Early-Game
Vous serez placé idéalement en dual voire trilane. Rares sont les parties où vous serez placé en solitaire. Votre rôle consistera généralement en un support ganker qui va apporter un surnombre temporaire pour mettre de la pression sur les lignes. C'est ainsi que vous vous retrouverez à parcourir la carte de long en large pour aider vos petits camarades. Vos principales forces résident par vos capacités d'empale projeté et votre Sand Storm qui vous assurent une survie optimale et une puissance d'engagement sans pareil. En tant qu'initiateur de combat, il vous faudra porter vos tripes pour aller tête la première dans la mêlée. Durant la première phase de jeu, vous serez souvent amené à "roam" (ultra mobilité de jeu pour gank), c'est ainsi que vous vous ferez votre pécule de départ pour vos objets.
Mid-Game
En dehors de votre participation aux teamfights, vous pourrez par le biais de la combinaison Burrowstrike/ Caustic Finale faire avancer les lignes relativement rapidement. Si vous voyez des brebis égarées, et si un allié se trouve à proximité, saisissez toutes les opportunités pour tuer vos adversaires. Vous devrez systématiquement rester dans l'ombre pour inspirer la peur à vos ennemis.
Late-Game
Votre rôle sera prépondérant principalement durant les teamfights. De votre réussite pourra dépendre la victoire ou la défaite. A ce stade de la partie, vous ne serez désormais plus jamais seul. Toujours en retrait, mais jamais seul ! Autre fait important : Votre gestion du mana et de vos cooldown fera la différence entre la vie et la mort (la vôtre comme celle de vos alliés)
L'initiation d'un gank se fera le plus souvent sous la forme d'un Burrowstrike bien placé (le positionnement est primordial en cas de gank multiple). Ensuite, vous devrez au maximum bloquer la retraite par votre corps (body-block). Le cooldown de votre sort étant relativement court, une piqûre de rappel à vos ennemis ne fera jamais de mal à vos adversaires.
Si vous êtes victime de gank, deux options s'offrent à vous : passer invisible ou vous enfuir. Le premier choix s'applique si vos ennemis ne possèdent aucun révélateur ou compétence de zone susceptible de vous atteindre. Sinon, il vous faudra prendre vos pattes à votre cou, quitte à utiliser un Burrowstrike pour aller plus vite tout en étourdissant l'assaillant.
Avant un teamfight :
Votre position est excentrée par rapport au groupe, pour justement être tranquille durant la canalisation de votre Epicenter.
Une fois le teamfight engagé :
La canalisation est terminée, vous devez vous lancer au milieu de l'arène (une dagger est toujours un "plus" pour ces situations), n'oubliez pas que vous pouvez aussi bien sand Storm que Burrowstrike pendant votre sort ultime.
Si un teamfight tourne mal et qu'il y a des gens importants à sauver, il ne vous faudra pas hésiter et vous sacrifier. Si vous êtes le dernier, il vous faudra user de ruse et de talent, ainsi que de vision, pour réchapper aux assauts de vos adversaires. Vos différentes capacités et objets vous y aideront grandement.