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Capacités - Lycanthrope, Carry/Pusher

Lycanthrope, Carry/Pusher
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  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 568 2202 -
  Mana : 221 963 -
  Dégâts : 58-63 144-149 +2,75
  Vitesse d'attaque :     -
  Armure : 3 12 -
  Résistance Magique : 25% -
  Régénération de Santé : - -
  Régénération de Mana : - -
  Vitesse de déplacement : 305 -
  Portée d'attaque : 128 -

force 22+2.75  agi 16+1.90  intel 17+1.55


 

Summon Wolves

Summon Wolves

Cooldown : 30s
Durée : 55s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Coût en mana 125 125 125 125
Points de vie 400 450 500 550
Dégâts 17-18 27-30 34-40 43-49
Vitesse de déplacement 400 420 440 460
Invoque deux loups (Lycan Wolves) qui se battront pour le Lycanthrope. Au niveau 2, les loups apprennent Critical Strike et au niveau 4 Invisibility.
Armure : 0 
Vision (jour/nuit) : 1200/800
Range : 90 (Melee) 

Capacités : 
Critical Strike (lvl 2-4)
30% de chance de faire un coup critique à 150% des dégâts de base

Invisibility (lvl 4)
Invisible en permanence quand n'attaque pas, avec un délai de 3 secondes.

 

A partir du niveau 2, vos loups ont 30 % de chance de faire des coups critiques à 150 %. Au niveau 4, vos loups deviennent invisibles quand ils n'attaquent pas, avec un fade time de 3 secondes.

 

Howl

Howl

Global
Durée : 12
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts bonus aux héros
20 30 40 50
Dégâts bonus aux unités 4 8 12 16
Coût en mana 15 20 25 30
Cooldown 50 45 40 35
Augmente les dégâts du Lycanthrope, des héros alliés et des unités sous leur contrôle.

 

Ce sort s'applique aux héros alliés, à vos loups mais également à toutes les unités que vous ou vos alliés contrôlez (les Necromicons par exemple).

 

Feral Impulse

Feral Impulse

Passif
Rayon : 900
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts bonus 15% 20% 25% 30%
Vitesse d'attaque bonus 15 20 25 30
Augmente les dégâts et la vitesse d'attaque du Lycanthrope et de toutes les unités sous son contrôle.

 

De même, ce sort augmente les dégâts et la vitesse d'attaque de toutes les unités que vous contrôlez dans un rayon de 900 (pas seulement vos loups).

 

Shapeshift

Durée 18
Armure bonus : 2
Vision jour et nuit : 1800

Rang 1 Rang 2 Rang 3
HP bonus 100 200 300
Cooldown 100 70 40
Critical Strike 30% de chance de faire des coups critiques à 170%

Lycanthrope assume sa forme réelle, augmentant ses capacités au combat. Pendant Shapeshift, Lycanthrope et toutes les unités sous son contrôle vont à la vitesse maximale et ne peuvent pas être ralenties.

 

 Vous vous transformez en loup, ce qui augmente légèrement votre vie et votre armure et vous permet d'aller à la vitesse maximale (522) pour chasser les ennemis.

 


   

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  Summon Wolves                            
  Howl                        
  Feral Impulse
                   
 
 

Shapeshift

                             
                               

 

On max le sort d'invocation des loups pour l'optique jungle une fois votre et push. Il vaut mieux augmenter Feral Impulse plutôt que Howl, car même si Howl procure des dégâts plus importants, ce n'est que pendant un laps de temps assez court et vous ne pourrez l'utiliser que toutes les 40 secondes. D'autre part, Feral Impulse augmente également la vitesse d'attaque et enfin, au début de la partie vous devez économiser tout le mana que vous pouvez pour avoir vos loups en permanence avec vous.

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