Nous venons de voir que la Force de la trinité est un bon objet pour la phase de lane. Si l'objet n'était viable qu'en phase de lane, il ne serait pas construit sur des carry AD, spécialistes du end game. Nous allons donc analyser les capacités qu'offre la Force de la trinité en synergie avec un second objet.
Il convient pour cela de contextualiser les choses. C'est le mid game, les personnages sont niveaux 15. Vous devez non seulement focus les carry ennemis mais aussi éviter de vous faire zoner par le tank adverse. Pour cela nous allons faire deux simulations : une contre un carry adverse, l'autre contre un tank.
Les seconds objets seront : Lame du roi déchu, Lame d'infini, Soif-de-sang, Faux spectrale, Lame spectrale de Youmuu et Poignard de Statikk. Le tank aura des runes +216 PV au niveau 18 et +27 RM au niveau 18. Par leurs objets, nous leur ajouterons 700 PV et 60 d'armure. Ils posséderont de plus les maîtrises suivantes :
Avec un bonus de 40% en vitesse d'attaque, vous passez à 0,7 seconde entre 2 attaques. Le passif « Lame enragée » ne sera disponible que toutes les 3 attaques.
Ce premier tableau est la simulation contre un carry adverse. Ici, le temps pour tuer représente le minimum possible avec l'utilisation du passif « Lame enchantée » dès que possible.
Armure : 68
RM : 30
PV : 1637
Coût | DPS | Analyse | |
2500 | De 127 à 312 si le Statikk et le passif « Lame enchantée » proc
10 coups pour tuer |
Acheter le poignard de Statikk est un mauvais choix. Le temps pour tuer est le plus long. Le nombre de coups pour tuer élevé ainsi que la vitesse d'attaque élevée rendent le kite peu efficace avec de stuff. |
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2700 |
168 ou 305 avec « Lame enchantée » 7 coups pour tuer (avec l'actif passe à 8 coups en 4,9sec) |
La Lame spectrale de Youmuu est assez efficace contre un carry AD : la pénétration brute est très efficace contre une cible sans armure. Néanmoins, l'actif augmente peu votre DPS puisque la vitesse d'attaque supplémentaire réduit l'efficacité du passif « Lame enragée ». Le TC contre le tank nous montrera une lacune au niveau du DPS. |
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3200 | 129-193 ou 263-330 avec « Lame enchantée »
8 coups pour tuer L'actif inflige 102 dégâts |
La Lame du roi déchu est second en temps pour tuer. L'actif pourrait permettre de gagner une attaque et passer à 4,9 secondes pour tuer, soit devant la Lame d'infini.Vous bénéficiez en outre de sustain. C'est le meilleur objet pour assassiner rapidement une cible peu résistante.L'actif de cet objet et les bonus de déplacement de la Force de la trinité vous donnent une bonne mobilité. |
ou |
3500 ou 3200 |
167 ou 287 avec « Lame enchantée »
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Acheter une Soif-de-sang ou une Faux spectrale vous donne un DPS assez faible. La Faux spectrale vous permettra de spam davantage vos sorts et facilitera l'utilisation du passif « Lame enragée ». |
3800 | 231 ou 351 avec « Lame enchantée »
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La Lame d'infini est le meilleur choix en termes de coups pour tuer et de temps pour tuer. Le peu de coups pour tuer vous permet un kite limité dans la durée et le peu de vitesse d'attaque du build minimise la perte de DPS. |
Ce second tableau est la simulation contre un Tank adverse.
Armure : 143
RM : 70
PV : 2788
Coût | DPS | Analyse | |
2500 | De 87 à 205 si proc statikk et « Lame enchantée »
23 coups pour tuer |
Contre le tank, le Poignard de Statikk est peu efficace. Il faut beaucoup de coups pour tuer le tank, sur une durée assez longue. Bien qu'avec cet objet, votre vitesse de déplacement soit bonne et rende le kite aisé, le Poignard de Statikk n'est pas l'objet à faire en second après une Force de la trinité dû à un DPS trop faible. |
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2700 | 111 ou 203 avec « Lame enchantée »
18 coups pour tuer (avec l'actif, passe à 20 coups en 14,1sec) |
La Lame spectrale de Youmuu donne un mauvais résultat contre le tank. La pénétration brute ne fait plus se démarquer cet objet puisque la cible a bien plus d'armure. Contre une composition qui ne fait pas d'armure (pas de tank, un seul AD dans votre équipe), cet objet est légèrement intéressant avec une Force de la trinité. |
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3200 | 87-176 ou 180-272 avec « Lame enchantée »
L'actif inflige 123 dégâts |
La Lame du roi déchu propose un DPS un peu plus faible que pour la Lame d'infini. Le passif sur les PV actuels de l'ennemi devient optimal contre un tank. L'actif est aussi très bon pour distancer le tank, mais aussi pour reprendre quelques points de vie (en moyenne 6.9% de vos PV). |
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ou |
3500 ou 3200 |
115 ou 199 avec « Lame enchantée »
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La Soif-de-sang et la Faux spectrale ne sont pas optimales en termes de capacités offensives. En revanche, le sustain qu'apportent ces items commence à se faire ressentir contre les tanks, ces derniers n'infligeant que peu de dégâts. Dans ces combats à rallonge, la Faux spectrale vous permettra de profiter du passif « Lame enragée » sur une longue durée. |
3800 | 160 ou 244 avec « Lame enchantée »
11.0 secondes |
La Lame d'infini requiert le plus faible nombre de coups pour tuer et donc un temps plus court que pour les précédents objets. |
Deux objets ressortent du lot avec la Force de la trinité :
La Lame d'infini qui vous donne le meilleur nombre de coups pour tuer et un excellent DPS. Puisqu'il ne donne pas de vitesse d'attaque, le passif « Lame enchantée » s'appliquera une attaque sur deux, augmentant encore plus votre DPS. Le kite est aussi très bon avec cet objet : le peu de coups pour tuer limite sa durée, et la vitesse d'attaque faible vous permet de perdre peu de DPS |
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La Lame du roi déchu, plus orientée assassinat, apporte du sustain et une grande mobilité. Bien que la vitesse d'attaque fasse perdre en efficacité le passif « Lame enchantée » (tous les 3 coups au lieu de 2), vous attaquerez moins souvent lors des phases de kite et le passif « Lame enragée » pourra facilement être lancé toutes les 2 attaques, compensant la perte de DPS. Dans le meilleur des cas : une attaque toutes les 0,75 secondes, pour lancer une attaque sous « Lame enchantée » sur 2, vous tuerez le carry adverse en 7 coups soit 4,5 secondes, et le tank en 16 coups soit 11,25 secondes. |
En conclusion :
La Force de la trinité est un très bon 1er objet. Ses composants la rendent simple à fabriquer et vous autorisent une flexibilité dans l'ordre d'achat des composants. Vous n'aurez jamais de période de faiblesse et la finition de l'objet améliore grandement votre force. Bien qu'il privilégie le poke, l'optimisation du passif « Lame enragée » vous donne un assez bon DPS en phase de lane. Les carry AD possédant des sorts à faible coût en mana et à faible CD profiteront au mieux de l'objet.
En combat, les mécanismes de « Lame enragée » et « Rage » favorisent le kite : vous pouvez vous permettre de plus vous déplacer et de minimiser la perte de DPS en ne lançant que des attaques automatiques buffées par ce passif. Ainsi, la Force de la trinité est un bon compromis entre capacités offensives, utilitaires et défensives.
La Lame du roi déchu est le meilleur second item suivant une Force de la trinité par le compromis entre offensif, défensif et utilitaire. Avec les mécanismes du kite et du passif « Lame enchantée », vous obtiendrez un DPS supérieur même en lançant moins d'attaques.
La Lame d'infini en second est conseillé si vous ne maîtrisez ni le hit-and-run ni le timer d'activation du passif « Lame enchantée ». De plus, s'il n'y a ni tank ni assassins, la Lame d'infini est plus intéressante : en effet, la Lame du roi déchu devient moins efficace contre des cibles squichy et , étant relativement safe, vous pouvez sacrifier de l'utilitaire et du défensif pour avoir un maximum de DPS.
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