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18 + 2,6 27 + 2,8 15 + 1,75
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Portée : 500 Cooldown : 10s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée |
1.45s | 1.55s | 1.65s | 1.75s | |
Dégâts | 100 | 175 | 250 | 325 | |
Coût en mana | 110 | 120 | 130 | 140 | |
Lance un missile magique sur une unité ennemie, l’assommant et lui infligeant des dégâts. Une simple technique de Skywrath, le missile magique est le principal outil de vengeance de Shendelzare. |
Sort des plus basiques, stun monocible qui fait extrêmement mal en début de partie et qui facilite énormément vos ganks.
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Portée : 1400 Durée vision : 3s Durée malus : 20s Cooldown : 15s Coût en mana : 40 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Réduction armure |
2 | 3 | 4 | 5 | |
Dégâts | 30 | 50 | 70 | 90 | |
Vengeful Spirit lâche un cri cinglant , qui réduit l’armure des ennemis et qui donne la vision sur sa trajectoire. La Wave dissipe le brouillard de guerre sur son chemin. |
Sort la plupart du temps sous estimé de par sa relative "inutilité", à tort puisque c'est un outil très puissant qui a plusieurs fonctions.
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Aura Rayon : 900 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus Dégâts |
12% | 20% | 28% | 36% | |
La présence de Vengeful Spirit augmente les dégâts physiques des unités alliées proches. Les dégâts bonus sont ajoutés à vos dégâts de base et vos attributs de base. |
Aura très fonctionnelle et très puissant en late-game, offrant un avantage certain à son équipe de par son unique présence.
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Cooldown : 50s (10s*) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Portée |
650 | 925 | 1200 | |
Coût en mana | 100 | 150 | 200 | |
Échange instantanément sa position avec un héros cible, ami ou ennemi. Nether Swap peut interrompre une canalisation et fonctionne sur les unités sous immunité magique. Amélioration du Sceptre d’Aghanim* : Réduit le temps de recharge et permet d’utiliser le sort sur des unités autres que des héros. |
Un outil redouté par certains héros très présents dans le jeu compétitif car comme spécifié passe l'immunité magique et coupe les canalisations (bye bye black hole par exemple). D'un point de vue plus général, il est un redoutable engage car il permet d'isoler un adversaire pour le mettre au milieu de vos camarades de jeu et ainsi l'éliminer de l'équation.
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Axé autour de votre principal atout, votre stun. Un niveau de votre Wave et de votre aura ajouteront le petit "plus" qui fera la différence en début de partie.
L'aura sera prise à retardement car son plein potentiel ne se révèlera qu'une fois la partie bien engagée et vos équipiers un peu plus renforcés.
Les ultis seront pris comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.