Early-Game
A l'image de beaucoup de support, plusieurs options so'ffrent à vous en ce début de partie. Vous pouvez être placé en dual lane en protection de votre carry et lui assurant un farm décent.
La deuxième option est ce qu'on appelle le "roaming" : à savoir, quelqu'un qui ne tient pas en place et qui va aller de ligne en ligne pour épauler à tour de rôle chacun de ses équipiers. Très risqué car dépendant de la réussite de vos ganks et provoque un retard d'expérience conséquent si trop de ratés.
Mid-Game
Votre principal atout de mobilité vous rend légèrement imprévisible et permet de bons engagements de combat. Ne pas hésoter à avoir des tripes car pour développer votre plein potentiel, il vous faudra généralement aller au devant des ennuis en ayant pas forcément l'assurance d'un suivi allié. Votre argent se fait principalement sur vos assists et rès peu avec votre creepstats.
Late-Game
Généralement à ce stade, vous vous déplacez toujours en groupe et votre jeu ne varie pas énormément de ce que vous faisiez auparavant, si ce n'est l'utilisation de vos équipements à bon escient.
Ganks :
Un Stun, une Wave, un mort....c'est généralement le scénario d'un gank avec Vengeful Spirit. Passé votre 6, vous pouvez engager avec votre Swap, tapi dans l'ombre...
Si vous vous faites gank, votre seule mobilité et votre stun seront à votre disposition.
Teamfigths :
Il vous faut vous assurer l'initiative de la surprise avec votre ulti pour engager les hostilités. Au préalable, vous avez identifié la cible de votre Missile une fois au milieu des ennemis et essayez de survivre pour poser une Wave et de par votre présence garantir votre aura. Vos cooldowns étant relativement courts, si vous restez en vie, continuez à maintenir votre Wave et vos Stuns sur les cibles prioritaires (carry et disablers).