L'équivalence en gold c'est bien mais ça fait pas tout, j'ai donc décidé d'étudier la différence d'effet des objets sur des situations concrètes, en prenant en compte l'armure, la résistance magique et la vie des champions.
J'ai décidé de choisir le cas de Xin Zhao jungle car son cas me semble intéressant dû à son ultimate qui procure de la résistance magique / armure, pour les valeurs des caractéristiques je me suis basé sur lolwiki ainsi que sur les runes / maîtrises d'un joueur professionnel.
De base avec le stuff minimal (Ancien golem + mercury) voici les caractéristiques de son Xin Zhao au niveau 18 :
2690 points de vie
100,4 armure
106,8 résistance magique
Seules ces caractéristiques nous intéressent puisque les 2 objets sont des objets à vocation tanking.
Dans un premier temps on va étudier le changement dans une situation où Xin Zhao est seul contre un ou plusieurs adversaires, avec et sans son ultimate.
Solo Zhao :
Commençons par voir les statistiques avec le « Pavois Runique » ainsi que les statistiques avec le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE).
« Pavois Runique » :
2990 points de vie
130,4 armure
161,8 résistance magique
« Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) :
2990 points de vie
120,4 armure
126,8 résistance magique
Quel impact ces différences de caractéristiques ont sur le champion ? Pour calculer cela c'est très simple la formule de base pour connaître les dégâts reçus est :
Dégâts x 100 / (100 + armure ou RM) = Dégâts reçus
Si l'on applique cette formule pour les 2 équipements on obtient une différence de dégâts de 1,96% pour les dégâts physiques et 5,89% pour les dégâts magiques. Mais ceci est plus là pour vous donner l'ordre de grandeur de l'impact qu'à la différence d'armure et de résistance magique sur les dégâts subits.
Maintenant on sait que pour mourir il faut que Xin Zhao subisse 2990 dégâts, on va donc partir du principe que le montant total de dégâts reçus est 2990 dégâts et on reprend la formule au dessus en changeant quelques petites choses et on obtient :
Dégâts = dégâts reçus x (100 + armure ou RM) / 100
« Pavois Runique » :
AD : dégâts = 2'990 x (100 + 130,4) / 100 = 6888,96 dégâts nécessaires (avant réduction)
AP : dégâts = 2'990 x (100 + 161,8) / 100 = 7827,82 dégâts nécessaires (avant réduction)
« Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) :
Il faut savoir que le bouclier de l'Iron Solari réagit exactement comme la vie, c'est-à-dire que l'armure et la résistance sont à prendre en compte, on va donc considérer une augmentation des points de vie de 230 points.
AD : dégâts = 3'220 x (100 + 120,4) / 100 = 7096,88 dégâts nécessaires (avant réduction)
AP : dégâts = 3'220 x (100 + 126,8) / 100 = 7302,96 dégâts nécessaires (avant réduction)
Afin de ne pas rendre cela trop lourd j'ai refait les calculs en prenant en compte l'ultime de Xin Zhao qui lui procure 25/50/75/100/125 armure/RM en fonction du nombre d'ennemis touchés afin de voir l'impact que peut avoir cette caractéristique sur les valeurs.
Commençons par les dégâts AD :
En bleu le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) et en rouge le « Pavois Runique », comme vous pouvez le constater l'Iron Solari (PBE) est plus intéressant que le pavois dans le cas ou Xin Zhao est seul, je rappelle encore une fois que je n'ai pas pris en compte le prix des objets, cela signifie qu'il est plus intéressant tout en coûtant moins cher.
Voyons maintenant pour les dégâts AP :
En bleu le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE), en rouge le « Pavois Runique » et en jaune le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) + « Cape du Néant ».
Tout d'abord comparons les 2 objets, on peut remarquer que pour l'AP il est plus intéressant d'avoir un « Pavois Runique » que l'Iron Solari, cependant je rappelle qu'il y a une différence de 450 golds entre ces 2 objets, j'ai donc décidé de rajouter une « Cape du Néant » qui coûte 400 golds à l'Iron Solari afin de voir ce que cela donnait avec une valeur en gold presque équivalente. Et là encore le « Médaillon de l'Iron Solari » est plus intéressant cependant cette fois-ci à valeur équivalente en gold puisqu'il faut rajouter une « Cape du néant ».
Conclusion :
Dans le cas d'une situation où le champion est seul le « Médaillon de l'Iron Solari » est bien meilleur contre les dégâts AD puisqu'il est plus efficace tout en coûtant moins cher. Dans le cas de dégâts AP, il s'avère que le « Pavois Runique » est plus efficace mais plus cher, si on rajoute une « Cape du néant » au « Médaillon de l'Iron Solari » alors celui-ci sera bien meilleur en AD comme en AP.
L'ultime de Xin Zhao nous permet également de voir une chose, l'intérêt du « Médaillon de l'Iron Solari » augmente plus l'armure / résistance du champion est importante.
Team Zhao :
Voyons maintenant une situation de teamfight avec l'impact de chacun des objets sur les différents champions.
Bien entendu pour me simplifier la tâche je vais prendre un exemple pour chacun des rôles, une Caitlyn carry AD, une Sona support, un Xin jungle, un Shen top et une Orianna mid.
Caitlyn : (tout offensif)
1830 points de vie
88,69 armure
42,06 résistance magique
Sona : (« Rubis de vision » + « Cristal de rubis » + « Cape du néant »)
2180 points de vie
80,09 armure
87,06 résistance magique
Shen : (« Cape solaire » + « Visage spirituel » (PBE))
2856 points de vie
144,69 armure
146,3 résistance magique
Xin Zhao : (« Esprit de l'Ancien Golem » + « Pavois Runique » ou « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) + « Cape du Néant »)
2690 points de vie
100,4 armure
106,8 résistance magique
Orianna : (« Graal Impie d'Athene » + « Sablier de Zhonya »)
1807 points de vie
112 armure
82,06 résistance magique
Bien entendu le stuff des champions n'importe que très peu puisque dans les 2 configurations l'équipement sera le même. Je sais parfaitement que certains objets ne sont pas forcément optimum mais là n'est pas la question.
Je vous passe le calcul des caractéristiques avec le « Pavois Runique » ainsi qu'avec le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE), je vous propose directement les graphiques montrant les résultats.
En jaune vous avez la quantité de dégâts AD nécessaire avec un « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) pour tuer le champion, en vert vous avez la quantité de dégâts AP nécessaire toujours avec le même objet. En bleu vous avez la quantité de dégâts nécessaire en AD pour tuer le champion avec l'aura du « Pavois Runique », en rouge la même chose mais en AP. Le code couleur est le même pour tous les graphiques ci-dessus.
Afin de vous faciliter la lecture je vous propose un graphique avec le montant total de dégâts nécessaire pour tuer toute l'équipe, le code couleur reste le même :
On remarque que de manière générale très rapidement (niveau 6) le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) apporte plus de tanking à son équipe que ce qu'apporte le « Pavois Runique », de plus je rappelle qu'il coûte moins cher et que je n'ai pas pris en compte la différence de golds.
De plus comme on peut le voir dans les graphiques détaillés pour chaque champion le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) est extrêmement intéressant pour les personnages à faible points de vie, c'est-à-dire les carry AD et AP principalement, et donc les champions les plus importants à protéger.