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16 + 1,5 23 + 17 26 + 3
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Cooldown : 9s Délai stun : 0.35s Durée stun : 2s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 100 | 125 | 140 | 160 | |
AOE |
150 | 175 | 200 | 225 | |
Dégâts |
120 | 180 | 240 | 300 | |
Fracture le sol sous les ennemis. Inglige des dégâts et assomme pendant un court instant. |
C'est le sort qui requière de vous un bon positionnement et surtout une bonne temporisation. C'est relativement technique de poser correctement cette zone mais quand ça réussit, les ennemis sont tout de suite moins sereins à l'idée de combattre.
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Nb d'explosions : 32 AOE : 500 / Cooldown : 22s Durée : 8s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 95 | 120 | 135 | 155 | |
Dégâts |
12 | 25 | 37 | 50 | |
Sature la zone autour de Leshrac avec des explosions magiques qui infligent des dégâts mixtes aux unités ennemies et aux structures. Moins il y a d'unités présentes pour attaquer, plus elles vont prendre de dégâts. |
Ce sort applique des dégâts dits "mixtes", ils ne sont pas considérés comme magiques, par conséquent, il permet de tomber les tours très rapidement (ce qui est relativement rageant pour vos ennemis). Si vous réussissez à isoler un ennemi, vous pouvez lui infliger jusqu'à 1600 dégâts (comptez un peu moins car ces dégâts sont réduits par l'armure)
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Cooldown : 5.5s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 100 | 115 | 130 | 145 | |
Rebonds |
4 | 6 | 7 | 8 | |
Dégâts |
80 | 145 | 205 | 265 | |
Invoque une tempête d'éclair qui foudroie la cible puis frappe les unités ennemies proches. |
Ce sort est un excellent moyen d'harass vos ennemis comme pour éliminer les vagues de creeps très rapidement. En mid/late game, cela fait de votre héros un des meilleurs farmers du jeu.
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Toggle (Activation/Désactivation) reset : 1s / AOE : 450 Coût activation : 110 mana |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Coût en mana/s | 20 | 40 | 60 | |
Dégâts/s | 66 (100*) | 100 (150*) | 144 (200*) | |
Crée une vague d'énergie par seconde autour de Leshrac qui endommage les ennemis proches. *Amélioration Aghanim : Augmente le nombre de dégâts par seconde. |
Vous êtes un héros Intelligence particulier car ce sort est un sort qui vous pousse à rentrer au milieu de la mêlée et de "tanker" les héros adverses. Vous appliquez une énorme quantité de dégâts. Note : si vous activez Pulse Nova et que vous passez invisible, les dégâts ne sont pas appliqués.
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Dans ce guide, le point de vue développé sera celui du push, à l'image du metagame actuel.
Vous prenez 1 niveau de stun pour survivre à un gank ou en initier un. Ensuite, vous maximisez en priorité votre Edict pour faire avancer vos lignes rapidement car ce sort fait extrêmement de dégâts sur les structures (tours...)
Vous ne prenez pas votre Pulse Nova au niveau 6 car votre mana ne vous permet pas de la laisser active assez longtemps au début de la partie. Vous privilégierez une prise coup sur coup niveau 10 et 11.
Vous terminerez votre build en prenant votre sort Lightning Storm pour harass vos ennemis et augmenter votre impact en teamfight.