|
18 + 1,55 15 + 2 18 + 3,25
|
Portée : 600 Rayon : 200 Ralentissement de déplacement : 30% Ralentissement de l'attaque : 20% Durée du ralentissement : 4s Cooldown : 8s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 125 | 150 | 170 | 190 | |
Dégâts à la cible | 50 | 100 | 150 | 200 | |
Dégâts de zone | 75 | 100 | 125 | 150 | |
Frappe l'unité ennemie ciblée avec le gel endommageant, infligeant des dégâts de zone, un ralentissement des mouvements et de la vitesse d'attaque pendant 4 secondes. La cible principale prend le plus de dégâts. |
Votre principal nuke. Les dégâts sont assez importants (surtout en début de partie), et surtout, ce sort vous permettra d'appliquer un slow de 30 % dès le niveau 1, ce qui peut vous permettre de récupérer le First Blood assez facilement, et, plus tard dans la partie, de pourchasser vos ennemis avec succès.
|
Durée : 40s Portée : 800 Ralentissement de la MS (mêlée/distance) : 30%/15% Ralentissement de l'AS (mêlée/distance) : 20%/10% Durée du ralentissement : 2s Cooldown : 5s Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Armure bonus | 3 | 5 | 7 | 9 | |
Crée un bouclier autour de l'unité alliée ciblée, ajoutant de l'armure et ralentissant les unités attaquantes. Ice armor peut être placé sur des bâtiments. |
C'est le sort qui fera de vous un atout non négligeable du milieu jusqu'en fin de partie (particulièrement s'il y a de " gros frappeurs " dans l'équipe adverse). Ice Armor vous permettra de très bien protéger vos carries des attaques physiques, d'une part grâce à l'armure mais également grâce au malus de vitesse d'attaque qu'il inflige à toute unité qui l'attaque.
Il sera également très utile lorsque vous devrez fuir : il ralentit de 30 % les ennemis qui attaquent l'allié que vous aurez buff.
|
Unité alliée Distance : 400 Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Points de vie convertis en mana | 25% | 40% | 55% | 70% | |
Cooldown | 44s | 36s | 28s | 20s | |
Sacrifie une unité alliée et convertit ses points de vie en mana pour Lich. |
Permet de deny un creep instantanément (même full life). Ceci vous aidera beaucoup en phase de lane car non seulement il vous rend du mana mais il vous aidera aussi à garder la lane près de votre tour.
Le monstre ainsi tué donne de l'expérience comme un monstre de la jungle. Cette expérience est partagée dans l'AoE classique et donc si vous faites les Sacrifices loin de vos ennemis vous gagnerez de l'expérience supplémentaire pour faire la différence avec vos ennemis.
|
Distance : 750 (*850) Nombre de rebonds maximum : 10 (*illimités) Distance max de rebond : 575 Ralentissement de la MS : 30% Ralentissement de l'AS : 20% Durée du Slow : 4s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Dégâts | 280 (*370) | 370 (*460) | 460 (*550) | |
Cooldown | 145s | 115s | 60s | |
Coût en Mana | 200 | 325 | 500 | |
Libère une orbe gelée qui rebondit jusqu'à 10 fois, ralentissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies. Applique un mini-stun sur la première cible. |
||||
*Amélioration Aghanim : Augmente la Range et les dégâts et le nombre de rebonds |
Essayez de réserver votre ultimate pour les moments où des héros ennemis seront ensemble (généralement les teamfights), avec peu de creeps à côté d'eux et il fera de véritables ravages. Notez que les unités touchées sont ralenties : vous pouvez donc également l'utiliser afin de pourchasser les fuyards.
|
Prenez rapidement deux points dans Sacrifice ce qui vous permettra de deny un creep par vague et de créer un avantage d'or et d'expérience pour votre équipe.
Montez Frost Blast en premier ce qui vous permettra d'harasser fortement vos ennemis grâce à votre réserve de mana constamment remplie.
Montez ensuite Ice Armor pour augmenter la résistance de vos alliés en mid et late game.
Prenez Chain Frost dès que possible aux niveau 6, 11 et 16.