Statistiques
Priorité des statistiques et descriptions
Maintenant vous êtes prêt et connaissez tout sur le Tireur d'élite. Oh. J’oubliais je ne vous ai pas parlé encore des statistiques, on y va !
Priorité des statistiques
Voici donc l'ordre dans lequel les prioriser :1. Afflux ≥ 100
2. Précision ≥ 8 %
3. Afflux ≥ 250
4. Astuce
5. Critique ≥ 300
6. Puissance
7. Afflux ≥ 350
8. Critique
9. Afflux
10. Alacrité
11. Précision après le Soft Cap
Statistiques principales
Astuce : Augmente les bonus dégâts de toutes nos techniques de 0,20 par point, augmente également nos chances de coups critiques de toutes les techniques (ça veut aussi dire que nous sommes bien plus intelligents que les autres).
Visée : Augmente notre bonus de dégâts de 0,20 par point, augmente également nos chances de coups critiques. Toutes nos techniques ne sont pas forcément à distance donc l'astuce reste au-dessus de la visée.
Endurance : Nous donne plus de points de vie et donc nous permet d'encaisser plus de dégâts. Et oui dans les opérations il existe des dégâts inévitables, nous avons donc besoin d'endurance, mais pas au détriment des autres statistiques.
Présence : Augmente les dégâts, la vie et les soins du compagnon. Jusqu'à ce que l'on puisse un jour utiliser les compagnons en raid cette statistique est inutile.
Vigueur : Ne fais rien pour nous.
Volonté : Voir au-dessus.
Note : Le « bonus dégât » n'est pas directement converti pour augmenter les dégâts, chaque technique possède son propre coefficient pour déterminer en quoi influera le bonus dégât sur les chiffres affichés à l'écran.
Statistiques secondaires
Précision : Augmente nos chances de toucher la cible, nous partons avec une base de 90 % sur Tir de fusil et 100 % avec les autres techniques, mais en opération les boss ont approximativement 8 % de chances d'esquiver nos attaques à distances. Les attaques techno, ne peuvent être esquivées, mais puisque la plupart de nos techniques sont des attaques à distance, nous bénéficierons grandement du +8 % de précision supplémentaire. C'est le Soft Cap précision, au-dessus cela augmentera nos chances de toucher avec Tir de Fusil, donc passer ce cap il est inutile de poursuivre.
Voici un tableau récapitulatif des points à avoir en précision :
Points de talents en précision | Précision nécessaire pour 8% | Précision nécessaire pour 18 % |
0 | 08 % (252 précisions) | 18 % (744 précisions) |
1 | 17 % (216 précisions) | 17 % (679 précisions) |
2 | 26 % (182 précisions) | 16 % (619 précisions) |
3 | 35 % (148 précisions) | 15 % (563 précisions) |
Puissance : Augmente le bonus dégâts de toutes nos techniques de 0,23 par point. Cette statistique est linéaire.
Alacrité : Réduit directement le temps de canalisation de tous nos sorts et leurs temps d'activation. Et elle ne réduit PAS le cooldown, n'augmente pas non plus la durée des DoT, et n'augmente PAS notre régénération d'énergie ! L'alacrité réduit seulement le GCD des canalisations et techniques à temps d'activation. Pour exemple si le Tir embusqué à un temps réduit à 1,4 second son GCD sera de 1,4 seconde, malgré tout un Tir embusqué instantané aura toujours un GCD de 1,5 seconde.
La formule pour calculer le temps d'activation ou la canalisation avec l'alacrité est la suivante : Temps d'activation = Temps d'activation de base x (1 - %Alacrité).
Parce que notre DPS est régi par les cooldowns et la régénération d'énergie, l'alacrité en dessous de 33 % sera complètement inutile. Malgré tout on peut noter que l'alacrité influe sur d'autres facteurs. (Pas forcément tous utile, mais il est bon de le noter.)
- L'alacrité pourra vous permettre d'utiliser le voyage rapide plus rapidement. Plus sérieusement en cas de latence pour les procs, elle vous permettra pendant une Embuscade ou un Tir embusqué de finir une fraction de seconde avant que Continuité ne devienne hors temps de recharge, et donner du temps pour que le serveur communique avec le client du jeu de la disponibilité de Continuité. Ceci est applicable seulement si Continuité est déclenchée après une Embuscade ou un Tir embusqués.
- L'alacrité peut aussi fournir un petit temps de répit lors d'une rotation, laissant du temps pour les mouvements ou la réduction du recul (Pushback) lors d'une canalisation ou d'activation d'une capacité.
Bref pour conclure sur l'alacrité cette statistique n'est vraiment pas utile pour nous les Tireurs d'élite.
Critique : Augmente nos chances de faire un coup critique, un coup critique fera plus de dégât qu'un coup normal, le critique régit un de nos talents les plus importants le « Tir réactif » qui réduit le temps d'activation d'Embuscade de 1 seconde si l'on fait un critique sur Série de Tirs ou Tir embusqué. Le critique va de pair avec l'afflux.
À noter que nous possédons 6 % de critique supplémentaire dans la branche Fatalité.
Afflux : L'afflux augmentera donc les dégâts infligés par nos critiques pour une limite ne pouvant dépasser les 100 % malheureusement cette statistique est extrêmement logarithmique et dépasser les 80 % ne sera pas chose aisée, on considérera donc un soft cap à 80 %.