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Capacités - Dark Seer, Offlaner

Dark Seer, Offlaner
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  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 568 1993 +44
  Mana : 377 1469 +35
  Dégâts : 60-66 144-150 +3.36
  Vitesse d'attaque : 1.52 1.06 -0.027
  Armure : 5 12 +0.28
  Résistance Magique : 25% 25%  
  Régénération de Santé : 1.2 3.2 +0.08
  Régénération de Mana : 1 4.5 +0.14
  Vitesse de déplacement : 300 300  
  Portée d'attaque : 128 128  


22 + 2,3 12 + 1,2 29 + 2,7


 

Vacuum

 

Portée : 500
Cooldown : 28s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Rayon 250 350 450 550
Dégâts
40 80 120 160
Coût en mana 100 130 160 190
Dark Seer crée un vide localisé au dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemis, les perturbant et leur infligeant des dégâts.

 

Ce sort multi usage est à l'origine de la haine des ennemis envers Dark Seer car il annihile tout le positionnement planifié par vos adversaires. D'une efficacité redoutable, il inflige aussi des dégâts raisonnables pour un sort à toute épreuve.

 

Ion Shell

AOE : 250
Durée : 20s
Cooldown : 10s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts sur la durée
30 50 70 90
Coût en mana 70 90 110 130
Entoure l'unité cible d'un bouclier à pics qui fait des dégâts aux unités ennemies dans une zone limitée.

 

Excellent moyen de farm, ce bouclier est aussi une grosse source de dégâts pour quiconque sait rester au contact des ennemis. Ce sort est aussi pratique pour empêcher sur les lignes les héros corps à corps de farmer.

 

Surge

Cibler Allié
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Coût en mana 20 30 40 50
Cooldown
12 11 10 9
Durée
3 4.5 6 7.5
Charge une unité alliée de puissance, lui donnant des poussées de vitesse qui l'emmènent à sa vitesse maximum.

 

Ce sort fait votre mobilité. Vous permettez de faire les engages, les fuites et le contrôle de ligne avec un seul sort qui peut paraître anodin mais qui une fois totalement assimilé se révèlera à son plein potentiel.

 

Wall of replica

Cooldown : 100s
Illusions : 300% dégâts subis
Dégâts directs : 150
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût en mana 200 300 400
Durée 15 30 45
Dégâts illusions 70% (100%) 80% (120%) 90% (140%)

Erige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts et crée une illusion de chaque héros ennemi qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer.

*Amélioration Sceptre : augmente les dégâts infligés par les illusions.

 

Que dire de ce mur qui à l'inverse de celui de Berlin ne s'écroulera jamais... Rien que le fait de créer des illusions des ennemis le rend on ne peut plus dangereux si en plus, les illusions tapent aussi fort si ce n'est plus que l'original, vous comprendrez que malgré les occasions parfois réduites de poser cette compétence, elle se révélera toujours utile.

 


   

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Vous commencerez en Offlane, par un point dans Ion Shell, puis un niveau de surge pour éviter de vous faire gank, ce sort annule tout effet de slow. Vous continuerez a maxer Ion shell de manière à vraiment ennuyer les éventuels héros corps à corps ennemis sur la même lane que vous. Cela vous permettra de farm bien plus et éventuellement de clean rapidement la jungle si jamais vous ne pouvez pas rester sur votre l'offlane.

Vous combinerez ceci avec une optimisation Vacuum qui en plus de vous offrir un bon burst en dégâts va permettre de rassembler vos ennemis et par conséquent aider à la réalisation de certains combos (nous reviendrons sur ces combos plus tard)

Votre ulti, bien que très utile se révèlera, sauf exception, plus technique à poser qu'il n'y paraît. Il est préférable de ne le prendre qu'après la finalisation de la compétence Vacuum qui est une aide pour le poser. Ne le prenez pas avant le niveau 10, éventuellement niveau 9, si vous avez besoin d'un outil de teamfight.

Ensuite, vous finissez de prendre votre surge ; la prise des autres niveaux d'ulti se fait comme à l'accoutumée.

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