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L'évolution : 2008 à nos jours - Histoire de l'esport

Histoire de l'esport
L'évolution : 2008 à nos jours
  • L'évolution : 1997 à 2008
  • Les pionniers
  • La mondialisation
  • Et après ?
38

La crise : 2008 - 2009

 

Le G7


Mai 2008 : La G7 Teams est une association des plus grandes organisations du monde (par exemple : SK, Fnatic, Mouz, MYM, wNv et d’autres). Ces équipes veulent mettre en avant la coordination entre équipes, organisateurs d’évènements et la communauté pour ensembles imposer des sanctions contre les évènements qui ne payent pas les cash-prize, comme la CPL qui est boycotté.


Mai 2008 : La CPL ferme officiellement après avoir perdu toute crédibilité plus d’un an auparavant, principalement parce que la CPL a refusé de payer plusieurs prix. Plus tard Angel Munoz (directeur de CPL) vend la marque à des investisseurs d’Arabie Saoudite, mais il s’est avéré que la nouvelle marque est en fait dirigée par les mêmes personnes qui était responsables du CPL World Tour.


Aout 2008 : L’International eSport Federation est fondée comme organisation parente pour toutes les associations eSport nationales. Les membres fondateurs sont : la Belgique, le Danemark, l’Allemagne, les Pays-Bas, l’Autriche, la Suisse, la Corée du Sud, Taiwan et le Vietnam. Selon le site ie-sf.com, les membres actuels sont la Chine, Taiwan, l’Inde, la Malaisie, les Iles Maldives, la Corée du Sud, Singapour, le Vietnam, l’Autriche, la Belgique, la Bulgarie, le Danemark, l’Allemagne, Israël, l’Italie, les Pays-Bas, la Norvège, le Portugal, la Roumanie, la Russie, l’Espagne, la Suisse, les Royaume-Unis, l’Afrique du sud et le Brésil.


Novembre 2008 : Après deux saisons, le Championship Gaming Series est arrêté pour cause de manque d’intérêt de la communauté et du public.


Janvier 2009 : ESNation A/S, l’entreprise derrière MeetYourMakers, fait faillite. ESnation a toujours essayé de devenir la meilleure et d’agrandir son business d’une manière très agressive, en augmentant son capital et en payant les plus hauts salaires.


Mars 2009 : L’entreprise derrière ESWC arrête ses opérations. Elle n’a pas réussi à sécuriser suffisamment de capitaux pour une autre saison après que Nvidia (principal sponsor) ait arrêté de sponsoriser ESWC ,à cause essentiellement de la crise financière. Plus tard, la marque ESWC est rachetée par une autre entreprise française et le tournoi revient à la vie en 2010.

 

La mondialisation : 2010 - …

 

L'arrivée de StarCraft II

 

Juillet 2010 : rapidement après la sortie de StarCraft 2, les première competitions eSport du très attendu jeu de blizzard s’organisent. Starcraft 2 remplace WarCraft 3 et StarCraft Brood War quasiment dans toutes les compétitions et la plupart des joueurs de top niveau font le changement (certains sans succès) WC 3 survit uniquement en Chine et SC BW survit en Corée du Sud. Rapidement, la Major League Gaming annonce qu’elle inclut SC2 dans son circuit Pro.


Aout 2010 : GOM TV annonce l’arrivée de The Global StarCraft II League (GSL). La plus grosse série d’évènements pour SC2 jusqu’à présent. Tous les matchs de GSL sont joués dans un studio TV à Séoul. Le prix total s’élève à 500 000$ pour 2010. Kim ‘Fruitdealer’ Won Ki (auparavant connu sous le nom de Cool) reçoit un prix d’une valeur de 85 000$ pour avoir gagné la première GSL. En 2011, un système de ligue qui consiste en Code S et Code A est établi.


Aout 2010 : Team Liquid annonce une coopération avec Old Generations (équipe pro coréenne), la plupart des joueurs déménagent à la gaming house de OGs pour s’entraîner et participer à la GSL.


Février 2011 :La North American Star League (NASL), débute. La saison principale est jouée sur internet et le Top 16 est invité pour une LAN finale qui prend place en Californie. Ce sont 100 000$ qui seront distribués entre les meilleurs joueurs.


Août 2011 : Deux évènements, marquent l’histoire de l’eSport, premièrement : le populaire jeu gratuit League of Legends est ajouté aux Intel Extreme Masters. Deuxièmement, Valve annonce un tournoi pour son jeu prochainement dans les bacs, Dota 2. Durant la Gamescom en Cologne, les 16 meilleures équipes de DotA concourent sur DotA2 pour la première fois, l’équipe gagnante reçoit 1 000 000$.


Août 2012 : Conflit entre les 2 grands organismes qui gère l’eSport en Corée (Kespa et Esport fédération). Chacun voulant prendre le monopole, malgré certaines tensions la situation semblent s’être calmée.


Septembre 2012 : En marge de la Dreamhack Valence, se déroule une série de conférence regroupant l’ensemble des acteurs majeurs de l’eSport. Avec comme objectif d’évoquer le développement futur de l’eSport.


Octobre 2012 : Finale de la saison 2 de League of Legend, qui regroupe les 8 meilleures équipes avec un cash prize de 1 000 000 de dollars. L’événement sera suivi par 8 000 spectateurs et dix millions de viewers. Ce qui en fait la lan la plus populaire de tous les temps.


Novembre 2012 : annonce de la saison 3 de League Of Legend. Une révolution dans le monde eSportif avec les joueurs payés directement par l’éditeur Riot.


Janvier 2013 : Le palais des congrès de Paris accueille 4 000 fans de Starcraft 2 durant l’Iron Squid 2.


Mars 2013 : La sortie de l’extension de Starcraft 2, Heart of Swarm réunit plus de 1 millions de personnes sur les différents streams.


Mars 2013 : 1er gros évènement League of Legend en France, où près de 3500 personnes envahissent le zénith de Lille.

 

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MGG
kekettedu37 il y a 11 ans

Sympa pour C&N et leur tales of the lane que dire que le premier vrai evenement e-sport de LoL était les LCS lille...

Blyzer il y a 11 ans

Il y aura "callllllll offfff dutiiii " modern warfare 44 . Parce qu ils en sortiront 4 par ans pour encore plus d argent!

Balrock il y a 11 ans

Mon dieu la tete quil a yogo sur la photo XD

RoranRock il y a 11 ans

en considérant que blibli sortira un autre RTS entre SC2 et SC3, qu'ils vont mettre 2 ans à sortir LotV. 7 ans entre warIII et sc2. donc le prochain RTS de blibli sortira dans 7 ans minimum. Starcaft 3 dans 15 ans : vers 2028-2030 :D

MunSuTemporaire. il y a 11 ans

Starcraft 3 sera pas encore sorti dans 10 ans ;)

mol_oko il y a 11 ans

Et Starcraft 4 sera en développement.

vlm il y a 11 ans

Par contre dans 10 ans, je pense que l'orthographe aura clairement disparu.

vlm il y a 11 ans

Non mais en fait moi j ai lu que les finales MONDIALES etaient a Singapour dans un stade qui s appelait le League of Legends Garena... j ai lu un article dessus donc ce serait faux ?<br /> Je m en renets a vous, n etant pas un aficionados de League of Legends.

iSheitaN il y a 11 ans

@kojiro : je m'en suis rendu compte lorsque vlm a soulevé la quesion ;)<br /> je l'avais lu quelque part et je n'ai pas vérifié derrière

Mainro il y a 11 ans

Sa aurait pu être sympa un dossier sur les team qui ont fondé l'esport en France et grace à qui des sites arrivé plus tard comme millenium peuvent être la à l'heure d'aujourd'hui. Je penses à Armateam,Hostile,Fairgame,GoodGame,aAa etc...

Kojiro-senpai il y a 11 ans

Le stade de la finale de la S2 de League of Legends n'a PAS DU TOUT été construit par Riot <br /> <br /> [url]http://competitive.na.leagueoflegends.com/season-2-world-championship[/url]<br /> <br /> Comme vous pouvez le voir, ca s'est déroulé au Galen center, inauguré en 2006 et qui est utilisé par l'université de Californie du sud.<br /> <br /> Par contre, les phases de groupe ce sont déroulés dehors, dans une scene montée par Riot, ce qui a créé de nombreux problemes, notamment a cause du soleil

Burberry il y a 11 ans

Sagrin, ca tant quand meme bien a etre remplacer alegrement pas internet.

iSheitaN il y a 11 ans

@ maelyangus : j'aurais bien voulus ajouter plein d'autres choses (des anecdotes, interviewer d'autres personnes, des graphiques)<br /> Mais bon j'ai dû me limiter aux sujets qui me semblaient les plus généralistes. <br /> <br /> @roranrock : tu as raison :)

Sägrin il y a 11 ans

"Pas sur que la télé existe dans 10ans?" Il y a des chances, si :P Dans 50 ans aussi :)

maelyangus il y a 11 ans

Ca fait longtemps que je pensais à un article sur ce sujet. Plutôt bien fait même s'il n'est pas exhaustif.

mol_oko il y a 11 ans

@Derived: oui Tales of the Lane financé par les fans via Kickstarter, c'est aussi une grande révolution à l'échelle de l'esport.<br /> <br /> @Ozran: pas sûr que la télé existe encore dans 10ans :)

Elzen il y a 11 ans

Très bon article de fond. Cependant je suis en désaccord avec Spit, je trouve que ce qui fait le sel de la scène pro Lol c'est justement ces petits à côtés "funs", comme le duel Wicke/Soaz, qui risquent de disparaître si le jeu se professionnalise trop. Le vrai danger va être de voir un loisir se transformer en moyen de gagner de l'argent, tel le football, qui, il faut le reconnaître, a totalement perdu son âme.

Azman Nomade il y a 11 ans

Excellent article, très instructif! Pour moi qui ne suit vraiment l'eSport que depuis 1 an, ça répond à beaucoup de mes questions ^^ Thx a lot

Maz il y a 11 ans

La photo avec Yogo est juste épique !!!<br /> <br /> Yogo super star déja dans les années 60 XD.

RoranRock il y a 11 ans

je pense qu'il aurait été bien d'insister sur le fait que le succès de l'esport est aussi dû à la possibilité qu'ont les viewer de jouer aux jeux qu'il regardent. Et c'est d'ailleurs la raison principale du succès de LoL dans l'esport : le jeu étant gratuit, tlm peut y jouer<br /> <br /> par ailleurs je trouve dommage de pas avoir parler/dit que l'important pour que des joueurs s'investissent dans l'esport, c'est que ce milieu (comme les autres sports) permet de participer à des petits tournois (lan régionales hier, tournois online aujourd'hui) car un joueur ne peut pas pop comme ça et devenir pro, il doit être repérer et sélectionner par un manager, comme dans tous sports classiques

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