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Équipements et consommables - SWTOR : Guide du Tireur d'élite

SWTOR : Guide du Tireur d'élite
Équipements et consommables
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SWTOR : Guide de classe

Équipement et consommables

 

Comme dans tout Mmo il existe des équipements plus ou moins optimisés pour votre classe et des pièces dites « BiS » (Best in slot) sous-entendu meilleure pièce pour un emplacement d'équipement donné. Je vais tenter de référencer ici le meilleur équipement possible, ainsi que l'équipement pour aborder les raids convenablement en début de jeu.

 

Équipements de départ


Pour commencer la plupart de l'équipement pourra se trouver en instance héroïque, pour ce qui est des pièces torses, jambes, gants, bottes, tête en tout cas, elles seront égales à du Columi l'équipement lootable en raid normal, et ne seront remplaçables que par les pièces en raid héroïque ou cauchemar.

 

Emplacement Nom de l'objet Où le trouver ? ilvl
Oreille Dispositif d'exécuteur Tioniste Serre Noir 126
Implant 1 Implant d'exécuteur Toniste Faux Empereur 126
Implant 2 Implant d'exécuteur Tioniste Faux Empereur 126
Brassards Garde-bras d'exécuteur Rakata Craft Armormech 140
Relique 1 Relique des âges incommensurables Directive 7 / Équipe d'abordage 126
Relique 2 Cube matriciel M7-R3 Datacrons/Holocrons /
Casque Couvre tête de technicien de terrain columi Kaon 136
Torse Veste de technicien de terrain columi Faux Empereur 136
Gants Gants de technicien de terrain columi Équipe d'abordage 136
Ceintures Ceinture d'exécuteur Rakata Craft Armormech 140
Jambières Jambières de technicien de terrain columi Directive 7 136
Bottes Bottes de technicien de terrain columi Fonderie 136
Couteau Baiser de Yago Bataille d'Illum 136
Fusil à lunettes Lance lumière Faux-Empreur 128

 

Avec cet équipement facilement attrapable, vous pourrez aborder les raids sereinement.

 

Équipements end-game BiS


Contrairement à l'équipement pour débuter, l'équipement End-Game ne pourra pas être pris comme tel et il faudra remod tout ses objets afin d'atteindre les statistiques nécessaires pour les caps cités plus haut.

Je ferais donc un tableau avec les objets à loot sur les boss, ainsi que les Mod que vous devrez obtenir afin de reforger votre stuff vous-même. Je linkerais également en fin de guide mon équipement actuel qui ne peut-être plus optimisé à l'heure actuelle sur ce palier (mises à part des améliorations épiques, je suis pauvre !).

 

Emplacement Nom de l'objet Où le trouver ? ilvl
Oreille Dispositif d'exécuteur Rakata Journalières Illum 140
Implant 1 Implant d'exécuteur Rakata Journalières Illum 140
Implant 2 Pack d'exécuteur Columi[d'exception] Craft Critique Biochimie 140
Brassards Garde-bras d'exécuteur Rakata[d'exception] Craft Critique Armormech 140
Relique 1 Relique de Force brûlante G4-B3 140
Relique 2 Cube matriciel M7-R3 Datacrons/Holocrons /
Casque Couvre tête de technicien de terrain Rakata Brise-Os 140
Torse Veste de technicien de terrain Rakata SOA 140
Gants Gants de technicien de terrain Rakata Droide Anihilateur 140
Ceintures Ceinture d'exécuteur Rakata Craft Critique Armormech 140
Jambières Jambières de technicien de terrain Rakata Pylones Anciens 140
Bottes Bottes de technicien de terrain Rakata Conseil infernal 140
Couteau Fantôme Gharj 140
Fusil à lunettes Le chasseur de têtes Karagaa 140
Sophistication 1 Sophistication bataille avancée 25 Jarg et Sorno /
Sophistication 2 Sophistication Adepte avancée 25 Conseil infernal /
Modification 1 Module avancé acéré 25A Conseil infernal /
Modification 2 Module artifice avancé 25 Jarg et Sorno /

 

 

Voici maintenant l'équipement en image avec les retouches effectuées.

 

Consommables


Pour finir ce guide nous allons parler des consommables à apporter en raid.

Il y'en à trois : Stim, Dopant, Médipack.

Les plus optimisés sont si vous êtes biochimie, Rakata Stim Astuce, Rakata Medipack et Dopant Puissance Rakata.

Si malheureusement vous n'êtes pas biochimiste voici les consommables à avoir, Stim Énergisant, Dopant Énergisant et Medpack prototype.

 

 

J'espère que ce guide vous aura appris tout ce qu'il y'a à savoir sur le Tireur d'élite.

Merci à Viviid, pour son aide sur la spécialisation hybride.

Merci à Tibbel de SithWarrior qui a récapitulé toutes les discussions que l'on a pu avoir en theorycrafting sur ce forum.

Et merci également à tous les participants du forum SithWarrior avec qui j'ai pu débattre des points de ce guide.

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MGG
Kaz06 il y a 12 ans

Salut, un enorme merci pour ce superbe topic, j'aurai juste une question, pour l'implant columi du stuff end game BIS, quel augmentation ( crit/preci ) faut-il mettre ?

Heike il y a 12 ans

Une question me taraude à propos de la relique de la force brûlante... Une relique avec un effet à utilisé me semble plus opti en terme de dps. Bien que difficile à apprécier actuellement sur le jeu sans dps meters, le proc + 300 damage me semble relativement faible... Voilà je suis sceptique ^^

delfi il y a 12 ans

sur sithwarrior il etait indiqué que le % de crit audela de 30% subissait le rendement decroissant, j'ai donc du mal à comprendre les 40% en natif.<br /> des précisions ?<br /> merci d'avance !

Shazy il y a 12 ans

En fait c'est simple la puissance plus tu en as mieux c'est, comme l'astuce les soft cap sont indiqués ici même Critique ~ 300 et Afflux ~ 350 la précision est noté dans le tableau, ce qui veut dire qu'une fois ces stats atteintes il faut passer en full puissance / astuce.<br /> Pour te donner un % ça donne ~40% critique ~75% Afflux ~8% Précision.<br /> <br /> La puissance n'étant pas Logarithmique il n'y a pas de cap ;)!

Igrukhe il y a 12 ans

Merci pour cette article !<br /> En revanche, concernant les "Priorité des statistiques", je reste dubitatif, je viens de passer 50 dispose de quelques pièces 126 (via l'hv et jcj) et dispose de stats nettement supérieur à celles indiqués. Par ex. je me retrouve avec 300 afflux et 350 critique, quand à la précision, je dispose déjà de +10% (même si au delà de 8%, cela semble inutile). Du coup, je ne sais pas trop quoi faire, à combien monter l'astuce / la puissance, auriez vous un lien vers la liste complète des softs cap et hard cap de chaque stat ?

Shazy il y a 12 ans

Merci pour la précision Nichlibou, je pensais les exotech toujours bug au niveau du patron je corrigerais sa dès que j'ai un peu de temps!

Arlys76 il y a 12 ans

Enfin un trés bon guilde, merci Shazy^^ ( et autres contributeurs)

nichlibou il y a 12 ans

salut ,<br /> juste pour info les dopant et stim exotechnologique sont superieur au rakata pour l'instant ...<br /> <br /> Edit: quelques lien pour justifier mes dires : <br /> <br /> <br /> <br /> [LIST=1]<br /> [*][URL="http://www.torhead.com/schematic/hi9lkBO/exotech-reflex-stim"]Exotech Reflex Stim[/URL] VS [URL="http://www.torhead.com/schematic/fxwOGtl/rakata-reflex-stim"]Rakata Reflex Stim[/URL] <br /> [*][URL="http://www.torhead.com/schematic/5JTJDhf/exotech-force-adrenal"]Exotech Force Adrenal[/URL] VS [URL="http://www.torhead.com/schematic/3ZhcYVk/rakata-force-adrenal"]Rakata Force Adrenal[/URL] <br /> [*][URL="http://www.torhead.com/schematic/eZf2oYp/exotech-attack-adrenal"]Exotech Attack Adrenal[/URL] VS [URL="http://www.torhead.com/schematic/gJRz4Ai/rakata-attack-adrenal"]Rakata Attack Adrenal[/URL] <br /> [*][URL="http://www.torhead.com/schematic/7n4jmJp/exotech-might-stim"]Exotech Might Stim[/URL] VS [URL="http://www.torhead.com/schematic/5CrMISQ/rakata-might-stim"]Rakata Might Stim[/URL] <br /> [/LIST]

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