Quant à savoir quel rôle occupera le nouveau venu, s’il y a une chose dont nous sommes sûrs, c’est que les spéculations vont bon train. Afin d’éviter de trop spéculer, contentons-nous de revenir sur sa capacité à appliquer de la pression sur les lanes, de manière aussi bien offensive que défensive.
Le premier constat qui saute aux yeux, c’est qu’en combinant la vitesse d’attaque du héros et l’interaction des soldats avec les tourelles adverses on serait potentiellement en présence d’un champion capable de split-push. N’oublions d’ailleurs pas son passif plutôt utile pour maintenir les vagues de sbires à une certaine hauteur (parfait pour défendre par exemple).
Riot de son côté aimerait éviter que son profil ne soit trop stéréotypé ou qu’il n’y ait pas de possibilité de contrer ses mécaniques de push/dépush. Les développeurs se penchent donc sur d’hypothétiques ajustements avant d’importer Azir sur le serveur live. Actuellement, lorsqu’un soldat est invoqué sur une tourelle ennemie, il explose. L’explosion applique au premier rang 290 (+0,7 AP) de dégâts magiques.
La possibilité de voir Azir au top est donc bel et bien envisageable. Il pourrait s’avérer être excellent en tant que second AP ; capable de push efficacement et armé de sa téléportation, il viendrait en aide à ses coéquipiers et imposerait son imposant ultime pour annihiler toute offensive adverse.
Dans ce cas de figure, la nécessité de partir sur des items conférant des statistiques à la fois offensives et défensives serait un « must » pour éviter que l’Empereur n’occupe qu’un simple rôle de figurant.
Le second constat, c’est que les dégâts du nouveau champion sont importants. Dans sa vidéo de présentation, Doigby joue Azir au mid et se rend rapidement compte à quel point le personnage peut être dominateur, appliquant énormément de dégâts sur la durée et abusant de sa portée pour ne pas laisser de répit à son adversaire.
Couplée à l’enchantement du buff bleu, la palette de sorts de l’Empereur lui permet de dicter le rythme des échanges en phase de lane, tout en restant hors de portée de nombreux midlaners adverses. Il n’est pas intouchable pour autant et devra faire attention face à des champions disposant d’une portée plus grande que la moyenne ou de mobilité.
In fine, s’il s’érige en tant que midlaner classique, il faudra jouer à coup sûr avec sa portée tout en gardant un soldat en réserve pour s’offrir une porte de sortie par delà les décors de la faille de l’invocateur.
Observations finales |
- Bonne phase de lane - Bons dégâts - Capacité à harass/zoner l'adversaire - Capacité à push les lanes - Peu mobile - Portée relativement importante - Dépendant de ses soldats - Importance de la CDR/mana - Bonus en vitesse d'attaque en début de partie très prolifique |