Organisations
Cyberathlete Professional League (CPL) : Fondé en 1997 par Angel Munoz, c’est la première compétition internationale de l’histoire de l’eSport. Dotée de plusieurs dizaines de milliers de dollars, l’entreprise a cessé son activité en 2008 après de multiples retards de paiement et une image dégradée.
World Cyber Games (WCG) : Crée en 2000 en Corée du Sud avec l’initiative de Samsung et du Ministère Coréen du tourisme. Cet événement fédérateur du monde eSportif a su au fil de l’année se tailler une solide réputation. Organisé annuellement dans des villes différentes, il accueille les joueurs au sein d’un village, à la manière des Jeux Olympiques.
Electronic Sports World Cup (ESWC) : Depuis 2003, les championnats du monde de jeux vidéo récompensent les meilleurs joueurs venus du monde entier. En 2009, la société organisatrice Games-Services est en liquidation judiciaire. La marque ESWC sera vendue 50 000 euros à Games-Solution. Aujourd’hui c’est Oxent qui en détient les droits.
Marques
Razer : Entreprise fondée en 1998, dont le slogan « For Gamers, By Gamers » résume bien son état d’esprit, avec des produits hauts de gamme destinés aux joueurs les plus exigeants. C’est la première à cibler le marché de l’eSport avec le sponsoring du célèbre Johnathan "Fatal1ty" Wendel (quake).
Intel : Société d’informatique américaine créée en 1968, elle est rapidement devenue le principal sponsor du marché de l’eSport. Avec notamment la dotation de 1 million de dollars pour le jeu Paintkiller. Ensuite Intel s’est associé avec l’ESL afin de soutenir l’une des principales leagues mondiales, les IEM (Intel Extrem Masters).
Samsung : Le célèbre conglomérat Samsung au chiffre d’affaires de plus de 150 milliards a dès les années 2000 investi dans le milieu de l’eSport. En partenariat avec le ministère de la culture de Corée du Sud, il finance principalement les World Cyber Games.