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22 + 2,3 12 + 1,2 29 + 2,7
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Portée : 500 Cooldown : 28s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Rayon | 250 | 350 | 450 | 550 | |
Dégâts |
40 | 80 | 120 | 160 | |
Coût en mana | 100 | 130 | 160 | 190 | |
Dark Seer crée un vide localisé au dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemis, les perturbant et leur infligeant des dégâts. |
Ce sort multi usage est à l'origine de la haine des ennemis envers Dark Seer car il annihile tout le positionnement planifié par vos adversaires. D'une efficacité redoutable, il inflige aussi des dégâts raisonnables pour un sort à toute épreuve.
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AOE : 250 Durée : 20s Cooldown : 10s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts sur la durée |
30 | 50 | 70 | 90 | |
Coût en mana | 70 | 90 | 110 | 130 | |
Entoure l'unité cible d'un bouclier à pics qui fait des dégâts aux unités ennemies dans une zone limitée. |
Excellent moyen de farm, ce bouclier est aussi une grosse source de dégâts pour quiconque sait rester au contact des ennemis. Ce sort est aussi pratique pour empêcher sur les lignes les héros corps à corps de farmer.
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Cibler Allié |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 20 | 30 | 40 | 50 | |
Cooldown |
12 | 11 | 10 | 9 | |
Durée |
3 | 4.5 | 6 | 7.5 | |
Charge une unité alliée de puissance, lui donnant des poussées de vitesse qui l'emmènent à sa vitesse maximum. |
Ce sort fait votre mobilité. Vous permettez de faire les engages, les fuites et le contrôle de ligne avec un seul sort qui peut paraître anodin mais qui une fois totalement assimilé se révèlera à son plein potentiel.
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Cooldown : 100s Illusions : 300% dégâts subis Dégâts directs : 150 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Coût en mana | 200 | 300 | 400 | |
Durée | 15 | 30 | 45 | |
Dégâts illusions | 70% (100%) | 80% (120%) | 90% (140%) | |
Erige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts et crée une illusion de chaque héros ennemi qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer. *Amélioration Sceptre : augmente les dégâts infligés par les illusions. |
Que dire de ce mur qui à l'inverse de celui de Berlin ne s'écroulera jamais... Rien que le fait de créer des illusions des ennemis le rend on ne peut plus dangereux si en plus, les illusions tapent aussi fort si ce n'est plus que l'original, vous comprendrez que malgré les occasions parfois réduites de poser cette compétence, elle se révélera toujours utile.
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Vous commencerez en Offlane, par un point dans Ion Shell, puis un niveau de surge pour éviter de vous faire gank, ce sort annule tout effet de slow. Vous continuerez a maxer Ion shell de manière à vraiment ennuyer les éventuels héros corps à corps ennemis sur la même lane que vous. Cela vous permettra de farm bien plus et éventuellement de clean rapidement la jungle si jamais vous ne pouvez pas rester sur votre l'offlane.
Vous combinerez ceci avec une optimisation Vacuum qui en plus de vous offrir un bon burst en dégâts va permettre de rassembler vos ennemis et par conséquent aider à la réalisation de certains combos (nous reviendrons sur ces combos plus tard)
Votre ulti, bien que très utile se révèlera, sauf exception, plus technique à poser qu'il n'y paraît. Il est préférable de ne le prendre qu'après la finalisation de la compétence Vacuum qui est une aide pour le poser. Ne le prenez pas avant le niveau 10, éventuellement niveau 9, si vous avez besoin d'un outil de teamfight.
Ensuite, vous finissez de prendre votre surge ; la prise des autres niveaux d'ulti se fait comme à l'accoutumée.