Statistiques
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Compétences :
Taillade de cristal (A) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût : | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |
Récupération : | 3,5 sec. | 3,5 sec. | 3,5 sec. | 3,5 sec. | 3,5 sec. | |
1 - Dégâts (+ 0.8 AD) : | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | |
2 - Dégâts (+ 0.4 AP) : | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | |
2 - Ralentissement : | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | |
1 - Skarner inflige des dégâts physiques à tous les ennemis proches et se charge en Énergie cristalline pendant 5 sec si une unité est touchée. 2 - Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige des dégâts magiques supplémentaires et ralentit pendant 2 sec. |
La Taillade de Skarner lui permet de rester au cac d'un ennemi en le ralentissant. Le soucis principal de ce sort est que vous devez toucher une première fois avant de pouvoir bénéficier du ralentissement.
Il vous faudra un peu l'habitude pour utiliser ce sort de la meilleure façon possible puisqu'il reset aussi l'animation d'auto-attaque ce qui veut dire qu'il faut le lancer juste après une auto-attaque pour maximiser votre push ou vos duels.
Exosquelette cristallin (Z) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût : | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | |
Récupération : | 18 sec. | 18 sec. | 18 sec. | 18 sec. | 18 sec. | |
Bouclier (+ 0.6 AP) : | 70 | 115 | 160 | 205 | 250 | |
Bonus Vitesse d'attaque : | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | |
Bonus vitesse de déplacement : | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | |
Skarner est protégé par un bouclier contre les dégâts pendant 6 sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse d'attaque augmenter et sa vitesse de déplacement augmenter. |
Excellent sort de Skarner qui lui confère de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et enfin de la survie avec le bouclier.
Le bouclier vous protège des dégâts en phase de lane. La vitesse d'attaque vous permet de push plus rapidement et de récupérer vos autres sorts plus rapidement avec votre passif. Enfin, probablement le plus important, le bonus de vitesse de déplacement vous permet d'aller chercher votre cible jusqu'à l'attraper avec votre ultime lorsque votre jungler arrivera.
Brèche (E) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût : | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
Récupération : | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | |
Dégâts (+ 0.7 AP) : | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | |
Récupération de pv (+ 0.3 AP) : | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | |
Skarner inflige des dégâts magiques aux ennemis sur une ligne et les marque pendant 6 sec. Si Skarner inflige ensuite des dégâts aux cibles marquées, il absorbe les marques et récupère des pv. (Chaque marque additionnelle rend 50% de PV en moins.) |
Bien qu'il soit efficace en terme de soins, ce sort est totalement ignoré dans les premiers levels puisqu'il est totalement surpassé en terme d'utilité par Exosquelette cristallin (Z) et Taillade de cristal (A). Néanmoins, il vous permettra toujours de vous soigner pendant les teamfights en fin de partie.
Empalement (R) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | ||
Coût : | 100 | 125 | 150 | |
Récupération : | 130 sec. | 120 sec. | 110 sec. | |
1 - Dégâts (+ 0.5 AP) : | 100 | 150 | 200 | |
2 - Dégâts (+ 0.5 AP) : | 100 | 150 | 200 | |
1 - Skarner neutralise un champion ennemi pendant 1.75 sec et inflige des dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. 2 - Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit des dégâts magiques supplémentaires. |
Un ultime surpuissant qui va supress votre cible. Une supression est la forme de contrôle la plus puissante de League of Legends. Le seul moyen de s'en échapper est d'avoir un champion qui peut les retirer lui-même (Gangplank, Alistar) ou d'acheter une Ceinture de Mercure.
Cet ultime met donc une grosse pressionsur vos ennemis puisqu'en plus de son effet de suppression (comme l'ultime de Warwick), vous pouvez tirer votre ennemi dans la direction que vous souhaitez et ainsi permettre à vos alliés d'enchainer des contrôles pour faire un focus rapide sur la cible de votre Empalement.
Énergisant (passif) |
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Les attaques de base réduisent le délai de récupération de toutes les compétences de Skarner de 1 sec contre les champions et de 0,5 sec contre les autres cibles. |
Le passif de Skarner lui permet de bénéficier d'une réduction des CD plutôt utile. Il vous permettra de récupérer vos CDs plus vite si vous auto-attaquez un maximum. Attention toutefois à ne pas essayer d'en maximiser l'effet durant un teamfight. Le but est avant tout d'avoir des CDs plus courts lorsque vous junglez pour récupérer vos sorts plus vite.
Runes |
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Les rouges : De la pénétration mixte pour profiter au maximum de vos dommages sur vos sorts et vos auto-attaques.
Les Jaunes : De l'armure afin d'être plus solide sur votre toplane, résister aux auto-attaques et tenir les assauts de la plupart des toplaners et junglers.
Les bleues : De la résistance magique qui vous permettra de tenir un vis-à-vis magique ou un jungler magique un peu trop présent.
Les Quintessences : De la vitesse de déplacement vous permettra de dépasser 400 tôt dans la partie. Une fois niveau 6, votre vitesse sera toujours ce qui vous permettra de rattraper les ennemis pour les empaler.
Maîtrises 17/13/0 |
Des maîtrises à la fois défensives et offensives profitant des bons dommages et de la tankyness naturelle de Skarner.
Cet arbre offensif vous apportera des dégâts d'attaque, de la réduction de délai (plus pratique sur Skarner que de la vitesse d'attaque), de la pénétration d'armure, de la pénétration magique, de quoi vous aider à last-hit et enfin l'amélioration de l'embrasement.
Grâce à cet arbre défensif, on aura plus d'armure, de points de vie, de la régénération de de vie et enfin des réductions de dégâts contre les champions.
Sorts d'invocateur
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Flash : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.
Ignite: En early game vous aurez une chance de faire un kill contre votre adversaire si la lane se passe bien pour vous.