Trois statistiques majeures, et particulièrement liées, sont à prendre en compte : CDR, vitesse d'attaque et mana, ces deux dernières statistiques dépendant étroitement de la première.
Quand CDR et vitesse d'attaque sont étroitement liés
Comme énoncé précédemment, au plus vous avez de CDR, au plus vous bénéficiez de vitesse d’attaque. Ainsi, avec 40% de CDR (maximum atteignable) votre bonus de vitesse d’attaque monte à 80%. À titre de comparaison, le Tir rapide de Tristana culmine à 75% au rang 4.
Ci-dessous, nous envisagerons la question des runes et maîtrises, ainsi que le choix des bottes et de la Dent de Nashor, que Riot décrit comme étant un item principal sur ce nouveau champion.
Quid des runes et des maîtrises ?
En ce qui concerne les runes, il est totalement envisageable d’opter pour des glyphes et quintessences conférant de la CDR brute (15%) afin de maximiser le gain en vitesse d’attaque au plus vite. Du côté des maîtrises, en optant pour les 5% de CDR dans l’arbre offensif (sorcellerie) on commence potentiellement avec 20% de CDR, ce qui se traduit par un gain de 40% en vitesse d’attaque.
En fin de compte, si l'on se réfère à l’exemple cité ci-dessus, on gagne en statistiques dès le début de la partie un peu plus de l’équivalent de 1250 pièces d’or, soit le prix d’achat d’un Dardeur qui affiche la même vitesse d’attaque, mais 10% de CDR en moins.
Quid des bottes ?
Les Bottes de lucidité confèrent 15% de délais de récupération, ce qui se traduit par un gain en vitesse d’attaque de 30% (passif), soit une valeur bonus de 900 pièces d’or. Les Jambières du berzerker n’offrent quant à elles que 25% de vitesse d’attaque.
Par conséquent, les Bottes de lucidité disposent du meilleur rapport qualité-prix sur ce personnage. D’autres alternatives envisageables pourraient être les Bottes du sorcier ou les Sandales de Mercure.
Quid de la Dent de Nashor ?
ZenonTheStoic l’a dit sur les forums officiels, la Dent de Nashor est un « core item ». Bien entendu, chacun se fera sa propre idée de l’objet, mais il convient de préciser que les soldats n’appliquent pas les effets à l’impact.
La Dent de Nashor dispose d’une propriété passive unique qui, à l’impact, confère aux attaques de base un stéroïde de 15 (+15% AP) pts de dégâts magiques supplémentaires.
Par conséquent, à moins d’un changement, les seules variables dont bénéficieront les soldats seront la vitesse d’attaque et l'AP. L’objet reste intéressant à cause de l’immense vitesse d’attaque dont disposera Azir, mais encore faut-il qu’il dispose d’AP en suffisance et qu’il puisse survivre au cours des combats pour appliquer beaucoup de dégâts sur la durée.
Quand CDR et mana sont étroitement liés
Il ne fait aucun doute que la réduction des délais de récupération sera une des variables que les joueurs chercheront à maximiser. À titre informatif avec 40% de CDR, cela pourrait donner les délais de récupération suivants en fin de partie.
3,6 s | 4,8 s | 9 s | 60 s |
Étant donné qu’il dispose de CD relativement courts, il faut s’assurer d’être en mesure de disposer du mana nécessaire. A ce propos, on observe que la quantité de mana de base (280) en fait l’un des champions les mieux armés au niveau 1. Seules Karma, Janna et Nami font mieux que lui. Le gain par niveau est quant à lui très moyen, il faudra donc penser à le développer par l’intermédiaire d’objets.
D’ailleurs, dans la liste des objets conseillés on retrouve le Bâton séculaire ainsi que le Graal impie d’Athène. Il conviendrait par conséquent d’envisager au moins un objet à mana. Le Séculaire offre des statistiques intéressantes en tenue de lane au niveau de la régénération et permettra une fois complété de bénéficier d’un léger tanking en points de vie que ne confère par le Graal.
Quid de la régénération de mana ?
Les chiffres actuels indiquent qu’Azir dispose d’une régénération de base de 6,5 unités et que ce chiffre augmente de 0.65 par niveau.
Le taux de base est relativement faible sans pour autant être catastrophique. Des champions comme Twisted Fate ou Karthus affichent la même statistique, mais disposent cependant de sorts de régénération de mana au contraire d’Azir. Cela conforte par conséquent l'idée qu'il faut acheter un item de mana ou de régénération de mana, si l'on ne bénéficie pas du buff bleu.
Quant à la régénération par niveau, elle est très bonne par rapport à l’ensemble des autres personnages, et l’empereur se place aux côtés de champions tels que Evelynn ou Vel’Koz.
L’impact de la CDR sur « Dresse-toi »
L’empereur peut stocker au maximum deux soldats en même temps. Le temps d’invocation entre chaque soldat est d’1,5 unités et le temps de recharge diminue d’une seconde au fur et à mesure que le sort est amélioré (12 unités au niveau 1 contre 9 au maximum).
La réduction des délais de récupération n’aura pas d’impact sur le cooldown entre chaque invocation. En revanche il permettra de réduire un maximum le temps de recharge. Avec 40% de CDR on descend à 4,8 secondes de recharge au niveau 5 du sort.
Il est donc théoriquement possible d’aligner 4 soldats sur le terrain à condition d’avoir emmagasiné 2 charges et de poser ses soldats au plus vite. Le premier posé finira par tomber rapidement après que le 4e ait été invoqué.