Points de vie
10 héroïque : 235 513 984
25 héroïque : 706 541 952
Composition du raid
10 héroïque : 2 Tanks, 2 Soigneurs, 6 DPS
25 héroïque : 2-3 Tanks, 5 à 7 Soigneurs, 15 à 18 DPS
Techniques du boss
Volonté de l'Empereur
|
||
Nom | Mode |
Effet |
Gaz des titans | 10 / 25 Héroïque | Du gaz des titans remplit la salle, infligeant 15 000 points de dégâts de givre toutes les 1 s à tous les personnages joueurs et dynamisant les assemblages comme les personnages-joueurs. Ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent en mêlée de 25%. |
Rage de l'empereur | 10 / 25 Héroïque | Les soldats de la Rage de l'empereur les plus petits membres de son armée de terre cuite, frappent rapidement avec leurs deux haches et forment souvent la première ligne de l'armée mécanique de Lei Shin. |
Assaut focalisé | 10 / 25 Héroïque | Tous les membres de la Rage de l'empereur se concentrent uniquement sur un personnage-joueur au hasard jusqu'à ce qu'il meure ou que la Rage ne puisse plus l'attaquer. |
Sans armure | 10 / 25 Héroïque | Les membres de la Rage de l'empereur portent très peu d'armures et tous les types d'effet de contrôle des foules fonctionnent sur eux. |
Courage de l'empereur | 10 / 25 Héroïque | Les membres du Courage de l'empereur portent une arme d'hast pour harceler leurs adversaires et forment un puissant mur défensif avec leur bouclier et leur armure. |
Défense focalisée | 10 / 25 Héroïque | Le Courage de l'empereur aide Jan Xi et Qin Xi en se concentrant uniquement sur un tank, jusqu'à ce que ce personnage-joueur meure ou que le Courage ne puisse plus l'attaquer. |
Coup incapacitant | 10 / 25 Héroïque | Le coup incapacitant du Courage de l'empereur inflige 100% de dégâts de mêlée normaux et réduit la vitesse de déplacement de 25% pendant 10 s. Se cumule jusqu'à 4 fois. |
Demi-armure | 10 / 25 Héroïque | Les membres du Courage de l'empereur portent une armure protégeant l'avant de leur corps. Cette demi-armure bloque ou dévie tous les dégâts infligés par les personnages-joueurs sur l'avant du Courage de l'empereur, mais ses membres restent vulnérables aux effets entravant les mouvements. |
Force de l'empereur | 10 / 25 Héroïque | Les membres de la Force de l'empereur, dotés d'une lourde armure assènent des coups assourdissants avec leurs imposants marteaux à deux mains. |
Choc dynamisant | 10 / 25 Héroïque | Les membres de la Force de l'empereur frappent le sol devant eux, infligeant 250 000 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres de la zone visée et les étourdissant pendant 2 s. Le rayon de cet effet augmente de 1 mètre après chaque utilisation de Choc dynamisant. |
Armure complète | 10 / 25 Héroïque | Les membres de la Force de l'empereur portent une armure lourde qui les protège contre tous les effets de contrôle des foules. |
Jan Xi et Qin Xi | 10 / 25 Héroïque | Jan Xi et Qin Xi s'activent après 90 s et partagent leurs points de vie. |
Combinaison dévastatrice | 10 / 25 Héroïque | Jan Xi et Qin Xi exécutent une combinaison dévastatrice de dix attaques. |
Arc dévastateur | 10 / 25 Héroïque | Jan Wi et Qin Xi frappent une zone hémisphérique de 25 mètres sur leur gauche, leur droite ou devant eux. Ces arcs dévastateurs infligent 300 000 points de dégâts physiques et réduisent l'armure de la cible de 10% pendant 30 s. Ces attaques peuvent se cumuler jusqu'à 10 fois. Leur incroyable puissance ignore tous les effets des personnages-joueurs les rendant insensibles aux dégâts. |
Piétinement | 10 / 25 Héroïque | Jan Xi et Qin Xi piétinent le sol, infligeant 300 000 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs à moins de 12 mètres et les étourdissant pendant 2 s. L'incroyable puissance de ces attaques ignore tous les effets rendant les personnages-joueurs insensibles aux dégâts. |
Armure magnétique | 10 / 25 Héroïque | Jan Xi et Qin Xi magnétisent leur cible du moment pendant 10 s. Si un personnage-joueur magnétisé s'éloigne de plus de 16 mètres des assemblages, une force magnétique puissante le ramène. |
Attaque opportuniste | 10 / 25 Héroïque | Si un personnage-joueur évite les attaques d'une combinaison dévastatrice, il obtient une Opportunité croissante. Si un personnage-joueur évite toutes les attaques d'une combinaison dévastatrice, il gagne pendant 3 s la compétence attaques opportuniste, qui inflige 1 000 000 points de dégâts physiques. |
Etincelle de titan | 10 / 25 Héroïque | Quand un assemblage meurt, il libère une étincelle de titan. |
Energie focalisée | 10 / 25 Héroïque | Une nouvelle étincelle de titan se concentre uniquement sur un personnage-joueur, jusqu'à ce que ce dernier meure ou qu'elle ne puisse plus attaquer. |
Energie de la création | 10 / 25 Héroïque | Quand une étincelle de titan meurt ou s'approche de sa cible, elle libère l'énergie de la création. Cette énergie inflige 750 000 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres et dynamise tous les assemblages en augmentant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 2 min. Cet effet se cumule. |
Stratégie
Le dernier combat de l'instance comprend deux phases qui se répètent : Un gauntlet et une phase de course au DPS.
Comme souvent avec les combats où les ennemis apparaissent un peu partout, les choses seront un peu confuses. En ayant un bon système de priorité et en utilisant efficacement vos techniques de contrôle, vous devriez vous en sortir.
Phase Gauntlet
Il existe trois types d'adversaires (voir liste des techniques), et ils apparaissent par groupes de trois. Cette phase comprend trois vagues qui sont toujours les suivantes :
- 2 Rages de l'Empereur et 1 Force de l'Empereur (le double en 25)
- 2 Rages de l'Empereur et 1 Courage de l'Empereur (le double en 25)
- 2 Rages de l'Empereur et 1 Force de l'Empereur (le double en 25)
Vous les tuerez toujours dans cet ordre : Courage > Rage > Force
Rage de l'Empereur : Ces petits monstres attaquent en mêlée et se concentrent sur un membre du raid choisi aléatoirement. Ils peuvent être affectés par toutes les formes de contrôle des foules. La personne qu'ils prennent pour cible est marquée par un laser rouge, cela lui permet de savoir quand fuir et quand attaquer la Rage. Notez que les effets de désorientation, ainsi que les sorts de contrôle lui font perdre sa cible, ce qui peut vous faire gagner du temps ou vous permettre de sauver des joueurs.
Force de l'Empereur : Ce sont de très gros monstres qui font un sort de zone au sol infligeant de lourds dégâts en plus d'étourdir les personnes touchées. Heureusement ils prennent un joueur pour cible et le visuel de leur sort est très facile à repérer et à éviter. Ils peuvent être « tankés » par un joueur en mêlée, car ils ne font pas de dégâts. Le tank improvisé doit l'éloigner du raid afin de diminuer la dangerosité de ses sorts de zone, attendez qu'il ait assez d'aggro dessus avant de le taper. Notez qu'ils sont immunisés contre les sorts de contrôle.
Courage de l'Empereur : Ces gros monstres portent un grand bouclier bleu. Ils prennent pour cible le tank le plus éloigné et le chargent. Ils sont immunisés contre les dégâts de face et sur les flancs, il faut donc les attaquer de derrière pour leur infliger des dégâts. Ils seront la cible prioritaire des DPS. Ils peuvent et doivent être ralentis pour retarder son arrivée sur le tank.
Comment gérer les adds :
Garder toujours des corps à corps pour tanker les Forces, tous les autres DPS s'occupent des Rages. Quand les Rages sont mortes, vous pouvez tuer les Forces rapidement.
Quand un Courage arrive, dépêchez-vous de le tuer, c'est votre priorité ! Vous pouvez mettre des portes de démoniste pour vous y rendre plus vite et n'oubliez pas de le ralentir.
Restez un maximum au centre de la salle pour faciliter le soin et la direction des Rages.
Surtout, n’hésitez pas à user et abuser des contrôles de foule !
Si jamais vous êtes en avance sur les adds, à ce moment-là, les casteurs peuvent DPS rapidement le boss.
Phase DPS
90 secondes après le début du combat les deux boss vont entrer en scène, Jan Xi et Qin Xi. Ces deux boss partagent la même barre de vie. Chacun d'entre eux doit être tanké à une extrémité différente de la salle, vers l'entrée. Ainsi les nouveaux adds auront à traverser toute la salle pour les rejoindre, ainsi que leurs soigneurs.
Peu après l'apparition de la troisième vague d'adds vous passerez en phase DPS.
La salle va être remplie de Gaz des titans qui inflige de lourds dégâts à l'ensemble des personnes dans la salle, en plus de mettre un affaiblissement augmentant les dégâts infligés en mêlée, tant pour les joueurs que pour les Adds et les boss. Pensez à utiliser vos CD de soins, de défense et d'attaque sur cette phase, et à rassembler les joueurs au même endroit.
Dépêchez-vous d'achever les Adds avant de passer sur les boss. Il n'y a pas d'apparition d'Adds sur cette phase, mais elle ne dure pas très longtemps. Cela sera donc votre meilleure chance de DPS les boss. Utilisez l'Héroïsme/Distorsion temporelle sur une des phases de Gaz.
Les boss possèdent une barre de mana qui va se remplir au fil du temps. Lorsqu'elle est pleine, ils exécutent une combinaison dévastatrice. Ce sont dix gros sorts de zone très dangereux, mais qui peuvent être évités. Si vous les évitez tous, vous obtiendrez un bouton d'action spécial : Attaque opportuniste. Vous disposez alors de trois secondes pour l'utiliser, elle inflige 1 000 000 de dégâts aux boss. Si l'un des Arcs dévastateurs vous touche, vous subirez un malus de 10 % d'armure pendant 2 minutes. Autant dire que vous avez intérêt à ce que vos tanks évitent toutes les attaques.
Je vous invite à bien lire le descriptif des combinaisons et à bien enregistrer leur visuel lors de vos premiers essais sur ce combat, afin de les éviter facilement les fois suivantes.
Le mode héroïque va corser considérablement le combat avec un élément simple, mais qui va demander une très grande coordination de votre raid.
À chaque mort d'un add, celui-ci va faire apparaître une étincelle qui explose au contact d'un joueur.
L'explosion inflige énormément de dégâts et même un tank sous CD défensif peut avoir du mal à l'encaisser.
Plusieurs solutions s'offrent à vous :
– Tuer les étincelles (possible en 25 joueurs, pas en 10)
– Encaisser les étincelles à l'aide de CD défensif ou immunité et donc effectuer une rotation de prise d'étincelles à l'aide du Bouclier divin du paladin, Dissuasion du chasseur ou la Feinte du voleur ( uniquement avec le talent : Insaisissable, etc.
– Avoir un 3eme tank pour prendre toutes les étincelles, avec un nombre de points de vie conséquent, certains tanks peuvent toutes les encaisser, mais ils vont nécessiter énormément de soins.
À vous de vous adapter suivant votre effectif et les forces de votre raid, bon courage !
Faskil
Vidéos
Volonté de l'empereur 10 joueurs héroique, par DREAM Paragon
Volonté de l'Empereur 25 joueurs héroique, par Blood légion
Tables de butin
Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Enfin, en mode recherche de raid il aura une troisième table distincte.
Butins du mode héroïque
|
||
Nom | Type | iLvl |
Grips of Terra Cotta | Gants / Mailles | 502 |
Crown of Opportunistic Strikes | Casque / Cuir | 502 |
Hood of Focused Energy | Casque / Tissu | 502 |
Jang-xi's Devastating Legplates | Jambières / Plaques | 502 |
Magnetized Leggings | Jambières / Cuir | 502 |
Tihan, Scepter of the Sleeping Emperor | Masse à une main | 502 |
Worldwaker Cachabon | Collier | 502 |
Fang Kung, Spark of Titans | Arc | 502 |
Spaulders of the Emperor's Rage | Épaulettes / Plaques | 502 |
Lei Shin's Final Orders | Bijou | 502 |
Quin Xi's Polarizing Seal | Bijou | 502 |