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Cooldown : 15s Durée de fissure : 8s Portée : 1400 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Coût en mana | 125 | 140 | 155 | 170 | |
Durée d'étourdissement |
1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | |
Dégâts |
125 | 175 | 225 | 275 | |
Frappe le sol avec un puissant totem, fissurant la terre en étourdissant et infligeant des dégâts aux unité ennemies sur une ligne. Crée une dorsale de pierre infranchissable. |
Ce sort est votre passe-partout, il vous permet de gank, de faire des dégâts, de sauver des alliés, de couper des voies de retraite ou bien de les sécuriser. Il recquiert toutefois un peu de doigté et d'entraînement sans quoi il peut avoir l'effet inverse de celui désiré. Évitez de cibler un héros pour l'utiliser mais un endroit avoisinant en anticipant le mouvement des ennemis afin de bloquer leur retraite. Ce sort possède un temps de cast assez conséquent (environ 1 seconde) alors il vous faut l'apprivoiser pour réussir de belles fissures.
Notez aussi que la fissure a une bonne AoE sur ses côtés droit et gauche ce qui permet de viser bien au devant des adversaires et qu'ils soient quand même touchés.
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Durée : 14s ou 1 attaque Cooldown : 6s Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Bonus dégâts |
100% | 200% | 300% | 400% | |
Le totem de Earthshaker cause des dégâts supplémentaires à la prochaine attaque. |
Le bonus dégâts donné grâce à Enchant Totem sont intéressants quand vous êtes en train de taper une tour ou une structure, mais son intérêt est surtout d'activer Afterchock. Peu utile à part ça.
Il faut noter que l'augmentation de dégâts ne concerne que les dégâts de base et les dégâts bonus en rapport avec votre attribut principal ( ici la force). Le dégât bonus des items et de la rune de double dégât ne sont pas pris en compte.
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Passif Rayon : 300 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Durée stun |
0.6 | 0.9 | 1.2 | 1.5 | |
Dégâts |
50 | 75 | 100 | 125 | |
Chaque fois qu'Earthshaker utilise une capacité, il provoque un tremblement de terre sous ses pieds, infligeant des dégâts supplémentaires et assommant les unités ennemis proches. |
Votre passif est vital pour votre jeu vu l'apport du stun sur chaque compétence lancée par Earthshaker. L'optimiser vous apportera aussi un bon deal en dégâts.
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Rayon : 500 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Coût en mana | 145 | 205 | 265 | |
Cooldown |
150 | 130 | 110 | |
Dégâts | 200 | 265 | 340 | |
Dégâts d'un écho | 40 | 55 | 70 | |
Des ondes de choc parcourent le sol, causant des dégâts aux ennemis. Chaque ennemi touché provoque un écho qui endommage les unités proches. *Amélioration Aghanim :Chaque héros initialement touché génère deux échos au lieu d'un. |
Ce sort est sans nul doute un des plus meurtriers du jeu, car bien placé, il peut vraiment tuer des équipes entières, surtout quand on sait qu'il rebondit sur tous les ennemis. Prenez 5 héros, leurs creeps, et imaginez que dans le lot, il y ait un Chen, une Enchantress ou une Broodmother, avec leurs invocations. Vous pouvez facilement imaginer le carnage....
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La manière optimisée de jouer Earthshaker est de maximiser Fissure au plus vite. C'est en effet votre principale source de dégâts avant votre ulti.
Il vous faut ensuite choisir votre passif. Prendre un niveau de totem au niveau 3 vous rajoute un stun au cac justement grâce à votre passif. Cependant, optimiser votre passif plutôt que votre totem se révèlera en général plus payant en terme de dégâts et de durée de stun. N'oubliez pas votre ulti bien entendu dès que possible.
Finissez de prendre votre passif avant de cocher les derniers niveaux de totem.
Bonus : Le saviez-vous ? Les dégats initiaux de Echo Slam traversent les immunités magiques ! Ce n'est en revanche pas le cas les échos résiduels.