Early-Game
Vous commencerez généralement solo-lane et plus précisément, solo-mid. Seule lacune, votre contrôle des runes quasi inexistant du fait de votre incapacité à push avant un certain niveau.
Vous devrez vous concentrer sur votre last-hit et prendre l'avantage là dessus durant vos premières phases de jeu.
A l'inverse de votre version Exort, vous êtes mobile grâce à vos niveaux de Wex. Vous allez devenir un "héros d'utilité". Cette même mobilité vous aidera à chasser les cibles isolées dès le début de la partie
Vous pourrez vous permettre de jouer relativement agressif grâce à la régen apportée par vos orbes de Quas. N'hésitez pas à utiliser sans réserve le Cold Snap pour montrer qui est la patron.
Votre capacité de gank se révèlera néanmoins relativement tardive (sauf si vous mettez la main sur une bonne rune) et tuer votre adversaire direct se révèlera tout aussi difficile avant votre niveau 8/9.
Mid-Game
A ce stade, vous êtes normalement prêt au combat car vous avez votre niveau 10 et votre équipement vital. Votre mobilité associée à la portée de votre tornade font de vous un initiateur hors pair et vos adversaires seront généralement surpris et n'arriveront pas à contrer vos engagements.
Vous devrez être présent sur les phases de défense de tour, avec votre combo classique "Tornade/Emp" qui généralement fera réfléchir plus d'un joueur désirant faire avancer les lignes. Ce même combo sera utilisé dans pratiquement tous vos teamfights pour empêcher vos adversaires de combiner leurs capacités et temporiser le combat pour que vos alliés se positionnent et "cueille" les cibles à la chute.
Force Staff en poche ? vous pourrez vous permettre de jouer encore plus agressif et aller tuer le carry de l'équipe adverse ou ne serait-ce que l'empêcher de farm. Vous aurez à maintenir une pression sur vos adversaires en permanence.
Vous pouvez aussi faire avancer vos propres lignes, cependant, l'aide d'un allié est fortement recommandé pour assurer la réussite de l'opération.
N'oubliez cependant pas de farm un maximum si vous voyez que la partie est sur le point de s'éterniser.
Late-Game
Vous devez vous considérer à partir de ce moment comme "la bête noire" de l'équipe d'en face. En tant que Quas/Wex, votre mode opératoire est basé sur du contrôle. La gestion de vos cooldown est primordiale. C'est votre panoplie de sorts complète qui vous permet de compenser cette contrainte.
En tant que most wanted, vous devrez faire attention au focus de l'équipe d'en face. Et souvenez-vous : bien que héros magicien, vous frappez très fort de base aussi sur la fin grâce à vos niveau d'Exort.
Vous devrez faire extrêmement attention à vos placements mais votre mobilité ne vous laisse aucune excuse.
Devenez ce mage qui terrifie vos ennemis.
Votre outil de gank est placé sous l'égide de la combinaison Cold Snap, vous devrez faire appel à vos alliés vu que vous ne bénéficiez que tardivement de vos Forge Spirits.
Quand vous êtes victime d'un gank, votre seule escape consiste en votre Ghost Walk, ou l'utilisation de votre Force Staff. En tant que Quas/Wex, vous bénéficiez heureusement du sort Ghost Walk relativement tôt donc vous ne devirez pas trop être inquiété.
Avant un teamfight :
Votre position est relativement reculée, pour avoir une vision plus globale et lancer les sorts appropriés.
Une fois le teamfight engagé :
Un engagement au Tornade/EMP est la méthode la plus courante en tant qu'Quas/Wex, ensuite, un Blast pour continuer à contrôler en groupe ou un Cold Snap si vous voulez faire un focus particulier.
Si le combat tourne mal, poser un Ice Wall refroidira les ardeurs de la plupart des ennemis.