La crise : 2008 - 2009
Le G7
Mai 2008 : La G7 Teams est une association des plus grandes organisations du monde (par exemple : SK, Fnatic, Mouz, MYM, wNv et d’autres). Ces équipes veulent mettre en avant la coordination entre équipes, organisateurs d’évènements et la communauté pour ensembles imposer des sanctions contre les évènements qui ne payent pas les cash-prize, comme la CPL qui est boycotté.
Mai 2008 : La CPL ferme officiellement après avoir perdu toute crédibilité plus d’un an auparavant, principalement parce que la CPL a refusé de payer plusieurs prix. Plus tard Angel Munoz (directeur de CPL) vend la marque à des investisseurs d’Arabie Saoudite, mais il s’est avéré que la nouvelle marque est en fait dirigée par les mêmes personnes qui était responsables du CPL World Tour.
Aout 2008 : L’International eSport Federation est fondée comme organisation parente pour toutes les associations eSport nationales. Les membres fondateurs sont : la Belgique, le Danemark, l’Allemagne, les Pays-Bas, l’Autriche, la Suisse, la Corée du Sud, Taiwan et le Vietnam. Selon le site ie-sf.com, les membres actuels sont la Chine, Taiwan, l’Inde, la Malaisie, les Iles Maldives, la Corée du Sud, Singapour, le Vietnam, l’Autriche, la Belgique, la Bulgarie, le Danemark, l’Allemagne, Israël, l’Italie, les Pays-Bas, la Norvège, le Portugal, la Roumanie, la Russie, l’Espagne, la Suisse, les Royaume-Unis, l’Afrique du sud et le Brésil.
Novembre 2008 : Après deux saisons, le Championship Gaming Series est arrêté pour cause de manque d’intérêt de la communauté et du public.
Janvier 2009 : ESNation A/S, l’entreprise derrière MeetYourMakers, fait faillite. ESnation a toujours essayé de devenir la meilleure et d’agrandir son business d’une manière très agressive, en augmentant son capital et en payant les plus hauts salaires.
Mars 2009 : L’entreprise derrière ESWC arrête ses opérations. Elle n’a pas réussi à sécuriser suffisamment de capitaux pour une autre saison après que Nvidia (principal sponsor) ait arrêté de sponsoriser ESWC ,à cause essentiellement de la crise financière. Plus tard, la marque ESWC est rachetée par une autre entreprise française et le tournoi revient à la vie en 2010.
La mondialisation : 2010 - …
L'arrivée de StarCraft II
Juillet 2010 : rapidement après la sortie de StarCraft 2, les première competitions eSport du très attendu jeu de blizzard s’organisent. Starcraft 2 remplace WarCraft 3 et StarCraft Brood War quasiment dans toutes les compétitions et la plupart des joueurs de top niveau font le changement (certains sans succès) WC 3 survit uniquement en Chine et SC BW survit en Corée du Sud. Rapidement, la Major League Gaming annonce qu’elle inclut SC2 dans son circuit Pro.
Aout 2010 : GOM TV annonce l’arrivée de The Global StarCraft II League (GSL). La plus grosse série d’évènements pour SC2 jusqu’à présent. Tous les matchs de GSL sont joués dans un studio TV à Séoul. Le prix total s’élève à 500 000$ pour 2010. Kim ‘Fruitdealer’ Won Ki (auparavant connu sous le nom de Cool) reçoit un prix d’une valeur de 85 000$ pour avoir gagné la première GSL. En 2011, un système de ligue qui consiste en Code S et Code A est établi.
Aout 2010 : Team Liquid annonce une coopération avec Old Generations (équipe pro coréenne), la plupart des joueurs déménagent à la gaming house de OGs pour s’entraîner et participer à la GSL.
Février 2011 :La North American Star League (NASL), débute. La saison principale est jouée sur internet et le Top 16 est invité pour une LAN finale qui prend place en Californie. Ce sont 100 000$ qui seront distribués entre les meilleurs joueurs.
Août 2011 : Deux évènements, marquent l’histoire de l’eSport, premièrement : le populaire jeu gratuit League of Legends est ajouté aux Intel Extreme Masters. Deuxièmement, Valve annonce un tournoi pour son jeu prochainement dans les bacs, Dota 2. Durant la Gamescom en Cologne, les 16 meilleures équipes de DotA concourent sur DotA2 pour la première fois, l’équipe gagnante reçoit 1 000 000$.
Août 2012 : Conflit entre les 2 grands organismes qui gère l’eSport en Corée (Kespa et Esport fédération). Chacun voulant prendre le monopole, malgré certaines tensions la situation semblent s’être calmée.
Septembre 2012 : En marge de la Dreamhack Valence, se déroule une série de conférence regroupant l’ensemble des acteurs majeurs de l’eSport. Avec comme objectif d’évoquer le développement futur de l’eSport.
Octobre 2012 : Finale de la saison 2 de League of Legend, qui regroupe les 8 meilleures équipes avec un cash prize de 1 000 000 de dollars. L’événement sera suivi par 8 000 spectateurs et dix millions de viewers. Ce qui en fait la lan la plus populaire de tous les temps.
Novembre 2012 : annonce de la saison 3 de League Of Legend. Une révolution dans le monde eSportif avec les joueurs payés directement par l’éditeur Riot.
Janvier 2013 : Le palais des congrès de Paris accueille 4 000 fans de Starcraft 2 durant l’Iron Squid 2.
Mars 2013 : La sortie de l’extension de Starcraft 2, Heart of Swarm réunit plus de 1 millions de personnes sur les différents streams.
Mars 2013 : 1er gros évènement League of Legend en France, où près de 3500 personnes envahissent le zénith de Lille.