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L'empereur qui commande sa petite armée - Azir LoL : Nouveau champion

Azir LoL : Nouveau champion
L'empereur qui commande sa petite armée
  • Présentation
  • L'impact de certaines variables sur le personnage
  • Quel rôle pour Azir sur les champs de justice ?
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Nous vous rappelons que l'analyse et les données qui vont suivre ont été données dans le cadre des informations disponibles lors de la sortie initiale du champion sur PBE. Certaines données ayant été modifiées entre deux, l'analyse que nous vous proposons fera donc l'objet très prochainement d'une mise à jour.


Le nouveau champion est le fruit du travail de
ZenonTheStoic, que l’on connaît pour son apport sur Lucian et Xerath.

Les plus curieux d’entre vous auront remarqué une ressemblance visuelle frappante avec un ancien concept de champion mettant en scène un mage des sables dont on a parlé il y a quelques années. Il semblerait qu’après maints essais infructueux, Riot soit parvenu à trouver une base satisfaisante afin de proposer aujourd’hui cette version presque finalisée du champion.


Riot GamesMeddler sur Azir (Traduction - Source)

 

Oui, on faisait référence aux précédentes versions d’Azir en interne sous le nom de code Seth et l’accent était bien plus mis sur la magie du sable. On s’est cependant tourné vers une approche plus centrée sur le « commandement » après avoir réalisé que c’était la thématique/histoire que l’on voulait mettre en avant avec Azir.

 

Millenium profite de l’arrivée de l’empereur sur le serveur PBE pour se pencher sur les mécaniques du champion, son impact avec certaines variables ainsi que son rôle sur les Champs de Justice. Gardez à l'esprit que les informations reprises dans la suite de ce dossier pourraient être amenées à changer.

 

Revenons dans un premier temps sur les subtilités des sorts de l’Empereur des sables. Les détail des dernières modifications complètes apportées sur le PBE sont disponibles ici même.

 

Volonté impériale est le passif du champion qui a deux effets distincts.
cooldown : 180 s


- L'augmentation de la vitesse d’attaque de l’ordre de 2% pour chaque 1% de réduction des délais de récupération recensés sur le champion

Ce passif est à ce point important qu’il aura un impact direct dans la manière d’armer ce champion. Nous reviendrons sur des exemples précis dans le prochain point.

- La possibilité de créer une tourelle temporaire sur les ruines d’une tourelle détruite à l’exception des emplacements des tourelles d’inhibiteur et de Nexus ennemies

Une fois une tour invoquée, vous devrez attendre 3 minutes pour répéter l’action ; sachez néanmoins que la durée de vie d’une telle tour est de tout au plus une minute (sans prendre de dégâts), puisque sa vie diminue progressivement. Le disque solaire perd en outre de son armure si Azir est tué ou trop éloigné.

Pour le reste, la tourelle invoquée par le disque se comporte comme une tour normale. C’est-à-dire qu’elle gagne par exemple en résistance s’il n’y a pas de sbires à proximité ou que Janna peut lui appliquer son bouclier. En outre, ses statistiques évoluent au fur et à mesure de l’avancée de la partie et elle elle bénéficie d’un léger bonus en dégâts sur base de l’AP d’Azir ; les sbires tués par la tour rapporteront des PO au champion.

Précisons enfin que n’importe quel joueur sera en mesure de savoir si Azir est dans la capacité d’invoquer une tour, grâce à un effet visuel, évitant ainsi aux ennemis de se faire surprendre.

 


 

Dresse-toi est la capacité principale d'Air, celle que vous êtes forcés d'apprendre dès le niveau 1.
coût : 40 mana
temps de recharge : 12/11/10/9/8 s - cooldown : 1,5 s
dégâts : 45 + 5/10 par niveau (+ 70% AP)

 

Le concept même du personnage repose sur les soldats invoqués par ce sort, puisqu’ils pourront interagir avec Sables conquérants et Sables mouvants, en plus d’effectuer des auto-attaques en ligne sur des cibles (sbires, monstres, champions) situées à portée. Les attaques de base infligent donc des dégâts de zone sur une ligne. Azir peut aussi forcer un soldat à infliger des dégâts sur une tourelle ennemie en l'invoquant au-dessus de la tourelle. L'impact inflige X (+ 70% AP) de dégâts magiques sur le bâtiment.

Après avoir invoqué une créature, Azir peut lui donner des ordres et la faire interagir comme expliqué précédemment. Notez néanmoins que la portée de l’auto-attaque des soldats n’est pas illimitée. Il est donc important de bien les positionner. Sachez au passage que bien qu’Azir puisse être aveuglé, ce n’est pas le cas de ses soldats.

Ils ne peuvent en outre pas être ciblés et seront transformés en sable dans deux cas de figure :
- Après 9 secondes
- Si Azir s’éloigne trop et rompt le lien

L’Empereur des sables peut emmagasiner jusqu’à 2 soldats à la fois. On retrouve ce mécanisme sur certains champions comme Vel’Koz ou Zyra. Nous reviendrons sur la possibilité de disposer de plus de deux soldats à la fois sur le champ de bataille dans la partie intitulée « l’impact de certaines variables sur le personnage ».


 

Sables conquérants est un dash couplé un effet de ralentissement qui se cumule.
coût : 70 mana
cooldown : 10/9/8/7/6 s
dégâts : 60/90/120/150/180 (+60% AP)

 

En appuyant sur A, Azir ordonne à ses soldats de foncer à l’endroit indiqué. En plus d’être blessées, les cibles traversées sont ralenties (25%).

L’ harass offert est intéressant et le sort permet aussi de zoner son vis à vis. Il permet d’ailleurs de positionner les soldats et de faire en sorte qu’ils infligent un maximum de dégâts par l’intermédiaire d’attaques de base, qui seront fonction de la vitesse d’attaque d’Azir. Il est donc primordial de viser avec dextérité afin que ses soldats restent à portée après s’être déplacés grâce à Sables conquérants.




Sables mouvants est ni plus ni moins le sort qui offre de la mobilité au champion.
coût : 60 mana
cooldown : 23/21/19/17/15 s
dégâts : 60/90/120/150/180 (+40% AP)
- bouclier : 60/100/140/180/220 (+15% vie bonus)

 

Sables mouvants permet au nouveau héros de se déplacer vers un soldat de sable ciblé. Parfait pour s’enfuir d’une situation désespérée. Le sort peut toutefois être utilisé offensivement, puisque si lors de son déplacement Azir rencontre un ennemi, il projette ce dernier en l’air pendant 0,5 seconde et bénéficie d’un bouclier.

Vous l’aurez compris, les sorts ont été conçus afin qu’il y ait une réelle interaction entre eux.


 

Partition impériale est une muraille presque infranchissable.
coût : 100 mana
cooldown : 140/120/100 s
dégâts : 150/225/300 (+60% AP)
- durée du mur : 5/6/7 (la taille augmente aussi)

 

Son ultime invoque une troupe de soldats qui avance au pas de charge, repousse et blesse les ennemis touchés. Après avoir chargé l’adversaire, les soldats forment un mur et bloquent les déplacements adverses. Les alliés peuvent en revanche traverser le mur et bénéficient d’un bonus de vitesse de 20% pour une seconde.



Néanmoins, ce mur ne bloque pas tout, comme nous l’explique un Rioter.

 

Riot Gamesgypsylord sur L'ultime d'Azir (Traduction - Source)


La règle générale concernant le R d'Azir est « qu'il bloque les unités qui tentent de passer physiquement au travers ». Cela veut dire que l'ultime annule la plupart des dashes. Il y a néanmoins quelques exceptions :

- Les dashes que l'on ne peut pas arrêter passeront au travers (les ultimes de Vi, Hecarim, Nocturne, Jarvan IV et Malphite)
- Les champions qui ne peuvent être ciblés pendant qu'ils bougent (le Bain de sang de Vladimir, le sort Jouer/Filou de Fizz)
- Les téléportations passent au travers (Ezreal et son Transfert arcanique, l'ultime de Kassadin)

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MGG
EduardoLeGuesh il y a 10 ans

On l'attend toujours :'(

Caltaros il y a 10 ans

Question synergie je pense que AZIR/JARVAN IV a du potentiel je vous laisse imaginer les possibilitées qui s'offre alors a vous!

oid il y a 10 ans

@Furau²: à priori on devrait pouvoir jump à travers puisqu'on peut jump de la box de Thresh ou de Veigar sans en subir les effets, ce qui n'est pas le cas des dash.<br /> <br /> Le perso ne peut pas sortir comme ça sur le serveur live, son push est bien trop absurde. Son W lui permet de clean les vagues de sbires très facilement, et surtout ça met de grosses tatanes aux tours. On est à 200 - 300 dégâts de base, multiplié par la vitesse d'attaque et par le nombre de soldat de sable par seconde. Sans compter que l'on peut attaquer avec les soldats en étant hors range de la tour, ce qui permet de free backdoor des tours comme le montre cette vidéo :<br /> https://www.youtube.com/watch?v=FTf9XJKd1qA

Mimsism il y a 10 ans

Dans la mesure du possible c'est plus sympa si tu pouvais nous montrer les sorts dans le vide car en plein combat au milieu des sbires on se rend pas bien compte...

redwolfson il y a 10 ans

Non en support il servirait à rien ;)<br /> <br /> je l'ai test, très dure à prendre en main mais les possibilité en fight sont énorme.<br /> il aurait aucune utilité à être support, il à besoin de stuff pour faire du dégat

Hknn il y a 10 ans

Si les aa de base des soldats c'est bien 180+0.7 d'ap ça veut dire que ses aa feront presque deux fois plus mal que celles de kayle avant son nerf xD

Syncope25 il y a 10 ans

Je me demande bien ce qu'il donnerait en tant que support, à tester une fois qu'il sera en live

Eiyona il y a 10 ans

Merci pour ce briefing rapide du champion Awildpikachu =)

Awildpikachu il y a 10 ans

Rapide test sur le PBE.<br /> Le personnage fait penser à un mix entre Heimerdinger et Jarvan IV.<br /> <br /> Le passif: 2% AS pour 1% CDR<br /> De plus, toutes les 3 min, on peut créer une "tour" sur les restes d'une tourelle tombée (sauf les tourelles inhibiteur et Nexus ennemies). La tour perd progressivement des HP et dure au maximum 1 min.<br /> Stats: 189 AD, 70 armure (-30 si vous vous éloignez d'un écran environ), 110 resist magie, 0.83 as.<br /> On peut créer une tour plusieurs fois sur les mêmes restes.<br /> La tour a les mêmes "objets" que les tourelles, elle "voit" les ennemis invisibles et son armure ainsi que sa résistance magique sont augmentés si il n'y a pas de sbires ennemis à proximité.<br /> <br /> Le Z: Premier et seul sort au niveau 1. Mana 40 fixe.<br /> Marche comme les graines de Zyra: on peut "stocker" deux soldats de sables toutes les 12/11/10/9/8 sec (la cdr s'applique), et on attend environ 1.5 sec entre chacun (0.9 sec au niveau max avec 40% cdr).<br /> Les soldats attaquent les ennemis a leur porté A VOTRE PLACE (ils ne font rien si vous n'AA pas un ennemis proche d'eux et si vous n'êtes pas à une distance suffisante, disons la portée de l'AA de Ziggs).<br /> Ils durent 9 sec, deux fois moins longtemps à portée des tours qu'ils peuvent attaquer à votre place encore une fois.<br /> Ils disparaissent si vous vous éloignez d'environ une lance max range de nidalee.<br /> Dégats max: 180 + 0.7 AP<br /> AS: la votre (synergie avec votre passif)<br /> <br /> Le A: Mana 70 fixe.<br /> Dégats max: 180 + 0.6 AP<br /> 20% ms en moins pendant 1 sec.<br /> Il vous permet de repositionner vos soldats.<br /> <br /> Le E: Mana 60 fixe.<br /> Dégats max: 180 + 0.4 AP.<br /> Shield max: 220 + 15% bonus HP<br /> Le bouclier dure 4 sec.<br /> Il vous permet de vous repositionner.<br /> <br /> Le R:<br /> Dégats max: 300 + 0.5 AP<br /> Le mur dure 5 sec.<br /> Bonus de ms de 20% pendant 1sec quand les alliés traversent le mur.<br /> Il permet d'enfermer l'ennemi dans l'antre du dragon ou du baron, l'empêcher de battre en retraite, ou géner l'ennemis lors de l'engagement, mais ne vous permettra de l'engager vous même sauf si vous passer derrière lui (tel une evelynn).<br /> <br /> Azir sera souvent dans la mélée s'il veut faire des dégats.<br /> Il lui faudra un peu d'HP pour tenir dans les combats et tirer parti de ses dégats sur la durée qui viennent principalement de ses soldats (attaques de zone à 320 dmg pour 200 AP, multiplié par votre as, le tout multiplié par le nombre de soldats qui peut monter jusqu'à 3 si bien placés).<br /> On nous conseille d'ailleur de partir sur un build un peu tanky avec RoA, Sceptre Abyssal, Zhonya, Rylai.

Furau² il y a 10 ans

oid > c'est ça, c'est le seul décor du jeu à pouvoir faire ça. En revanche, je demande à voir pour les Jumps, car il parait que c'est parfois considéré comme des dashs.

Eiyona il y a 10 ans

Trop la classe ! Instabuy direct car il a l'air vraiment épique de par son gameplay, j'adore le concept du sbiromancien c'est trop classe ! Un grand bravo !

oid il y a 10 ans

Ultime : "(...) ils forment un mur pour bloquer les déplacements et les charges des champions ennemis (...)"<br /> Ca bloque les charges ? ça veut dire qu'on le peut pas passer au travers avec un dash ?<br /> <br /> @Momow: le gameplay ne se veut clairement pas assassin mais ça peut être un problème en effet. Là où il sera le plus intéressant sera certainement les phases de siège d’inhibiteur mais ça me paraît trop peu pour faire de lui un gros pick :/

Chinui il y a 10 ans

J'le trouve magnifique!

Phenica il y a 10 ans

Le jumeau d'Aatrox Justicier, sans ses ailes ! :D

Fryoshi il y a 10 ans

Eh bien, si ce perso est aussi un frère de Renekton et Nasus, je commencerais vraiment à me poser des questions quant à la mère de ces derniers.

Momow il y a 10 ans

Ayé ! Rito a ressusciter Seth l'autre mage de sable qui a été annuler ! Sous un autre nom, sa a l'air d'être un aspirateur a PO, mais je pense qu'il na aucun burst après faut voir :)

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