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18 + 2,6 19 + 2,1 16 + 1,8
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AOE : 175 Cooldown : 11s Stun : 2.17s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts |
100 | 160 | 200 | 280 | |
Portée | 350 | 450 | 550 | 650 | |
Coût en mana | 110 | 120 | 130 | 140 | |
Sand King s’enfouit sous terre et creuse un tunnel, infligeant des dégâts et assommant les unités ennemis au dessus de lui quand il ressurgit. |
La particularité de ce stun est que votre personnage se déplace jusqu'au point d'impact, ce qui permet de rester au contact de la cible pour le bloquer. Cette capacité est aussi très paratique quand il s'agit de s'échapper d'une situation sensible. Autre détail important, ce sort vous permet d'esquiver un projectile (auto attaque à distance, coup de tour ou encore stun Vengeful par exemple)
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Canalisation Invisibilité Temps d'apparition après la fin du sort ; 1,5s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts par seconde |
25 | 50 | 75 | 100 | |
Rayon | 275 | 325 | 375 | 525 | |
Durée | 20s | 40s | 60s | 80s | |
Cooldown | 40s | 30s | 20s | 10s | |
Coût en mana | 60 | 50 | 40 | 30 | |
Sand King crée une redoutable tempête de sable infligeant des dégâts aux unités ennemis tout en échappant à leur vision. L’invisibilité se maintient sur une courte durée après la fin de la tempête de sable.
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Deuxième capacité d'escape pour notre ami scorpion, cette tempête de sable qui lui permet d'esquiver à nouveau un projectile, en plus de lui fournir l'invisibilité. Cette capacité est très pratique durant les teamfights pour empêcher que vous ne soyiez la cible une fois au milieu des ennemis.
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Passif Rayon : 400 Durée : 8s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 90 | 130 | 170 | 220 | |
L’attaque de Sand King injecte un venin aux ennemis qui les fait exploser violemment à leur mort, agrandissant la zone de dégâts. |
En plus d'être un excellent moyen de farm pour votre héros, ceci est aussi la principale hantise de héros corps à corps qui se retrouvent face à lui. Il peut transformer n'importe quelle unité en bombe vivante, ce qui est somme toute particulièrement déconcertant pour les adversaires désirant farmer aussi un peu.
Précision: Sand King n'a pas besoin de "last-hit" l'unité pour que l'effet soit actif, elle doit juste mourir dans les 8s qui suivent l'injection du poison.
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Canalisation : 2s Ralentissement : 30% Dégâts par impulsion : 110 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Coût en mana | 175 | 250 | 325 | |
Nombre d'impulsions | 6 (*8) | 8 (*10) | 10 (*12) | |
Cooldown | 140s (*120s) | 120s (*100s) | 100s (*80s) | |
Après une canalisation de deux secondes, Sand King libère une puissante énergie dans le sol, provoquant de violentes secousses sismiques. Tous les ennemis pris dans la zone d’effet subissent des dégâts et sont ralentis. Chaque nouvelle impulsion augmente le rayon des dégâts infligés. *Amélioration Aghanim : Réduit le temps de rechargement et augmente le nombre d’impulsions. |
Accrochez vos ceintures, séisme magnitude maximale sur l'échelle de Richter ! Ce sort est l'un des plus puissants sort de zone du jeu. Si vous parvenez à le placer parfaitement, vous pourrez infliger de très lourds dégâts à toute l'équipe ennemie en quelques secondes.
Il est possible d'incanter votre Burrowstrike ou votre Sand Storm une fois la canalisation menée à bien.
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Dans ce guide, le point de vue développé sera celui d'un Sand King classique.
Pour optimiser vos chances de réussite au gank, il vous faut aller chercher votre Burrwostrike rang 4 rapidement.
Un niveau de Sand Storm est toutefois bienvenu pour se protéger des attentions malveillantes de vos adversaires ainsi qu'un niveau de caustic pour faciliter votre farm.
Une fois votre Burrowstrike maximisé, vous complétez votre Sand Storm et finissez votre build avec votre Caustic.
Prise d'ulti classique aux niveaux 6/11/16.