trades courts aux all-in. Même si votre composition est très agressive, il sera préférable d'acheter la Brillance au Zèle. En effet, votre burst sera plus élevé et les adversaires auront alors tendance à se replier plutôt que répondre à l'agression
Étant donné que le DPS n'est pas la priorité en phase de lane, comparons les autres statistiques.
Utilitaire | |||
Vitesse de déplacement | 361 | 343 | 353 (373) |
C'est le bonus à +10 de déplacement du Phage qui est le plus souvent actif, le bonus à +30 est en général lié au last-hit. Le Zèle donne donc 2% de vitesse de déplacement en plus en moyenne que le phage.
Défensif | |||
Points de vie | 1307 | 1307 | 1507 |
Le Phage augmente d'en moyenne 15% vos PV max. Les deux autres objets ne donnent pas de statistiques défensives. Par ses bonus peu utiles en phase de lane, le Zèle est objet le moins intéressant des 3. C'est donc celui à faire en dernier. La Brillance est uniquement portée vers le poke et le burst de part son passif et ses bonus de mana et de puissance. Le Phage est un bon compromis entre capacités offensives, défensives et utilitaire.
Si vous comptez être agressif en phase de lane, le meilleur item order est donc :
Brillance > Phage > Zèle.
En revanche, si la composition adversaire vous met beaucoup de pression, préférez :
Phage > Brillance > Zèle.
La Force de la trinité
Finir la Force de la trinité est extrêmement rentable. En plus d'apporter des stats, la recette offre un passif « Lame enchantée » deux fois plus fort.
Grâce au faible coût de chaque composant, vous n'avez pas à économiser, donc vous n'avez pas de pic de faiblesse.Les différents composants permettent une certaine adaptation à votre situation lors de la construction de l'objet.