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La phase de lane - Force de la trinité, theorycraft

Force de la trinité, theorycraft
La phase de lane
  • Introduction et caractéristiques de l'item
  • Mid game et conclusion
3

Dans cette partie, allons expliquer pourquoi la Force de la trinité est un bon premier objet pour un carry AD. Nous comparerons la Force de la trinité avec la plupart des autres premiers objets tier 3 sur des carry AD : la Lame du roi déchu, le Poignard de Statikk (avec l'ajout d'une Pioche pour avoir un coût similaire aux autres builds), la Soif-de-sang, la Faux spectrale et la Lame d'infini.


Pour cela, nous simulerons les dégâts coup par coup moyens et nous calculerons le nombre de coups pour tuer ainsi que le temps minimal requis pour tuer. Nous considérerons les personnages au niveau 11 pour les statistiques de base.


Avec la Force de la trinité, vous lancez 1 attaque toutes les 0,91 secondes, donc en optimisant le lancer des sorts, vous pouvez profiter du passif « Lame enragée » toutes les 2 attaques.


Dans le tableau suivant, voici la simulation des dégâts de chaque attaque contre le carry AD d'en face. Envisageons un tireur dont les statistiques moyennes sont les suivantes au niveau 11

Armure : 55
RM : 30
PV max : 1307

  Coût Dégâts Analyse
3200 167-100 selon les PV actuels
10 coups pour tuer
7,7 secondes
(sans l'actif qui inflige 90 dégâts)
La Lame du roi déchu n'a certes pas le meilleur DPS, surtout à ce moment de la partie où les adversaires ont peu de PV max, mais il offre du sustain et surtout un actif intéressant qui permet de dominer les grosses agressions.
ou

3550

ou

3200

126


10 coups pour tuer

10,0 secondes

La Soif-de-sang n'est pas un bon 1er objet. Son manque de vitesse d'attaque le rend dernier au niveau du DPS.

Son seul point fort est son sustain élevé qui permettrait de prendre lentement l'avantage sur ses opposants.

Même constat pour la Faux spectrale avec un sustain plus faible mais une meilleur capacité de harass avec les sorts.
 + 3375 115 ou 179 avec le passif


11 coups pour tuer

8,6 secondes

Le build Statikk et Pioche est assez moyen. Les capacités de poke via le passif restent faibles, le DPS est assez faible et ne donne pas de sustain.

La force de ce stuff est de pouvoir push rapidement, de forcer l'ennemi à farm sous la tour et de prendre un avantage sur le farm mais vous vous exposerez aux ganks des adversaires.
  3703 109 ou 212 avec le passif


9 coups pour tuer

7,3 secondes

La Force de la trinité prend la 2e place en termes de coups pour tuer et en temps pour tuer (cela ne prend pas en compte les animations de lancer de sorts qui peuvent augmenter le temps entre chaque attaque).

Les attaques profitant du bonus « Lame enchantée » sont presque deux fois plus puissantes que les autres.

Cela montre la puissance du poke qu'apporte cet objet. Vous infligerez l'équivalent de 2 attaques sur votre adversaire alors que ce dernier ne ripostera souvent qu'avec une seule.
3800 187


7 coups pour tuer

6,7 secondes

Nous constatons que la Lame d'infini est le meilleur item en termes de coups pour tuer mais aussi en temps pour tuer, ce qui est logique étant donné que c'est l'objet le plus cher et qu'il n'offre aucune statistique défensive ou utilitaire.

 

Trois tendances ressortent comme 1er objet sur les carry AD :


Très adapté pour les carry AD assassin qui apprécieront beaucoup l'actif leur donnant un pic de puissance pour exécuter leurs adversaires.

Il offre un bon DPS, du sustain et un passif favorisant la vitesse d'attaque.Ainsi, les carry AD qui apprécieront le plus d'acheter cet objet en 1er sont Vayne, Twitch, Lucian et Kog'Maw.
Les carry AD possèdant des sorts à faible coût en mana et à faible CD profiteront au mieux de l'objet. Il apporte de grosses capacités de poke.

Les coûts faibles des composants permettent d'éviter d'économiser des P.O. mais en contrepartie d'avoir une période à vide où votre adversaire vous surpasse.

Les mécanismes de « Lame enragée » et « Rage » favorisent le kite : vous pouvez vous permettre de davantage vous déplacer et de perdre un minimum de DPS en ne lançant que des attaques automatiques buffées par ce passif. Ainsi, la Force de la trinité est un bon compromis entre capacités offensives, utilitaires et défensives.
Faire cet objet en premier est intéressant pour Corki, Ezreal Kog'Maw et Lucian.
Cet objet apporte un très gros DPS. L'avoir tôt dans la partie permet d'être dangereux pour les premier teamfights mais surtout lors des affrontements pour le contrôle du Dragon.

Par son absence de capacités défensives et utilitaires, acheter cet objet en 1er vous laisse très fragile.

Pour cela, les carry AD profitant au mieux de cet objet en 1er sont ceux à longue distance, pouvant donner un maximum d'attaques tout en restant relativement safe, comme Tristana, Jinx, Caitlyn, Ashe ou Varus.

 

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  • La phase de lane
  • Mid game et conclusion
3
MGG
Furau² il y a 10 ans

Et sivir ? Tu parle même pas de sivir pour le choix d'item en early ? D=

aug125 il y a 10 ans

Merci beaucoup pour ce théoricraft. :)

Malganis666 il y a 10 ans

Pour la Trinité, vous oubliez Draven^^ Il le dit lui même, Tons of Dmg. Brillance sur le a ça pique :)

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