|
19 + 1,7 20 + 1,9 22+,5
|
|
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Points de Vie Régénérés par Cumul | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
Bonus de Force | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
Permets la manipulation des éléments de glace et accorde un bonus permanent de force à Invoker. Chaque utilisation de Quas offre une régénération de santé accrue. Cette régénération de santé peut être cumulée trois fois ou être repartie avec les autres éléments. Le Quas est une compétence auquel on peut attribuer 7 points, contrairement aux autres héros qui peuvent mettre 4 points dans les compétences. |
|
|
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Vitesse de Déplacement ajouté par Cumul | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
Vitesse d’Attaque augmentée par Cumul | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | |
Bonus d’Agilité | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
Permets la manipulation des éléments de tempête et accorde un bonus permament d’agilité. Chaque utilisation de Wex, offre une augmentation de la vitesse d’attaques et de déplacements. Cette augmentation de la vitesse d’attaque et de déplacement peut être cumulée trois fois ou repartie avec les autres éléments. Le Wex est une compétence auquel on peut attribuer 7 points, contrairement aux autres héros qui peuvent mettre 4 points dans les compétences. |
|
|
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Dégâts d’Attaques ajoutés par Cumul | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | |
Bonus d'Intelligence |
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
Permets la manipulation des éléments de feu et accorde un bonus permanent d’intelligence. Chaque utilisation d’Exort, offre une augmentation des dégâts d’attaques. Cette augmentation de dégâts peut être cumulée trois fois ou être repartie avec les autres éléments. L'Exort est une compétence auquel on peut attribuer 7 points, contrairement aux autres héros qui peuvent mettre 4 points dans les compétences. |
|
|
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 20 (0*) |
40 (0*) | 60 (0*) | 80 (0*) | |
Cooldown | 22 (16*) | 17 (8*) | 12 (8*) | 5 (2*) | |
Compétences max | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés, créant un nouveau sort à la disposition d’Invoker. *Amélioration du Sceptre d’Aghanim : Réduis le temps de recharge et retire le coût en Mana. |
Invoque le sort en fonction de la combinaison d'orbes gravitant autour de vous.
Liste des sorts :
Les sorts d'Invoker ont des effets augmentant en fonction du niveau de chaque orbe qui compose la combinaison du sort.
|
Portée : 1000 Durée gel :0.4s Coût en mana: 100/Cd : 20s Dégâts initiaux : 60 Bonus dégâts : 30 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Durée (s) [Quas] | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | |
Temps de gel (s) [Quas] | 0.77 | 0.74 | 0.71 | 0.69 | 0.66 | 0.63 | 0.6 | |
Invoker aspire la chaleur d’un ennemi, le refroidissant au plus profond de lui-même pour une durée basée sur le niveau de la compétence Quas. L’ennemi recevra des dégâts et sera brièvement gelé et étourdit. Si la cible reçoit de nouveau des dégâts, elle sera une nouvelle fois étourdie, infligeant encore des dégâts. L’étourdissement ne fonctionnera pas si l’ennemi reçoit moins de 10 de dégâts. |
Votre principal outil de gank, qui permet de "verrouiller" la cible (étourdissement presque permanent). Aussi très utile défensivement si vous êtes attaqué (focus des creeps et de la tour de l'ennemi qui vous gank)
|
Coût en mana : 200/Cd: 60s Durée : 100s Rayon : 400 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Ralentissement de l’Ennemi [Quas] | 20% | 23% | 26% | 30% | 33% | 36% | 40% | |
Ralentissement Personnel [Wex] | 30% | 25% | 20% | 15% | 10% | 5% | 0% | |
Invoker manipule les énergies électriques et de glace autour de lui, rendant son corps invisible. Le déséquilibre élémentaire crée ralentit les adversaires et Invoker en fonction de Quas pour les adversaires et Wex pour le ralentissement d’Invoker. Le ralentissement provoqué par Ghost Walk fonctionne sur les unités sous immunité magique. |
Votre unique escape en matière de sort. Cependant, les ennemis peuvent déduire votre localisation vu que vous affectez leur vitesse de déplacement quand vous être proche d'eux. Attention aux révélateurs !
|
Coût en mana : 175/Cd: 25s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Durée [Quas] | 3 | 4.5 | 6 | 7.5 | 9 | 10.5 | 12 | |
Ralentissement [Quas] | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | 120% | 140% | |
Dégâts par Seconde [Exort] |
6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | |
Génère un solide mur de glace devant Invoker pour une durée basé sur le niveau de Quas. Le froid glacial émanant du mur ralentit considérablement les ennemis à proximité en fonction de Quas et inflige des dégâts chaque seconde basés sur le niveau d’Exort. |
Double emploi de cette compétence qui contrôle ET fait des dégâts. Détail qui a son importance, Invoker place son mur juste devant lui.
|
Coût en mana : 155/Cd: 30s Rayon : 200 Dégâts : 70+20x[Quas+Wex] |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Distance parcourue [Wex] | 800 | 1200 | 1600 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | |
Temps dans les airs [Quas] | 0.8 | 1.1 | 1.4 | 1.7 | 2 | 2.3 | 2.5 | |
Bonus de Dégâts du Quas | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | |
Bonus de Dégâts du Wex | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | |
Libère une tornade se déplaçant rapidement qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur son chemin, pour ensuite les faire violemment retomber vers une fin funeste. La tornade se déplace plus loin en fonction du niveau de Wex et elle garde les ennemis en l’air plus longtemps suivant le niveau en Quas. Les dégâts infligés dépendant des niveaux de Quas et Wex. Tornado purge les ennemis qui subissent l’effet du sort. |
Très bon engage qui permet des temporisations on ne peut plus utile pour vos alliés. Facilite la pose des sorts Météore et EMP. Chaque niveau de wex augmente significativement la range. Au rang maximal de Wex, la portée est telle qu'une grande partie de la carte est parcourue, ce qui peut se révéler d'un très grand intérêt.
|
Coût en mana : 200/Cd: 40s Rayon : 200/Portée 1000 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Dégâts [Exort] | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | |
Durée de Renversement [Quas] | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | |
Durée de Désarmement [Wex] | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | |
Invoker libère une puissante onde sonique devant lui, infligeant des dégâts à chaque unité ennemie avec laquelle il entre en collision, dégâts basés le niveau d’Exort. L’impact pur de l’explosion est suffisant pour renverser les ennemis pris dans la compétence. La durée du renversement est basée sur le niveau en Quas. L’onde de choc désarme les adversaires les empêchant d’attaquer pour une durée basée sur le niveau de Wex. Deafening Blast interrompt les compétences canalisées adverses. |
Deuxième très bon engage qui permet, en plus de la temporisation, de neutraliser complètement les cibles.
|
Coût en mana : 75/Cd: 30s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Dégâts [Exort] | 29 | 38 | 47 | 56 | 65 | 74 | 83 | |
Santé [Exort] | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | |
Armure [Exort] | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
Portée d'attaque [Quas] | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | |
Mana [Quas] | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | |
Durée (s) [Quas] | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | |
Invoker invoque un esprit incarnant la puissance du feu et le courage de la glace. Les dégâts, la santé et l’armure sont basés sur le niveau d’Exort tandis que la portée d’attaque, le mana et la durée sont basés sur le niveau de Quas. L’attaque de l’esprit fait fondre l’armure des héros ennemis. Si Quas et Exort sont tous les deux niveau 4 ou plus, Invoker créera deux esprits au lieu d’un. |
|
Stats | ||
Vitesse de Déplacement : 320 / Vitesse d’Attaque : 1.5 / Résistance Magique : 30% | ||
Compétence | ||
Melting Strike |
Ces petits esprits sont de précieux aides pour push et vous permettent en combinaison avec Cold Snap d'arriver à bout de beaucoup d'ennemis en combat singulier.
|
Coût en mana:125/Cd: 30s Rayon:675/Portée 950 Dégâts par brûlure : 50% |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Temps de charge [Wex] | 3.7 | 3.4 | 3.15 | 2.85 | 2.6 | 2.3 | 2 | |
Mana max brûlable [Wex] | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | |
Invoker accumule une charge d’énergie électromagnétique sur la position ciblée qui explosera automatiquement après sur une durée basée sur le niveau de Wex. L’explosion couvre une zone, retirant du mana en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana brûlé. |
Ce sort peut se révéler un atout non négligeable en teamfight, car en brûlant la mana de vos adversaires, vous les empêchez de poser leur jeu, à l'image d'un Tidehunter dont la réserve est faible d'origine.
|
Coût en mana:110/Cd: 15s Durée : 9s/Portée 650 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Bonus de vitesse [Wex] | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | |
Bonus de dégâts [Exort] | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | |
Invoker insuffle à un allié avec une immense poussée d’énergie, augmentant sa vitesse d’attaque sa vitesse d’attaque en fonction du niveau de Wex et les dégâts en fonction du niveau d’Exort. Alacrity ne peut pas être insufflé à une unité de siège. |
Ce buff est très puissant et transformera le bénéficiaire en machine de guerre.
|
Coût en mana:200/Cd: 55s Rayon : 275/Portée 700 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Dégâts toutes les 0.5s [Exort] | 57.5 | 75 | 92.5 | 110 | 127.5 | 145 | 162.5 | |
Distance parcourue [Wex] | 465 | 615 | 780 | 930 | 1095 | 1245 | 1410 | |
Dégâts d’embrasement [Exort] |
11.5 | 15 | 18.5 | 22 | 25.5 | 29 | 32.5 | |
Invoker invoque une météorite flamboyante de l’espace sur l’endroit ciblé. A l’atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts basés sur le niveau d’Exort et roulant davantage en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore s’embrasent pendant une courte période en fonction du niveau d’Exort. La météore met 1.3 seconde à tomber sur le sol. |
Votre gros sort de teamfight et une source de dégâts colossale.
|
Coût en mana:175/Cd: 30s Rayon : 175/Portée Globale Délai : 1.7s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | |
Dégâts [Exort] | 100 | 162.5 | 225 | 287.5 | 350 | 412.5 | 475 | |
Envoie un intense rayon d’énergie solaire cataclysmique à n’importe quel endroit ciblé sur la carte, incinérant tous les ennemis dans la zone. Inflige des dégâts en fonction du niveau d’Exort, cependant ces dégâts sont répartis uniformément sur tous les ennemis touchés. |
Ce sort inspire la peur dans le coeur de vos ennemis : "La mort venue du ciel" requiert vision de jeu et communication de la part de vos alliés ainsi qu'un peu de lecture de jeu de déplacement de vos ennemis. Les dégâts de Sun Strike sont qualifiés de "purs", autrement dit, qui ignorent tout (donc le chiffre indiqué ci -dessus est le nombre de dégâts effectifs)
|
Dans ce guide, le point de vue développé sera celui d'un Invoker Quas/Exort.
Ce build vous donnera une résistance raisonnable couplée à un bon deal de dégâts. Il se base aussi principalement sur trois sorts en particulier:
- Cold Snap
- Tornade
- EMP
Votre jeu se basera sur votre mobilité et vos engagements de combat, ainsi que les contrôles durant les teamfights.
Votre impact devra se sentir relativement rapidement car le late-game ne sera pas à votre avantage.