Soluce Monster Hunter Wilds : Armes, talents, astuces... Guide complet
Union Monster Hunter Wilds : Comment fonctionne ce talent ?

Le skill Coalescence est très mal expliqué dans MH Wilds, ce qui empêche les joueurs de juger de son intérêt. Découvrez des informations détaillées sur le bonus de dégâts et ses conditions d'activation dans ce guide explicatif.

Les jeux de la licence Monster Hunter ont bien évolué au fil des ans, mais Capcom a encore beaucoup de progrès à faire dans certains domaines, comme les menus et surtout, dans la description des talents. Dans Monster Hunter Wilds, ce second problème est particulièrement frustrant lorsqu'on essaye de choisir quels talents adopter pour son build de haut niveau. Sans le moindre chiffre présent dans la description du talent Union (alias Coalescence), jauger sa valeur est presque impossible. Heureusement, des joueurs motivés ont pris des heures pour tester quelques-uns des talents les plus obscurs, dont Union. Voici quelques chiffres et des explications sur son fonctionnement.

Union / Coalescence - Monster Hunter Wilds
Union / Coalescence

Fonctionnement d'Union / Coalescence dans MH Wilds

Augmente temporairement l'attaque élémentaire et les afflictions après la fin d'un fléau ou d'un statut anormal.

  • Niv. 1 : Lorsqu'il est actif, les dégâts élémentaires (+10 % pour les armes lentes, +5 % pour les armes rapides) et les afflictions augmentent légèrement (+5 %).
  • Niv. 2 : Lorsqu'il est actif, les dégâts élémentaires (+20 %, +10 % pour les armes rapides) et les afflictions augmentent (+10 %).
  • Niv. 3 : Lorsqu'il est actif, les dégâts élémentaires (+30 %, +15 % pour les armes rapides) et les afflictions augmentent grandement (+15 %).

Ce talent existait déjà avant MH Wilds, mais il a vu sa puissance être sérieusement réduite, puisqu'il n'augmente plus les bonus de dégâts physiques (+Attaque). Les pourcentages de bonus élémentaire et d'affliction ne s'appliquent qu'aux valeurs de base de votre arme. Cela ne prend pas en compte les talents et autres bonus augmentant les dégâts élémentaires par exemple.

Pour le bonus de dégâts élémentaires, les armes considérées comme lentes sont : Grande épée, Marteau, Corne de chasse, Lancecanon, Volto-hache, Morpho-hache. Elles reçoivent un bonus allant jusqu'à 30 %.

Les armes rapides sont, par extension, l'Epée longue, l'Epée et bouclier, la Lance, l'Arc et les Lames doubles et les Fusarbalètes, avec un bonus de +15 % maximum.

Comment utiliser Union / Coalescence dans son build ?

Précisons pour commencer que ce talent n'est pas considéré comme méta à l'heure actuelle. Les dégâts élémentaires ne sont pas très intéressants pour le moment (pour la majorité des armes) et les talents visant à les renforcer sont assez décevants. Mais si vous souhaitez vraiment en faire usage, choisissez une arme disposant d'un immense bonus de dégâts élémentaires de base. Investir dans le talent Totem élémentaire de rang 2 peut aussi être une bonne idée, puisque cela réduira la durée des Fléaux élémentaires. Cela vous permettra de déclencher l'effet d'Union bien plus souvent, sans trop souffrir. N'utilisez pas le rang 3 du Totem élémentaire, comme cela bloquerait entièrement l'effet. Faites la même chose avec les autres afflictions utilisées par le monstre, comme le Poison ou la Paralysie. Vous pouvez aussi utiliser des objets de soin pour dissiper rapidement les effets, mais il ne faut pas non plus que cela vous coûte trop de consommables ni trop de DPS. Cela serait contreproductif.

Liste complète des Talents Monster Hunter Wilds : leur fonctionnement et leurs bonus expliqués

Il est difficile de s'y retrouver parmi les dizaines de talents disponibles, surtout que leur description est trop succincte, voire erronée. Voici une liste complète ainsi que quelques explications concernant leur fonctionnement réel ainsi que leurs interactions dans MH Wilds.

Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.