Guet de Zhu
Après votre long séjour dans la Vallée des quatre vents, vous arrivez dans les étendues sauvages de Krasarang, et plus précisément au guet de Zhu, paisible village pandaren. Vous y retrouvez Ken-Ken le Hozen qui rencontre quelques problèmes avec la population locale. En effet, tous les Pandarens du village sont anormalement tristes et tous boudent Ken-Ken. Leur désespoir est tellement grand, que certains arrêtent net tout effort, se retrouvant allongé face contre terre, parfois dans des endroits insolites.
Mei Li est la seule personne à vouloir vous parler, mais toutes ses pensées sont tournées vers son fils Yi-Mo Long Front, tellement déprimé qu’il passe ses journées à vagabonder près des falaises. Vous partez à sa recherche et vous le trouvez allongé par terre, comme les autres Pandarens, attendant qu’un énorme oiseau vienne l’emporter. Votre mission consiste alors à essayer de convaincre Yi Mo de retourner au village, mais aucun de vos arguments ne semble efficace. Votre seule solution est alors de le faire rouler jusqu’au village en le poussant avec votre pied.
Mei vous explique alors que tous les évènements ont commencé en même temps que la pluie qui s’abat continuellement depuis plusieurs jours sur la région. D’étranges créatures ont commencé à apparaître aussi aux alentours, comme une vague de désespoir ravageant la ville. Tous les gardes et les chasseurs du coin sont trop occupés à se lamenter et la bourgade est sans défense. Mei vous supplie d’agir au plus vite. Tous les symptômes décrits sont caractéristiques d’une invasion de Sha comme vous avez pu en voir à la statue du Serpent de jade.
Ken-Ken est sur de posséder un vieux remède hozen qui pourrait rendre le sourire aux Pandarens et vous demande d’aller recueillir plusieurs ingrédients. Une fois la décoction préparée, Ken-Ken la teste sur un garde du guet de Zhu, mais sa fuite soudaine semble montrer que ce remède ne fonctionne pas… Heureusement, Ken-Ken a plus d’un tour dans son sac et vous guide sur la fabrication d’un déguisement traditionnel encore plus ancien (la quête « Pour quoi être si sérieux » ou « Why so serious ? » est un clin d’œil aux répliques du Joker de Batman). Ken-Ken confectionne alors un masque qu’il met sur la tête d’un garde dépressif. Aussi tôt, tout le désespoir du garde se matérialise devant vos yeux en une entité bien réelle qui prend immédiatement la fuite. Le garde retrouve alors la joie de vivre et vous félicite : il est guérît !
Vous vous précipitez d’utiliser ce masque sur tous les autres gardes du village, mais plus vous les guérissez, plus le désespoir se matérialise autour de vous, jusqu'à ce que le village croule sous une véritable invasion. Le meilleur moyen d’arrêter l’invasion est encore de s’attaquer à la source en débusquant le plus gros des Sha réfugié dans le corps de Yi Mo. Devant vos yeux apparaît là un des plus gros Sha du désespoir que vous n’avez jamais vu, duquel Ken-Ken et vous arrivez à venir à bout.
Le village est reconnaissant de Ken-Ken et vous, et vous remercie grandement. Mais comme le hozen le souligne, le village de Zhu n’est sûrement pas le seul à rencontrer des problèmes avec les Sha. Mei Lie vous envoie alors prévenir le Temple de la Grue rouge des évènements qui se sont produits ici.
La faille du tonnerre
Vous retrouvez Kang Bâton de Roncier à la Faille du Tonnerre, un camp tauren perdu au milieu de la jungle de Krasarang. Kang est étonné de trouver des gens ici, il y quelques semaines, il n’y avait encore personne comme il vous le fait remarquer.
Vous posez des questions au chef du campement, le Marche-soleil Dezco qui vous explique que lui et ses compagnons se sont mis en route vers la Pandarie sur les ordres de Baine Sabot-de-Sang. Une fois en mer, c’est en suivant les visions de la femme de Dezco, Leza, qu’ils sont arrivés ici. Malheureusement, le voyage a été éprouvant pour sa femme qui combat à la fois la fièvre et les douleurs de l’accouchement. Tout comme les Orcs au Requin des Cieux dans la forêt de jade, le premier réflexe de Dezco a été d’envoyer un diplomate essayer de trouver des alliés dans les ruines non loin du camp. Hélas, il n’est jamais revenu et la situation des survivants ne s’est pas arrangée.
Cette histoire d’éclaireur vous a permis de comprendre que les choix de Dezco ne font pas l’unanimité ici : Kor Brochesang, son frère préférerait former de vrais soldats afin de se battre contre l’Alliance qui est aussi installée dans les environs plutôt que de perdre des hommes en explorant la zone. Suivant l’avis de Kor, vous partez débusquer les éclaireurs de l’Alliance qui rôdent dans les parages.
Kang est de son côté plus préoccupé par l’état de santé de Leza que par vos querelles futiles et c’est pourquoi vous l’aidez à préparer un ragoût qui devrait de guérir la fièvre de Leza. Hélas, ce dernier est inefficace et vous partez à la recherche d’un second remède, celui-ci à base de fleur de lotus.
L’alliance n’est pas la seule menace des environs, les antiques Mogus rodent encore dans les ruines et les ordres que vous avez reçus sont clairs : vous devez commencer par découvrir ce qu’ils préparent pour ensuite arrêter leur progression.
Les divers remèdes de Kang pour tenter de guérir Leza s’avérant inefficaces, il décide de venir vous aider à combattre les démons plus que de tourner en rond au camp. La zone grouille de Mogu, occupés à canaliser des incantations maléfiques pour rendre la vie à d’anciennes reliques. En vous enfonçant dans les ruines, vous trouvez leur chef qui finit par vous révéler, après avoir employé les bonnes méthodes pour le faire parler, l’existence des bassins de la jeunesse.
Kang est aussi étonné que vous d’apprendre que les Mogu ont découvert ce lieu légendaire. Peut-être que les eaux de ce bassin pourront aider à guérir Leza, la femme du chef. En arrivant aux bassins, vous découvrez Na Lek, un élémentaire d’eau géant pris au piège.
Le délivrer déclenche le piège Mogu et les quatre statues de pierre autour de vous se réveillent pour vous attaquer. Après un combat acharné, vous parvenez à délivrer Na Lek de sa prison. Ce dernier vous remercie et vous offre en récompense une petite quantité des eaux du bassin avec laquelle vous rentrez immédiatement au campement.
À peine arrivés, vous apprenez que la femme de Dezco est en train d’accoucher. Vous vous occupez de surveiller la tente pendant que le chef tauren est auprès de sa femme.
Mais la maladie à raison de Leza, qui succombe juste après avoir donné la naissance à deux jumeaux. Malgré le dessin funeste de sa femme, Dezco est reconnaissant de tout ce que vous avez pu faire ici, mais votre aide n’est plus nécessaire. Il vous envoie alors prendre des nouvelles de ses éclaireurs, partis en direction du Temple de la Grue Rouge.
Safari de Nesingwary
Dans cette jungle hostile, vous ne vous étonnez pas de rencontrer un membre du Safari de Nesingwary : Daggle Marchebombe. Daggle vous raconte qu’elle était tellement excitée à l’idée de chasser de nouvelles espèces, qu’elle a sauté de la montgolfière d’Hemet sur le dos de sa fusée avant de s’écraser au milieu de la jungle.
Mais Daggle n’est pas une très bonne chasseresse et a besoin de votre aide pour prouver sa valeur à Hemet. Vous commencez donc par vous attaquer à plusieurs bêtes sauvages comme des tigres et des grues. Une fois la première partie complétée, vous vous attaquez aux gros gibiers : Chasheen le tigre et Bécassine la grue desquels vous arrachez un trophée, servant de preuves pour Daggle.
Le Temple de la Grue Rouge
Votre arrivée au temple de la Grue Rouge est une aubaine pour les disciples ailes de grue dont le lieu de culte est lui aussi pris d’assaut par les Shas du désespoir. Koro Marche la Brume vous demande de l’aide afin d’escorter un convoi de réfugiés du temple jusqu'au campement plus au nord.
Pendant votre escorte, votre progression est ralentie par des assauts de Sauroks qui arrivent à décocher une flèche dans le genou de Koro (on notera le clin d’œil à Skyrim).
Vous arrivez alors dans un petit camp, le refuge des Aile-de-Grue où vous retrouvez la trace d’Anduin Wrym, prince de Hurlevent, que vous aviez déjà pu rencontrer dans la Forêt de Jade.
Les Sauroks rodent autour de votre emplacement, et Koro vous demande d’aller les repousser, tout en évitant leurs pièges mortels, dissimulés dans la jungle. Maintenant que le camp est en sécurité, vous pouvez vous occuper de la situation catastrophique dans laquelle se trouve le temple de la grue Rouge. Le prince Anduin n’hésite pas à se joindre à vous pour aider les disciples du temple et vous accompagne dans tous vos déplacements. Il souhaite prouver sa valeur auprès du peuple pandaren.
Vous vous rendez donc au Temple de la Grue Rouge, entièrement sous le contrôle des Sha du désespoir désormais. Anduin et vous devez réussir à insuffler l’espoir dans le cœur des disciples en leur montrant que ces atrocités ne sont pas invincibles. Le fait de vous voir vaincre ces créatures suffit déjà à leur redonner un peu de courage. La corruption prend une telle ampleur que même les animaux de la région sont touchés par le désespoir.
Mais votre attention se porte plus sur Chi Ji, la Grue Rouge dont personne n’a de nouvelles depuis le début de l’attaque. Anduin et vous partez dans les sous-sols du temple à la recherche d’une trace de cette dernière. Dans la grande salle du sous-sol, vous constatez avec tristesse que la Grue Rouge est très mal en point et gît par terre.
Lorsque vous l’approchez, l’énorme Sha du désespoir surgit et commence à vous attaquer, versant sur vous des flots d’écho du désespoir. Après un dur combat, Anduin et vous arrivez à vaincre le Sha et à délivrer Chi Ji. Vous avez repoussé pour de bon le mal de ces lieux saints.
Tout le temple vous est redevable, si vous n’étiez pas intervenu avec le Prince, ces lieux auraient été perdus à jamais, entraînant dans leur chute l’espoir de tous les pandarens.
Retraite Chasselaube
Vous retrouvez le frère de Dezco, Kor Brochesang à la Retraite des Chasselaube, à l’ouest du temple de la Grue Rouge. Votre arrivée est une aubaine pour Kor dont les troupes se sont retrouvées prises en embuscade par les Mogu de la région.
Vous faites marche vers les ruines de Korja ou ces derniers retiennent captifs vos camarades de la Horde. Non seulement vous aidez vos compagnons à s’enfuir, mais vous en profitez pour frapper un grand coup dans les rangs des Mogus en les privant des artefacts magiques si précieux qu’ils utilisent.
En revenant triomphant au campement, vous rencontrez l’ambassadeur Han qui a entendu parler de vos exploits contre ses pires ennemis. Han et sa caravane ont pris la route depuis Chasse-Pierre dans la Vallée des quatre Vents vers le Temple de la Grue Rouge lorsqu’ils ont été attaqués par un essaim de Mantides. Han vous supplie d’aller aider le reste du convoi encore pris au piège au milieu de la jungle. Vous y retrouvez Dezco qui n’a pas hésité un instant à venir prêter main-forte aux Pandarens, malgré son récent rôle de père.
Après vous être débarrassé des Mantides, vous vous étonnez de ne pas voir Kor venir vous rejoindre comme il vous l’avait dit. Dezco est inquiet et vous envoie à la recherche de son frère aux ruines Korja.
Votre pressentiment à propos de Kor était justifié : en arrivant aux ruines, vous le trouvez prisonnier d’une rune magique du Casse-terre Brojai, le chef des Mogu de la région. Alors que vous essayez de le libérer, le Casse-terre apparaît et assène un coup fatal aussi bien à Kor qu’a Leylia, fille de Vaeldrin et responsable des troupes de l’Alliance dans la région. Dezco est effondré, et les dirigeants de la Horde et de l’Alliance décident de ranger leurs vieilles querelles afin de venir à bout de leur ennemi commun.
Une fois ce dernier à terre, les deux factions se retirent sans faire couler plus de sang pour porter le deuil de leur famille. Même si la journée a été plutôt éprouvante pour Dezco, se dernier vous remercie encore de toute l’aide que vous lui avez apportée.
Lagon de Nayeli
Au sud de la zone, le lagon de Nayeli abrite une petite communauté de Pandarens dont la vie se résume à pécher, manger et dormir. Leur quotidien palpitant s’est vu chamboulé lorsque de nombreux crocodiles des îles environnantes sont venus les attaquer. Les pêcheurs, peu habitués au combat rapproché vous demandent alors vous aide pour vous débarrasser de leurs opposants.
Mais la soudaine riposte des Pandarens ne semble pas calmer les ardeurs des crocodiles. Votre seul espoir est de trouver ce qui les pousse à vous attaquer. Jay Chute des Nuages vous propose alors d’aller rendre visite à la sage Ana Wu, méditant au milieu du lagon de Nayeli. Elle seule pourrait avoir une réponse. Au cours d’une cérémonie magique, Ana Wu vous explique comment l’écosystème de la région a été modifié par l’arrivée successive des Hozens et des Pandarens, pratiquant la pêche à outrance et empêchant les crocilisques de se nourrir des produits de la mer. N’ayant plus de nourritures, ces derniers se sont tournés vers les Pandarens plutôt dodus.
Mais tout n’est pas encore perdu si vous réussissez à empêcher les Hozens de pratiquer la surpêche dans la région. Vous vous rendez donc au sud du lagon ou le camp des singes est installé. Alors que vous leur donnez une bonne raclée, vous vous apercevez que plusieurs poissons dans leurs filets sont encore en vie, et vous vous empressez de les relâcher.
Pendant votre passage sur leur plage, vous découvrez une carte au trésor sur l’un des Hozens indiquant l’emplacement d’un fabuleux trésor. Après avoir retourné toute la plage, vous mettez enfin la main sur un petit coffre contenant une des plus grandes reliques Hozen : une banane d’Or qui ira très bien dans votre collection d’objets inutiles et donc indispensables.
Maintenant que les Hozens sont calmés, les habitants du lagon de Nayeli peuvent reprendre une vie normale.