Early-Game
Le début de partie pour un Dark Seer en Offlane n'est pas très palpitant, vous posez des Ion Shell et vous restez à distance d'XP (1300 range). Si vous êtes en confiance et que vos ennemis sur la lane n'ont pas le burst pour vous tomber vite, vous pouvez mettre un Ion Shell sur vous même et aller au ccontact. Vous pouvez aussi de cette manière contester les pull effectué par les supports afin de récupéré l'XP et perturber le contrôle de la lane.
Mid-Game
Entre 2 teamfights, vous pourrez à votre guise push les lignes comme retourner dans la jungle pour sécuriser votre farm et engranger un capital pour vous faire votre équipement, fonction de comment l'équipe se repositionne et du besoin de votre présence. Si vous optez pour un retour jungle, ne vous y attardez cependant que peu de temps pour éviter un comeback des adversaires, il vous faut maintenir une pression constante sur les lignes. Abusez de votre Surge pour assurer une mobilité optimale.
Late-Game
A compter de ce moment, farm jungle ne sera utile que si un besoin se fait sentir en équipement. Vous privilégierez un jeu en équipe pour avancer fièrement sur le trône ennemi.
Votre Surge sur vous ou un allié est un outil de gank remarquable, il vous permet un rapprochement rapide de vous (ou d'un allié) à la cible qui généralement ne pourra en resortir que les pieds devant. N'oubliez pas de poser votre Ion Shell pour rajouter un bon nombre de dégâts. Si toutefois cela n'était pas suffisant, vous avez votre Vacuum pour empêcher toute fuite. Le cooldown de votre Surge étant relativement court, vous pourrez le reposer sur la cible adéquate pour finir votre victime si jamais elle parvenait tout de même à s'enfuir.
Avant un teamfight : Vous pouvez vous permettre une mise en retrait grâce à votre Surge. A ce moment, vous pourrez soit le poser sur vous, soit sur l'initiateur le plus approprié à votre équipe. Vérifiez votre réserve de mana en midgame avant de vous lancer, car vos sorts sont relativement coûteux.
Positionnement | |
Pose du mur |
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ASPIRATION ! |
Une fois le teamfight engagé : un Wall, un Vacuum (l'ordre varie fonction des situations), et Ion Shell, et vous foncez dans le tas pour casser joyeusement vos ennemis.
Si un teamfight tourne mal, gardez votre Surge pour que votre précieux carry puisse s'enfuir en toute liberté. Si vous avez un Vacuum, vous pouvez aussi ralentir la progression adverse pour permettre le repli stratégique.