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22+2.75 16+1.90 17+1.55
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Cooldown : 30s Durée : 55s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 125 | 125 | 125 | 125 | |
Points de vie | 400 | 450 | 500 | 550 | |
Dégâts | 17-18 | 27-30 | 34-40 | 43-49 | |
Vitesse de déplacement | 400 | 420 | 440 | 460 | |
Invoque deux loups (Lycan Wolves) qui se battront pour le Lycanthrope. Au niveau 2, les loups apprennent Critical Strike et au niveau 4 Invisibility. |
Armure : 0 Vision (jour/nuit) : 1200/800 Range : 90 (Melee) |
Capacités : Invisibility (lvl 4) |
A partir du niveau 2, vos loups ont 30 % de chance de faire des coups critiques à 150 %. Au niveau 4, vos loups deviennent invisibles quand ils n'attaquent pas, avec un fade time de 3 secondes.
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Global Durée : 12 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts bonus aux héros |
20 | 30 | 40 | 50 | |
Dégâts bonus aux unités | 4 | 8 | 12 | 16 | |
Coût en mana | 15 | 20 | 25 | 30 | |
Cooldown | 50 | 45 | 40 | 35 | |
Augmente les dégâts du Lycanthrope, des héros alliés et des unités sous leur contrôle. |
Ce sort s'applique aux héros alliés, à vos loups mais également à toutes les unités que vous ou vos alliés contrôlez (les Necromicons par exemple).
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Passif Rayon : 900 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts bonus | 15% | 20% | 25% | 30% | |
Vitesse d'attaque bonus | 15 | 20 | 25 | 30 | |
Augmente les dégâts et la vitesse d'attaque du Lycanthrope et de toutes les unités sous son contrôle. |
De même, ce sort augmente les dégâts et la vitesse d'attaque de toutes les unités que vous contrôlez dans un rayon de 900 (pas seulement vos loups).
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Durée 18
Armure bonus : 2
Vision jour et nuit : 1800
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
HP bonus | 100 | 200 | 300 | |
Cooldown | 100 | 70 | 40 | |
Critical Strike | 30% de chance de faire des coups critiques à 170% | |||
Lycanthrope assume sa forme réelle, augmentant ses capacités au combat. Pendant Shapeshift, Lycanthrope et toutes les unités sous son contrôle vont à la vitesse maximale et ne peuvent pas être ralenties. |
Vous vous transformez en loup, ce qui augmente légèrement votre vie et votre armure et vous permet d'aller à la vitesse maximale (522) pour chasser les ennemis.
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On max le sort d'invocation des loups pour l'optique jungle une fois votre et push. Il vaut mieux augmenter Feral Impulse plutôt que Howl, car même si Howl procure des dégâts plus importants, ce n'est que pendant un laps de temps assez court et vous ne pourrez l'utiliser que toutes les 40 secondes. D'autre part, Feral Impulse augmente également la vitesse d'attaque et enfin, au début de la partie vous devez économiser tout le mana que vous pouvez pour avoir vos loups en permanence avec vous.