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Capacités - Venomancer, Semi-Carry

Venomancer, Semi-Carry
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  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 492 1708 +19
  Mana : 195 1001 +13
  Dégâts : 46 - 48 128 - 130 +2
  Vitesse d'attaque : 1.39 0.83  
  Armure : 4 15 0.14
  Résistance Magique : 25 %   0
  Régénération de Santé : 1.3 3.2 0.03
  Régénération de Mana : 0.6 3.1 0.04
  Vitesse de déplacement : 290    
  Portée d'attaque : 450    



 

Venomous Gale

venomous gale

Durée : 15s
Cooldown : 22s
Ralentissement 50%
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Coût en mana 90 105 120 135
Dégâts directs 50 70 70 100
Dégâts sur la durée 10 20 40 50
Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies de telle sorte qu’elles se voient infliger des dégâts initiaux, des dégâts sur la durée, et ont leur vitesse de déplacement réduite. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.

 

Ce sort est votre principal outil de gank. Avec une bonne coordination, il permet facilement d'aller chercher les kills. Ce ralentissement est un des plus dangereux car il est cumulé à un effet de dégâts sur la durée. Veuillez toutefois noter que ce sort n'est pas non plus aisé à poser.

 

Poison Sting

venomous gale

Passif Durée : 7s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts sur la durée 5 10 15 20
Ralentissement 11 % 12 % 13 % 14 %

Ajoute des dégâts de poison aux attaques normales de Venomancer qui réduisent la vitesse de déplacement.

Poison Sting est un buff placer (modificateur d'attaque), il ne se combine qu'avec les orbes de type "vol de vie".

 

En plus de vous fournir une facilité de last hit, ce passif vous permet de bien harass vos ennemis et par conséquent de ralentir leur progression.

 

Plague Ward

ward

Durée : 40 s
Cooldown : 40s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Coût en mana 20 20 20 20
Points de vies
75 200 325 450
Dégâts 9 - 11 17 - 21 26 - 32 34 - 42
Invoque une sentinelle de Fléau pour attaquer les unités et structures ennemies. La sentinelle est insensible à la magie.

 

Utiles à plus d'un titre, ces wards sont incontournables pour ce héros. Elles permettent l'attaque comme la défense des tours, elle peuvent servir à bloquer des accès et des héros et elles sont idéales pour scoot (faire une reconnaissance visuelle).

 

Poison Nova

nova

Rayon AOE : 830 Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût en mana 200 300 400
Cooldown 140 120 100 (60*)
Durée
12 (14*) 14 (15*) 15 (16*)
Dégâts par seconde 36 (58*) 58 (81*) 81 (108*)

Une projection circulaire de poison qui inflige des dégâts sur la durée aux unités se trouvant autour de Venomancer. Poison Nova ne peut pas faire descendre les Pv des unités en dessous de 1. Poison Nova ne peut pas tuer les ennemis, ils resteront au minimum a 1 pv.

*Amélioration sceptre d'Aghanim : Augmente les dégâts, la durée et réduit le rechargement.

 

Ce sort représente le gros de votre burst. Il vous faut le placer sur le plus d'ennemis possible durant les teamfights pour le rentabiliser au maximum, surtout quand on sait que, malgré la quantité de dommages infligés, il ne tuera pas vos ennemis.

 


   


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  venomous gale                            
  venomous gale                                
  ward
                       
 
  nova                            
                                  


L'optimisation de Venomous Gale le rend on ne peut plus meurtrier en early game.

En ce qui concerne votre passif, le maximiser rapidement vous assure une facilité de last-hit, ce qui vous donne un confort de farm.

Prendre un niveau de Plague ward vous permettra de bloquer certains passages pour vos ennemis pendant les combats.

Il vaut mieux prendre des points de stats pour vous renforcer et finir par les derniers niveaux de ward.

 

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