Templates et arbres de talents
En ce qui concerne les Templates disponibles il n'y en a que deux qui valent vraiment le coup, les deux sont assez similaires dans l'ensemble en terme de DPS et il est difficile à l'heure actuelle de déterminer lequel est supérieur, tout dépend des rencontres et de l'affinité que l'on possède avec celui-ci, à ceci près que les priorités de sorts ne seront pas forcément toujours les mêmes.
Arbres de Talents
31/7/3 : Tir à distance pur, dit aussi « Pure MM ».
Cette spécialisation ira vous faire chercher tous les talents augmentant le DPS dans la branche Tir à distance et vous permettra de dépenser que très peu de points dans les autres branches. Grâce à cette spécialisation, vous aurez un DPS solide et soutenu tout le long des rencontres, cet arbre est ce que l'on pourrait appeler la « quintessence du sniper pure ».
23/16/2 : Hybride Tir à distance / Ingénierie dit aussi « MM/Eng Hybrid »
Cette spécialisation est bien différente de celle dite « pure ». En effet on perdra 2% de critiques dans les talents et l'ultime de chaque spécialisation, on oubliera les points dans « agent impérial » afin d'en acquérir assez pour aller chercher « bombe à fragmentation » et « Methodologie impérial », ce qui nous octroieras un burst de dégâts plus important et une meilleure régénération d'énergie.
Utilité des talents
Tir à distance
Palier 1
Écran de Couverture : Talent défensif. Pas aussi bon qu'Amortisseurs ballistique, cependant c'est la manière la plus efficace pour dépenser ses points de talents puisque beaucoup d'ennemis utilisent des attaques à distance.
Tir sûr : Augmente vos dégâts de 6% de deux de vos techniques les plus utilisés.
Tir à distance : Les boss d'opérations ont approximativement 8% de « défense », ces points seront obligatoire pour atteindre le cap précision et ainsi maximisé dans les autres statitistiques.
Palier 2
Tir lourd : Principalement un talent PvP ou pour le jeu en solitaire, ce talent vous permettra d'envoyer vos ennemis en arrière s’ils se situent à moins de 10mètres de vous lorsque vous lancez Embuscade.
Amortisseurs balistiques : Un talent défensif. Lorsque des dégâts sont sur le point de vous arriver sur la tête, l'idée de sortir et revenir à couvert pour réduire les dégâts reçus n'est donc pas une mauvaise idée si cela ne vous empêche pas de dps correctement. Nous sommes obligés de mettre les points ici jusqu'à ce que l'on obtienne un jour des talents DPS utiles au palier 2.
Embuscade de précision : Donne 20% de pénétration d'armure un « must have » sans aucun doute, puisque les debuffs armures sont « stackable » entre eux, grouper avec 5 ou + autres débuffeurs (Ravageur, Mercenaire, Sniper) voudrais dire que l'armure du boss serait réduite de 100%, diminuant donc significativement l'utilité de ces points de talents. Malgré tout même avec une composition de raid cité plus haut, il est fréquent de changer de cible et passer sur l'une de celles ne possédant pas tout les débuffs, c'est donc un « must have » dans ces situations.
Démarcation impériale : Réduit le temps de recharge du Tir dans les jambes, inutile sur les boss qui sont « inébranlables », il pourrait cependant être utile si vous êtes ammené à « kite » un add un jour qui ne serait pas immunisé aux sorts de contrôle. Tant que ce n'est pas le cas, passez votre chemin.
Palier 3
Tir sec : Excellent pour maintenir votre rotation lorsque vous êtes en train de vous repositionné après avoir sauté de votre couverture tel un kangouru, il vous permettra d'obtenir un Tir embusqué instantané à la remise en couverture, malheureusement cela ne fera pas augmenter le DPS de ce sort si vous aviez dans l'idée de vous mettre et retirer la couverture continuellement, car vous aurez tout de même les 1,5 seconde de GCD.
Diversion : Réduit la précision de l'adversaire de 45 % pendant 9s. Inutile sur les boss depuis le dernier patch, passez votre chemin.
Tir réactif : Lorsque ce talent se déclenche sur Tir embusqué ou Série de Tirs, le DPCT de l'Embuscade est pratiquement doublé. Il est parfait pour garder un DPS soutenu et un burst présent.
Palier 4
Entre les yeux : Un gain simple de DPS. Augmente aussi de ce faîte la fiabilité du Tir réactif.
Ranger de Secteur : Ce talent est un « must have » pour la simple et bonne raison que vous devrez intégré la frappe orbitale dans votre rotation, même mono-cible, en effet, il réduit le temps de canalisation de la frappe orbitale la passant de 3 à 2 secondes.
Volée de Sniper : Cette compétenceest en proie à de nombreux inconvénients, notamment sa courte durée, son incapacité à être refresh une fois que son effet a atteint le maximum de 3 stacks, sa dépendancesur l'utilisationrépétée de l'une de nos capacités les plus basses en DPE (Tir embusqué), et le bénéfice minime de petites augmentations d'alacrité en raison de notre temps de recharge de 6 secondes sur continuité. Un talent à oublier si possible.
Nid de Sniper : La régénération d'énergie est la principale limite de notre DPS, augmenté son taux même de 1 nous permettras de faire plus de techniques donc plus de dégâts sur la totalité. On est amené en tant que sniper à passer son temps à couvert donc ce talent est un vrai « must have » pour tous les snipers « Tir à distance ».
Palier 5
Contrôle du recul : Augmente énormément le DPE de la continuité, ce talent est OBLIGATOIRE.
Continuité : Notre technique la plus importante pour obtenir un DPS soutenu dû à son coût vraiment faible en énergie, si vous êtes un « Tireur d'élite pur » vous êtes obligé de passer par ce point.
Casemate de Sniper : Le principe de ce talent est de vous réduire de 15 secondes le CD de la frappe orbitale, un « must have » sur certaines rencontres ou il faut beaucoup d'AOE et si on inclut la frappe orbitale dans notre rotation plus d'une fois par minute, bien sûr l'énergie requise par frappe orbitale limite beaucoup son utilisation, attention donc.
Palier 6
Assassin impérial : Augmente les dégâts de trois de nos sorts les plus utilisés, talents obligatoires si nous voulons l'ultime de la spécialisation, mais à oublier en cas de spécialisation hybride.
Palier 7
Tir instantané : Cette capacité profitera à notre DPS, donnant à notre Série de tirs 3 utilisations consécutives, un burst non négligeable et une entame de rotation parfaite.
Ingénierie
Palier 1
Ceinture à outils d'ingénieur : Réduit le CD de la grenade à fragmentation, ne donnant au Tir de suppression plus aucune utilité lorsque vous devez AOE, augmente efficacement votre DPS AOE en burst et en rotation.
Cuves énergétiques : Augmente notre total d'énergie jusqu'a 110 et donc la fourchette ou l'on régénère 5 par secondes est repoussé à 66-110, un « must have » pour un DPS soutenu et extrêmement utile lors des phases de burst.
Mécanicien : Simplement +9 % d'astuce, donc plus de critique, puissance, etc. OBLIGATOIRE.
Palier 2
Ingénieurie explosive : Augmente les dégâts AOE (frappe orbitale comprise), ainsi que les dégâts de la sonde explosive. Clairement le meilleur talent du Palier 2.
Régulateurs décisifs : Un soin aussi petit qu'un bébé Ewok sur une technique où l'on ne doit pas attendre pour l'activer à savoir la sonde d'adrénaline. Inutile.
Poursuite préméditée : Donne au Tir embusqué la possibilité d'être utilisé en sortant de couverture, généralement si nous avons le temps de cast Tir embusqué, nous avons le temps de nous remettre à couvert et utiliser plutôt le talents Tir réactif. Inutile.
Sérum de vitalité : Augmente votre survivabilité très légèrement en augmentant vos Points de vie, ne profite pas au DPS. Inutile.
Palier 3
Bombes à fragmentations : Un puissant up de notre sonde explosive. Important pour la spécialisation Hybride.
Sonde d'interrogation : Un DoT puissant avec un haut DPE, augmenté par Ingénieurie efficace, à noter que le DoT fait des dégâts énergétiques, mitigé donc par l'armure.
Ingénieurie Efficace : Augmente le DPE de la sonde explosive et de la sonde d'interrogation, une très bonne synergie avec nos 1ers talents du palier 4.
Techniques d'interrogation créative : Ajoute un effet de ralentissement à la sonde d'interrogation, inutile en PVE contre les boss mais utile contre certains adds pouvant être « kite ».
Palier 4
Méthodologie impériale : C'est sûrement le meilleur talent de la spécialisation ingénierie qui peut être atteint par les hybrides. Il permet un bon burst et un bon DPS soutenu également.
Coup de Génie : En raid l'impulsion de couverture est vraiment situationnelle, inutile donc de nous y attarder.
Explosifs expérimentaux : C'est un très bon sort en AoE, mais il y'a d'autres alternatives que ce talent.
Fatalité
Palier 1
Directive mortelle : Augmente l'alacrité de 4 %. L'alacrité étant une statistique inutile pour nous, c'est un talent à oublier.
Fatalité : Augmente le critique de 6 %, tous les points que nous avons laissés dans les autres arbres DEVRONT se retrouver ici.
Lame de Razoir : On est d'accord on est sniper, pas de CàC. Inutile.
Palier 2
L'anguille : inutile un talent uniquement PvP.
Poudre aveuglante : Les boss sont immunisés à la grenade flash, inutile donc en PvE.
Microbes corrosifs : Les snipers n'utilisent jamais la fléchette corrosive, inutile de s'y attarder.
Injections fatales : Voir Microbes corrosifs.