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L'impact de certaines variables sur le personnage - Azir LoL : Nouveau champion

Azir LoL : Nouveau champion
L'impact de certaines variables sur le personnage
  • Présentation
  • L'empereur qui commande sa petite armée
  • Quel rôle pour Azir sur les champs de justice ?
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Trois statistiques majeures, et particulièrement liées, sont à prendre en compte : CDR, vitesse d'attaque et mana, ces deux dernières statistiques dépendant étroitement de la première.


Quand CDR et vitesse d'attaque sont étroitement liés


Comme énoncé précédemment, au plus vous avez de CDR, au plus vous bénéficiez de vitesse d’attaque. Ainsi, avec 40% de CDR (maximum atteignable) votre bonus de vitesse d’attaque monte à 80%. À titre de comparaison, le Tir rapide de Tristana culmine à 75% au rang 4.

Ci-dessous, nous envisagerons la question des runes et maîtrises, ainsi que le choix des bottes et de la Dent de Nashor, que Riot décrit comme étant un item principal sur ce nouveau champion.

 

Quid des runes et des maîtrises ?

En ce qui concerne les runes, il est totalement envisageable d’opter pour des glyphes et quintessences conférant de la CDR brute (15%) afin de maximiser le gain en vitesse d’attaque au plus vite. Du côté des maîtrises, en optant pour les 5% de CDR dans l’arbre offensif (sorcellerie) on commence potentiellement avec 20% de CDR, ce qui se traduit par un gain de 40% en vitesse d’attaque.

En fin de compte, si l'on se réfère à l’exemple cité ci-dessus, on gagne en statistiques dès le début de la partie un peu plus de l’équivalent de 1250 pièces d’or, soit le prix d’achat d’un Dardeur qui affiche la même vitesse d’attaque, mais 10% de CDR en moins.

 

Quid des bottes ?

Les Bottes de lucidité confèrent 15% de délais de récupération, ce qui se traduit par un gain en vitesse d’attaque de 30% (passif), soit une valeur bonus de 900 pièces d’or. Les Jambières du berzerker n’offrent quant à elles que 25% de vitesse d’attaque.

Par conséquent, les Bottes de lucidité disposent du meilleur rapport qualité-prix sur ce personnage. D’autres alternatives envisageables pourraient être les Bottes du sorcier ou les Sandales de Mercure.

 

Quid de la Dent de Nashor ?

ZenonTheStoic l’a dit sur les forums officiels, la Dent de Nashor est un « core item ». Bien entendu, chacun se fera sa propre idée de l’objet, mais il convient de préciser que les soldats n’appliquent pas les effets à l’impact.

La Dent de Nashor dispose d’une propriété passive unique qui, à l’impact, confère aux attaques de base un stéroïde de 15 (+15% AP) pts de dégâts magiques supplémentaires.

Par conséquent, à moins d’un changement, les seules variables dont bénéficieront les soldats seront la vitesse d’attaque et l'AP. L’objet reste intéressant à cause de l’immense vitesse d’attaque dont disposera Azir, mais encore faut-il qu’il dispose d’AP en suffisance et qu’il puisse survivre au cours des combats pour appliquer beaucoup de dégâts sur la durée.

 

Quand CDR et mana sont étroitement liés


Il ne fait aucun doute que la réduction des délais de récupération sera une des variables que les joueurs chercheront à maximiser. À titre informatif avec 40% de CDR, cela pourrait donner les délais de récupération suivants en fin de partie.

3,6 s 4,8 s 9 s 60 s


Étant donné qu’il dispose de CD relativement courts, il faut s’assurer d’être en mesure de disposer du mana nécessaire. A ce propos, on observe que la quantité de mana de base (280) en fait l’un des champions les mieux armés au niveau 1. Seules Karma, Janna et Nami font mieux que lui. Le gain par niveau est quant à lui très moyen, il faudra donc penser à le développer par l’intermédiaire d’objets.

D’ailleurs, dans la liste des objets conseillés on retrouve le Bâton séculaire ainsi que le Graal impie d’Athène. Il conviendrait par conséquent d’envisager au moins un objet à mana. Le Séculaire offre des statistiques intéressantes en tenue de lane au niveau de la régénération et permettra une fois complété de bénéficier d’un léger tanking en points de vie que ne confère par le Graal.

 

Quid de la régénération de mana ?

Les chiffres actuels indiquent qu’Azir dispose d’une régénération de base de 6,5 unités et que ce chiffre augmente de 0.65 par niveau.

Le taux de base est relativement faible sans pour autant être catastrophique. Des champions comme Twisted Fate ou Karthus affichent la même statistique, mais disposent cependant de sorts de régénération de mana au contraire d’Azir. Cela conforte par conséquent l'idée qu'il faut acheter un item de mana ou de régénération de mana, si l'on ne bénéficie pas du buff bleu.

Quant à la régénération par niveau, elle est très bonne par rapport à l’ensemble des autres personnages, et l’empereur se place aux côtés de champions tels que Evelynn ou Vel’Koz.

 

L’impact de la CDR sur « Dresse-toi »

L’empereur peut stocker au maximum deux soldats en même temps. Le temps d’invocation entre chaque soldat est d’1,5 unités et le temps de recharge diminue d’une seconde au fur et à mesure que le sort est amélioré (12 unités au niveau 1 contre 9 au maximum).

La réduction des délais de récupération n’aura pas d’impact sur le cooldown entre chaque invocation. En revanche il permettra de réduire un maximum le temps de recharge. Avec 40% de CDR on descend à 4,8 secondes de recharge au niveau 5 du sort.

Il est donc théoriquement possible d’aligner 4 soldats sur le terrain à condition d’avoir emmagasiné 2 charges et de poser ses soldats au plus vite. Le premier posé finira par tomber rapidement après que le 4e ait été invoqué.

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MGG
EduardoLeGuesh il y a 10 ans

On l'attend toujours :'(

Caltaros il y a 10 ans

Question synergie je pense que AZIR/JARVAN IV a du potentiel je vous laisse imaginer les possibilitées qui s'offre alors a vous!

oid il y a 10 ans

@Furau²: à priori on devrait pouvoir jump à travers puisqu'on peut jump de la box de Thresh ou de Veigar sans en subir les effets, ce qui n'est pas le cas des dash.<br /> <br /> Le perso ne peut pas sortir comme ça sur le serveur live, son push est bien trop absurde. Son W lui permet de clean les vagues de sbires très facilement, et surtout ça met de grosses tatanes aux tours. On est à 200 - 300 dégâts de base, multiplié par la vitesse d'attaque et par le nombre de soldat de sable par seconde. Sans compter que l'on peut attaquer avec les soldats en étant hors range de la tour, ce qui permet de free backdoor des tours comme le montre cette vidéo :<br /> https://www.youtube.com/watch?v=FTf9XJKd1qA

Mimsism il y a 10 ans

Dans la mesure du possible c'est plus sympa si tu pouvais nous montrer les sorts dans le vide car en plein combat au milieu des sbires on se rend pas bien compte...

redwolfson il y a 10 ans

Non en support il servirait à rien ;)<br /> <br /> je l'ai test, très dure à prendre en main mais les possibilité en fight sont énorme.<br /> il aurait aucune utilité à être support, il à besoin de stuff pour faire du dégat

Hknn il y a 10 ans

Si les aa de base des soldats c'est bien 180+0.7 d'ap ça veut dire que ses aa feront presque deux fois plus mal que celles de kayle avant son nerf xD

Syncope25 il y a 10 ans

Je me demande bien ce qu'il donnerait en tant que support, à tester une fois qu'il sera en live

Eiyona il y a 10 ans

Merci pour ce briefing rapide du champion Awildpikachu =)

Awildpikachu il y a 10 ans

Rapide test sur le PBE.<br /> Le personnage fait penser à un mix entre Heimerdinger et Jarvan IV.<br /> <br /> Le passif: 2% AS pour 1% CDR<br /> De plus, toutes les 3 min, on peut créer une "tour" sur les restes d'une tourelle tombée (sauf les tourelles inhibiteur et Nexus ennemies). La tour perd progressivement des HP et dure au maximum 1 min.<br /> Stats: 189 AD, 70 armure (-30 si vous vous éloignez d'un écran environ), 110 resist magie, 0.83 as.<br /> On peut créer une tour plusieurs fois sur les mêmes restes.<br /> La tour a les mêmes "objets" que les tourelles, elle "voit" les ennemis invisibles et son armure ainsi que sa résistance magique sont augmentés si il n'y a pas de sbires ennemis à proximité.<br /> <br /> Le Z: Premier et seul sort au niveau 1. Mana 40 fixe.<br /> Marche comme les graines de Zyra: on peut "stocker" deux soldats de sables toutes les 12/11/10/9/8 sec (la cdr s'applique), et on attend environ 1.5 sec entre chacun (0.9 sec au niveau max avec 40% cdr).<br /> Les soldats attaquent les ennemis a leur porté A VOTRE PLACE (ils ne font rien si vous n'AA pas un ennemis proche d'eux et si vous n'êtes pas à une distance suffisante, disons la portée de l'AA de Ziggs).<br /> Ils durent 9 sec, deux fois moins longtemps à portée des tours qu'ils peuvent attaquer à votre place encore une fois.<br /> Ils disparaissent si vous vous éloignez d'environ une lance max range de nidalee.<br /> Dégats max: 180 + 0.7 AP<br /> AS: la votre (synergie avec votre passif)<br /> <br /> Le A: Mana 70 fixe.<br /> Dégats max: 180 + 0.6 AP<br /> 20% ms en moins pendant 1 sec.<br /> Il vous permet de repositionner vos soldats.<br /> <br /> Le E: Mana 60 fixe.<br /> Dégats max: 180 + 0.4 AP.<br /> Shield max: 220 + 15% bonus HP<br /> Le bouclier dure 4 sec.<br /> Il vous permet de vous repositionner.<br /> <br /> Le R:<br /> Dégats max: 300 + 0.5 AP<br /> Le mur dure 5 sec.<br /> Bonus de ms de 20% pendant 1sec quand les alliés traversent le mur.<br /> Il permet d'enfermer l'ennemi dans l'antre du dragon ou du baron, l'empêcher de battre en retraite, ou géner l'ennemis lors de l'engagement, mais ne vous permettra de l'engager vous même sauf si vous passer derrière lui (tel une evelynn).<br /> <br /> Azir sera souvent dans la mélée s'il veut faire des dégats.<br /> Il lui faudra un peu d'HP pour tenir dans les combats et tirer parti de ses dégats sur la durée qui viennent principalement de ses soldats (attaques de zone à 320 dmg pour 200 AP, multiplié par votre as, le tout multiplié par le nombre de soldats qui peut monter jusqu'à 3 si bien placés).<br /> On nous conseille d'ailleur de partir sur un build un peu tanky avec RoA, Sceptre Abyssal, Zhonya, Rylai.

Furau² il y a 10 ans

oid > c'est ça, c'est le seul décor du jeu à pouvoir faire ça. En revanche, je demande à voir pour les Jumps, car il parait que c'est parfois considéré comme des dashs.

Eiyona il y a 10 ans

Trop la classe ! Instabuy direct car il a l'air vraiment épique de par son gameplay, j'adore le concept du sbiromancien c'est trop classe ! Un grand bravo !

oid il y a 10 ans

Ultime : "(...) ils forment un mur pour bloquer les déplacements et les charges des champions ennemis (...)"<br /> Ca bloque les charges ? ça veut dire qu'on le peut pas passer au travers avec un dash ?<br /> <br /> @Momow: le gameplay ne se veut clairement pas assassin mais ça peut être un problème en effet. Là où il sera le plus intéressant sera certainement les phases de siège d’inhibiteur mais ça me paraît trop peu pour faire de lui un gros pick :/

Chinui il y a 10 ans

J'le trouve magnifique!

Phenica il y a 10 ans

Le jumeau d'Aatrox Justicier, sans ses ailes ! :D

Fryoshi il y a 10 ans

Eh bien, si ce perso est aussi un frère de Renekton et Nasus, je commencerais vraiment à me poser des questions quant à la mère de ces derniers.

Momow il y a 10 ans

Ayé ! Rito a ressusciter Seth l'autre mage de sable qui a été annuler ! Sous un autre nom, sa a l'air d'être un aspirateur a PO, mais je pense qu'il na aucun burst après faut voir :)

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