Gameplay
Bien, maintenant que nous avons vu les différentes spécialisations, attaquons-nous au vif du sujet : les techniques à utiliser et la façon de bien jouer son sniper durant les rencontres.
Classements des techniques DPE, DPCT
Qu'est-ce que le DPE ?
Le DPE ou Dégâts Par Énergie est en somme les techniques les plus rentables par rapport à leurs coûts. Au cours de combatsprolongé, où la disponibilité de l'énergie est le principal facteur limitant votre DPS, la priorité des capacités et des séquences avec le plus grand DPE permet de déterminer les dégâts globaux maximaux (en supposant que nous utilisons toute l'énergie disponible). Bien que les dégâts causés par chaque capacité dépendent de statistiques spécifiques à chaque tireur d'élite et d'autres variables,le classement suivant des capacités par DPE devrait être la plupart du tempsprécis pour tous les tireurs d'élite. Notez que ce classement ne comprend pas le 4-pièces de bonus PvE Tireur d'élite, ce qui augmente considérablement la DPE de la mise à terre. En outre, pour des spécialisations hybrides Tireur d'élite/ingénieure, les dégâts et le retour de l'énergie des bombes à fragmentation et de la méthodologieimpériale sont inclus dans le cadre de la sonde explosive.
Qu'est-ce que le DPCT ?
Le DPCT est littéralement Damage per Cast time ou Dégâts par temps d'incantation. En somme les sorts les plus rentables suivant le temps que l'on met pour les lancer. Pour certaines mécaniques de combats, DPS en burst est également important, sur des mécaniques de combat telles que le switch sur des adds importants ou sur des boss comme Soa ou il n'y qu'un laps de temps limité pour toucher le boss. Pour ces situations, le temps devient notre ennemi bien plus que l'énergie, prioriser les capacités de DPCT vous fournira le burst le plus puissant entre les périodes d'inactivité pour régénérer l'énergie. Notez que certaines des capacités avec un haut DPCT sont des effets DoT, ce qui peut perdre de la valeur si la cible meurt ou devient invulnérable avant la fin de la durée du DoT.
Voici donc les deux classements :
DPE | |
---|---|
Tireur d'élite pur | Hybride Tireur / Ingénieurie |
1. Continuité | 1. Sonde explosive |
2. Embuscade | 2. Continuité |
3. Séries de tirs | 3. Embuscade |
4. Frappe orbitale | 4. Séries de Tirs |
5. Mise à terre | 5. Frappe orbitale |
6. Sonde explosive | 6. Sonde d'interrogation |
7. Fléchettes corrosives | 7. Mise à terre |
8. Tir embusqué | 8. Fléchettes corrosives |
9.Tir Surchargé | 9. Tir embusqué |
10. Grenade à fragmentation | 10. Tir surchargé |
11. Tir suppressif | 11. Grenade à fragmentation |
12. Tir de Brisure | 12. Tir suppressif |
13. Tir de Brisure |
DPCT | |
---|---|
Tireur d'élite Pur | Hybride Tireur / Ingénieurie |
1. Frappe orbitale | 1. Frappe orbitale |
2. Embuscade (Avec le proc) | 2. Sonde explosive |
3. Mise à terre | 3. Embuscade (avec proc) |
4. Continuité | 4. Sonde d'interrogation |
5. Sonde explosive | 5. Mise à Terra |
6. Fléchettes corrosives | 6. Fléchettes corrosives |
7. Séries de Tirs | 7. Continuité |
8. Embuscade | 8. Embuscade |
9.Tir embusqué | 9. Séries de Tirs |
10. Grenade à fragmentation | 10. Tir embusqué |
11. Tir surchargé | 11. Grenade à fragmentation |
12. Tir de suppression | 12. Tir surchargé |
13. Tir de fusil | 13. Tir suppressif |
14. Tir de Brisure | 14. Tir de fusil |
15. Tir de Brisure |
Synergie entre les Techniques
Plusieurs de nos coups fonctionneront en synergie avec d'autre voici les combinaisons « combo » disponibles.
Tir embusqué/Embuscade - Continuité
Il s'agit de la principale séquence définissant les Tireurs d'élite, Tir à distance. Continuité possède un DPE aux alentours du double de l'Embuscade et de la Série de Tirs, c'est pourquoi nous allons utiliser ce combo aussi souvent que possible, à comprendre dès que le cooldown est reset, pour sa il faudra utilisé Tir embusqué ou Embuscade toutes les 6 secondes.
Série de Tirs - Embuscade
Série de Tirs va tick 4fois durant sa canalisation, ce qui va donc nous octroyer le bonus de Tirs réactifs assez souvent. L'embuscade aura donc son temps d'incantation réduite à 1.5 seconde. Vu que le Tir réactif dure 10 secondes, un Tir embusqué avant une séquence de Série de Tirs augmentera les chances de déclencher Tir réactives. Avec 40 % de critique sur Tir embusqué et Série de Tirs, cette séquence (incluant le Tir embusqué avant la Série de Tirs) déclenchera le Tir réactif approximativement 92 % du temps.
Cible acquise - Série de Tirs - Tirs instantanés - Série de Tirs - Série de Tirs
Cette séquence sera disponible uniquement pour les Tireurs d'élite tir à distance pur. Le bénéfice optimal de Tirs instantanés ne sera effectif seulement si vous utilisez une Série de tirs avant, finissant donc son temps de recharge et vous octroyant deux nouvelles Séries de Tirs. Elle retardera de 6 secondes la continuité au-delà de son temps de recharge. Mais lorsque la Cible acquise est utilisée avant la première Série de Tirs le délai sera réduit à 3,9 secondes.
Rotation pour des dégâts soutenus/lisses
L'utilisation des combos précédemment évoqués est primordiale dans une bonne rotation.
En utilisant des séquences qui tirent parti de la synergie entre les capacités, et en remplissant le reste du temps avec des capacités de DPE élevé (indiqué comme « X » ci-dessous), la rotation suivante apparaît.
- Série de Tirs - Embuscade - Continuité - X - X - Tir embusqué - Continuité - X - X - Tir embusqué - Continuité
Les techniques communes telles que : Tir de Brisure, Frappe orbitale, Mise à Terre, Sonde explosive, Flechettes corrosive, Sonde d'interrogatoire (pour les hybrides), et Tir de fusil. Nous les prioriserons en fonction de leurs DPE mais à quelques exceptions près :
- Tir de Brisure est un débuff armure à maintenir sur la cible tout le temps. Il n'augmentera pas seulement votre DPS, mais celui du groupe entier.
- Les techniques à bases de DoT ne devront jamais être refresh avant la fin du dernier tick. Le seul DoT que nous possédons avec une durée plus longue que son temps de recharge est la Flechette corrosive et son DPE et DPCT est à peine supérieur au Tir embusqué.
- Tir de Fusil devra être utilisé pour TOUJOURS rester supérieur à 60 % d'énergie. Garder un oeil sur la future technique d'un boss ou un événement durant la rencontre ainsi que sur la prochaine technique qui sera utilisée dans notre rotation, permettra d'utiliser Tir de fusil consciencieusement.
Les Tireurs d'élite Tir à distance purs ne devraient dévier de cette rotation seulement et j'insiste sur le seulement lors de la séquence incluant le Tir instantané. Jusqu'à ce que le dernier tir de la séquence « Tir instantané » touche, nous reviendrons sur une rotation standard après seulement 6 secondes de déviation dans notre rotation. À noté que vu que la Continuité est retardée et que la séquence de « Tir instantané » est faite de techniques canalisés, le boost d'alacrité comme « Avantage tactique » ou le Dopant sont à garder pour cette séquence, en effet le sort canalisé pourra descendre jusqu'a 2 secondes et donc moins retardés la Continuité.
Les hybrides Tir à distance/ingénieure n'auront aussi qu'un seul moyen de s'en écarter, priorisé la Sonde explosive dans la rotation standard. Dans cette spécialisation Sonde explosive fait beaucoup plus de dégâts pour si peu d'énergie, que la perte sur une utilisation en cours de rotation ne résulte qu'a une perte substantielle de DPS potentiel.
AOE (Sorts à effets de zone)
Les Tireurs d'élite possèdent trois sorts à effets de zone : Frappe orbitale, Grenades à fragmentations, et Tirs Suppressifs. On pourrait s'imaginer une spécialisation allant chercher la Grenade corrosive dans l'arbre Fatalité pour en obtenir un 4e, mais cela impliquerait de sacrifier son DPS monocible et des talents « must have ».
- Frappe orbitale est sûrement notre meilleur technique d'AoE et sera à placer avec parcimonie en anticipant plusieurs facteurs sur les packs d'adds. Frappe orbitale possède un temps d'activation de 2 secondes avec talent, le premier tick ne se fera donc qu'après 5 secondes une fois l'AoE posé au sol à partir du moment ou vous commencez à incanter. Pour les cibles en mouvement il est parfois difficile de prévoir le comportement des ennemis et donc que la Frappe orbitale soit exécutée à son plein potentiel.
- Grenades à fragmentation possède 6 secondes de Cooldown, pouvant être réduit à 3 secondes via talents, les dégâts s'appliquent immédiatement jusqu'à 5 cibles, nous l'utiliserons donc avant la Frappe orbitale si possible sur les cibles en mouvements.
- Tirs suppressifs est l'AoE sûrement la moins rentable de toute l'histoire de la galaxie, son DPE est largement inférieur à la grenade à fragmentation, elle possède les faiblesses de la Frappe orbitale puisque c'est une zone à posé au sol, elle ne touche que 3 cibles maximum et c'est un sort qui requiers l'immobilité pendant 4,5 secondes. Déconseillé et même proscrit.
La rotation voudrait donc en AoE que l'on utilise sur des cibles immobiles :
Frappe orbitale - Grenades à fragmentations - Tir de fusil/ou autres sorts monocible entre chaque Grenade à fragmentation.
C'est là que l'on voit que les Hybrides sont avantagés puisqu'ils disposent du talent réduisant le Cooldown de la grenade à fragmentation.