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Quel rôle pour Azir sur les champs de justice ? - Azir LoL : Nouveau champion

Azir LoL : Nouveau champion
Quel rôle pour Azir sur les champs de justice ?
  • Présentation
  • L'empereur qui commande sa petite armée
  • L'impact de certaines variables sur le personnage
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Quant à savoir quel rôle occupera le nouveau venu, s’il y a une chose dont nous sommes sûrs, c’est que les spéculations vont bon train. Afin d’éviter de trop spéculer, contentons-nous de revenir sur sa capacité à appliquer de la pression sur les lanes, de manière aussi bien offensive que défensive.

Le premier constat qui saute aux yeux, c’est qu’en combinant la vitesse d’attaque du héros et l’interaction des soldats avec les tourelles adverses on serait potentiellement en présence d’un champion capable de split-push. N’oublions d’ailleurs pas son passif plutôt utile pour maintenir les vagues de sbires à une certaine hauteur (parfait pour défendre par exemple).

Riot de son côté aimerait éviter que son profil ne soit trop stéréotypé ou qu’il n’y ait pas de possibilité de contrer ses mécaniques de push/dépush. Les développeurs se penchent donc sur d’hypothétiques ajustements avant d’importer Azir sur le serveur live. Actuellement, lorsqu’un soldat est invoqué sur une tourelle ennemie, il explose. L’explosion applique au premier rang 290 (+0,7 AP) de dégâts magiques.

La possibilité de voir Azir au top est donc bel et bien envisageable. Il pourrait s’avérer être excellent en tant que second AP ; capable de push efficacement et armé de sa téléportation, il viendrait en aide à ses coéquipiers et imposerait son imposant ultime pour annihiler toute offensive adverse.

Dans ce cas de figure, la nécessité de partir sur des items conférant des statistiques à la fois offensives et défensives serait un « must » pour éviter que l’Empereur n’occupe qu’un simple rôle de figurant.

 

 

Le second constat, c’est que les dégâts du nouveau champion sont importants. Dans sa vidéo de présentation, Doigby joue Azir au mid et se rend rapidement compte à quel point le personnage peut être dominateur, appliquant énormément de dégâts sur la durée et abusant de sa portée pour ne pas laisser de répit à son adversaire.

Couplée à l’enchantement du buff bleu, la palette de sorts de l’Empereur lui permet de dicter le rythme des échanges en phase de lane, tout en restant hors de portée de nombreux midlaners adverses. Il n’est pas intouchable pour autant et devra faire attention face à des champions disposant d’une portée plus grande que la moyenne ou de mobilité.

In fine, s’il s’érige en tant que midlaner classique, il faudra jouer à coup sûr avec sa portée tout en gardant un soldat en réserve pour s’offrir une porte de sortie par delà les décors de la faille de l’invocateur.

 

Observations finales

- Bonne phase de lane

- Bons dégâts

- Capacité à harass/zoner l'adversaire

- Capacité à push les lanes

- Peu mobile

- Portée relativement importante

- Dépendant de ses soldats

- Importance de la CDR/mana

- Bonus en vitesse d'attaque en début de partie très prolifique

  • Présentation
  • L'empereur qui commande sa petite armée
  • L'impact de certaines variables sur le personnage
  • Quel rôle pour Azir sur les champs de justice ?
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MGG
EduardoLeGuesh il y a 10 ans

On l'attend toujours :'(

Caltaros il y a 10 ans

Question synergie je pense que AZIR/JARVAN IV a du potentiel je vous laisse imaginer les possibilitées qui s'offre alors a vous!

oid il y a 10 ans

@Furau²: à priori on devrait pouvoir jump à travers puisqu'on peut jump de la box de Thresh ou de Veigar sans en subir les effets, ce qui n'est pas le cas des dash.<br /> <br /> Le perso ne peut pas sortir comme ça sur le serveur live, son push est bien trop absurde. Son W lui permet de clean les vagues de sbires très facilement, et surtout ça met de grosses tatanes aux tours. On est à 200 - 300 dégâts de base, multiplié par la vitesse d'attaque et par le nombre de soldat de sable par seconde. Sans compter que l'on peut attaquer avec les soldats en étant hors range de la tour, ce qui permet de free backdoor des tours comme le montre cette vidéo :<br /> https://www.youtube.com/watch?v=FTf9XJKd1qA

Mimsism il y a 10 ans

Dans la mesure du possible c'est plus sympa si tu pouvais nous montrer les sorts dans le vide car en plein combat au milieu des sbires on se rend pas bien compte...

redwolfson il y a 10 ans

Non en support il servirait à rien ;)<br /> <br /> je l'ai test, très dure à prendre en main mais les possibilité en fight sont énorme.<br /> il aurait aucune utilité à être support, il à besoin de stuff pour faire du dégat

Hknn il y a 10 ans

Si les aa de base des soldats c'est bien 180+0.7 d'ap ça veut dire que ses aa feront presque deux fois plus mal que celles de kayle avant son nerf xD

Syncope25 il y a 10 ans

Je me demande bien ce qu'il donnerait en tant que support, à tester une fois qu'il sera en live

Eiyona il y a 10 ans

Merci pour ce briefing rapide du champion Awildpikachu =)

Awildpikachu il y a 10 ans

Rapide test sur le PBE.<br /> Le personnage fait penser à un mix entre Heimerdinger et Jarvan IV.<br /> <br /> Le passif: 2% AS pour 1% CDR<br /> De plus, toutes les 3 min, on peut créer une "tour" sur les restes d'une tourelle tombée (sauf les tourelles inhibiteur et Nexus ennemies). La tour perd progressivement des HP et dure au maximum 1 min.<br /> Stats: 189 AD, 70 armure (-30 si vous vous éloignez d'un écran environ), 110 resist magie, 0.83 as.<br /> On peut créer une tour plusieurs fois sur les mêmes restes.<br /> La tour a les mêmes "objets" que les tourelles, elle "voit" les ennemis invisibles et son armure ainsi que sa résistance magique sont augmentés si il n'y a pas de sbires ennemis à proximité.<br /> <br /> Le Z: Premier et seul sort au niveau 1. Mana 40 fixe.<br /> Marche comme les graines de Zyra: on peut "stocker" deux soldats de sables toutes les 12/11/10/9/8 sec (la cdr s'applique), et on attend environ 1.5 sec entre chacun (0.9 sec au niveau max avec 40% cdr).<br /> Les soldats attaquent les ennemis a leur porté A VOTRE PLACE (ils ne font rien si vous n'AA pas un ennemis proche d'eux et si vous n'êtes pas à une distance suffisante, disons la portée de l'AA de Ziggs).<br /> Ils durent 9 sec, deux fois moins longtemps à portée des tours qu'ils peuvent attaquer à votre place encore une fois.<br /> Ils disparaissent si vous vous éloignez d'environ une lance max range de nidalee.<br /> Dégats max: 180 + 0.7 AP<br /> AS: la votre (synergie avec votre passif)<br /> <br /> Le A: Mana 70 fixe.<br /> Dégats max: 180 + 0.6 AP<br /> 20% ms en moins pendant 1 sec.<br /> Il vous permet de repositionner vos soldats.<br /> <br /> Le E: Mana 60 fixe.<br /> Dégats max: 180 + 0.4 AP.<br /> Shield max: 220 + 15% bonus HP<br /> Le bouclier dure 4 sec.<br /> Il vous permet de vous repositionner.<br /> <br /> Le R:<br /> Dégats max: 300 + 0.5 AP<br /> Le mur dure 5 sec.<br /> Bonus de ms de 20% pendant 1sec quand les alliés traversent le mur.<br /> Il permet d'enfermer l'ennemi dans l'antre du dragon ou du baron, l'empêcher de battre en retraite, ou géner l'ennemis lors de l'engagement, mais ne vous permettra de l'engager vous même sauf si vous passer derrière lui (tel une evelynn).<br /> <br /> Azir sera souvent dans la mélée s'il veut faire des dégats.<br /> Il lui faudra un peu d'HP pour tenir dans les combats et tirer parti de ses dégats sur la durée qui viennent principalement de ses soldats (attaques de zone à 320 dmg pour 200 AP, multiplié par votre as, le tout multiplié par le nombre de soldats qui peut monter jusqu'à 3 si bien placés).<br /> On nous conseille d'ailleur de partir sur un build un peu tanky avec RoA, Sceptre Abyssal, Zhonya, Rylai.

Furau² il y a 10 ans

oid > c'est ça, c'est le seul décor du jeu à pouvoir faire ça. En revanche, je demande à voir pour les Jumps, car il parait que c'est parfois considéré comme des dashs.

Eiyona il y a 10 ans

Trop la classe ! Instabuy direct car il a l'air vraiment épique de par son gameplay, j'adore le concept du sbiromancien c'est trop classe ! Un grand bravo !

oid il y a 10 ans

Ultime : "(...) ils forment un mur pour bloquer les déplacements et les charges des champions ennemis (...)"<br /> Ca bloque les charges ? ça veut dire qu'on le peut pas passer au travers avec un dash ?<br /> <br /> @Momow: le gameplay ne se veut clairement pas assassin mais ça peut être un problème en effet. Là où il sera le plus intéressant sera certainement les phases de siège d’inhibiteur mais ça me paraît trop peu pour faire de lui un gros pick :/

Chinui il y a 10 ans

J'le trouve magnifique!

Phenica il y a 10 ans

Le jumeau d'Aatrox Justicier, sans ses ailes ! :D

Fryoshi il y a 10 ans

Eh bien, si ce perso est aussi un frère de Renekton et Nasus, je commencerais vraiment à me poser des questions quant à la mère de ces derniers.

Momow il y a 10 ans

Ayé ! Rito a ressusciter Seth l'autre mage de sable qui a été annuler ! Sous un autre nom, sa a l'air d'être un aspirateur a PO, mais je pense qu'il na aucun burst après faut voir :)

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