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Compétences, runes et sorts d'invocateurs - Nunu, Support, S4

Nunu, Support, S4
Compétences, runes et sorts d'invocateurs
  • L'essentiel
  • Équipement
  • Rôle, conseils, erreurs communes et vidéos
27

Compétences

 

Voracité (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 17 sec. 15 sec. 13 sec. 11 sec. 9 sec.
Dégâts :
500 625 750 875 1000
Points de vie (+ 0.75 AP) :
90 130 170 210 250

Nunu ordonne au yéti d'avaler le sbire ou le monstre visé, lui infligeant de lourds dégâts pour récupérer des PV.

Voracité offre maintenant des bonus pendant 120/150/180/210/240 secondes selon le type de monstre sur lequel la compétence a été utilisée :

Les monstres de type golem offrent une augmentation de taille et de PV max de 10%.

Les monstres de type lézard offrent aux attaques et aux sorts de Nunu des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 1% des PV max de Nunu.

Les monstres de type spectre ou loup confèrent un bonus de vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes après que Nunu a tué une unité.

Compétence de Nunu qui lui permet de se régénérer des points de vie en faisant des dégâts bruts extrêmement élevés à un sbire ou un monstre, c’est une compétence très puissante lorsqu’on l’utilise dans la jungle, mais est simplement là pour se soigner en lane. À part pour régénérer et aider votre jungler à counter, il vous sera d’une quasi-inutilité en support.


Même si les monstres sont dans la jungle, il reste bon de penser que manger certains types de monstres vous permettra de vous équiper de quelques buffs pour mieux vous mettre dans les teamfights à partir du midgame.

 

Sang chaud (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 50 50 50 50
Récupération : 15 sec. 15 sec. 15 sec. 15 sec. 15 sec.
Vitesse d'attaque : 25% 30% 35% 40% 45%
Vitesse de déplacement :
8% 9%  10%  11%  12% 
Augmente la pression sanguine d'une unité amie et de Nunu, ce qui accroît temporairement leurs vitesses d'attaque et de déplacement.

Compétence de soutien qui augmentera la vitesse d’attaque et de déplacement de votre équipier et vous-même pendant 12 secondes. Excellente synergie avec beaucoup de Tireurs, surtout ceux qui sont ultra dépendants de leurs vitesse d’attaque (Tristana, Kog’Maw, Vayne sont les principaux tireurs bénéficiant d’une bonne synergie avec Nunu).


Avec un peu de CDR, il est possible d’avoir Sang chaud en permanence sur votre cible et vous-même, ce qui vous donnera une quasi suprématie contre la plupart des compositions adverses.


Eclair de glace (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 75 85 95 105 115
Récupération : 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec.
Dégâts (+ 1 AP) : 85 130 175 225 275
Réduction vitesse d'attaque : 25% 25% 25% 25% 25%
Réduction vitesse de déplacement : 20% 30% 40% 50% 60%
Nunu lance un éclair de glace sur une unité ennemie, lui infligeant des dégâts et réduisant ses vitesses d'attaque et de déplacement pendant 3 secondes.

Compétence offensive de Nunu qui lance un glaçon sur la cible choisie, ce qui permet de faire des dommages loin d’être faibles, et de réduire dramatiquement la vitesse d’attaque et de déplacement de la cible. Son délai de récupération est très court, et permet de rendre une cible facilement vulnérable en la ralentissant de manière oppressante.


En synergie avec le Sang chaud, vous êtes rapide, et la cible principale est lente, c’est le contrôle du combat garanti, on ne peut pas vraiment demander mieux, combinant ceci à des dommages plutôt bons, cela peut tourner très rapidement en votre faveur, cependant il est vraiment utile à partir du rang 3.

 

Zéro absolu (Ultime)




Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 110 sec. 100 sec. 90 sec.
Dégâts ( + 2.5 AP) :
625 875 1125
Réduction vitesse de déplacement : 50% 50% 50%
Réduction vitesse d'attaque : 25% 25% 25%
Nunu absorbe la chaleur autour de lui, ralentissant les ennemis proches. À la fin de l'effet, il inflige de lourds dégâts aux ennemis dans la zone d'effet

L’ultime de Nunu, celui-ci canalise pendant 3 secondes un sort de zone dans laquelle tous les ennemis et monstres sont ralentis de 50% en déplacement et de 25% en vitesse d’attaque, si le sort est canalisé entièrement, il fera le maximum de dommages, maximum qui est extrêmement élevé avec un ratio dépassant toute concurrence (625-1125 + 250% AP). Cependant, s’il est interrompu d’une quelconque manière avec un Hard-CC, les dommages seront proportionnels au temps accordé à la canalisation.


Dû à son énorme burst et son ralentissement, un bon placement en teamfight combiné à un Voile de la banshee, peut retourner vos ennemis littéralement et donner l’avantage certain à vos alliés, il faut simplement faire attention aux CC qui pourraient être envoyés sur Nunu pendant la canalisation. Faites attention à parfois avorter votre ultime plus rapidement, afin d’éviter que tous les ennemis ne sortent avec un Saut éclair et donc que vous perdiez quelques précieux dommages de zone.


Lorsque Nunu se cache dans un buisson et qu’il commence à canalyser le Zéro absolu, il ne peut pas être repéré et la zone n’apparaît pas aux yeux de l’ennemi, c’est le moyen le plus simple de lancer un ultime de Nunu et le plus safe, cependant si l’ennemi remarque qu’il est ralenti, il peut être enclin à Flash-out, donc n’hésitez pas à abandonner la canalisation totale et à vous lancer à sa poursuite avec des Éclairs de glace.


Visionnaire (Passif)

Nunu peut lancer gratuitement un sort toutes les 5 attaques.
L’un des passifs qui aident au sustain car il permet à Nunu, toutes les cinq auto-attaques, d'utiliser son prochain sort, sans payer le moindre coût et donc il pourra gratuitement envoyer du harass sur l’adversaire qui sera en face, ou simplement envoyer un Sang chaud à son allié proche. C’est un peu plus ardu de réussir à faire les cinq auto-attaques lorsque Nunu est en lane avec un partenaire, mais ce n’est pas impossible.

 

Runes

 

Nunu support

Grande marque de résistance +0,91 armure x9 1845
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de vie +26 PV x3 6150

 

Effet Total :
Armure
+21
Résistance magique +12
PV
+78
Prix 11685

 

Les rouges et Les Jaunes : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts du carry adverse et du jungler.

Les bleues : De la résistance magique qui vous permettra de mieux résister à la pression du support adverse.

De la vie supplémentaire car dans cette saison 4, l'apport en golds est tellement important que vous pouvez vous permettre de partir sur de la tankyness supplémentaire.

 

Maîtrises 0/9/21

 

 

On va partir sur du 1/13/15 pour la raison très simple que vous avez besoin d'être résistant puisque Nunu s'expose plus qu'un autre support tanky lorsqu'il utilise son R.

 Une fatigue améliorée pour plus de debuffs !

Grâce à cet arbre défensif, on aura plus d'armure, de résistance magique, de points de vie ainsi que la réduction des dégâts infligés par les champions. Il est également possible de prendre la maîtrise « Rempart » pour dive plus facilement.

Les maîtrises utilitaires sont les maîtrises habituelles pour les supports, c'est dans cet arbre que le plus de changements sont possibles (en allant chercher plus de mana avec « Esprit ouvert » ou la ward d'une minute avec « Explorateur »). 

 

Sorts d'invocateur

 

Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.
Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Fatigue Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement et ses dégâts de 30% pendant 2,5 sec et sa vitesse d'attaque de 50% pendant cette durée.

 

Saut éclair : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce Sort d'invocateur.

Fatigue : Un, sinon LE meilleur sort pour les supports qui permet de neutraliser le carry adverse en combat et d'interrompre un burst ennemi en teamfight.

Embrasement : Augmente les dégâts de votre duolane, permet de counter les sorts de soins ainsi que le lien de vie et les potions, cela peut-être un plus sur une lane beaucoup plus aggressive.

 

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27
MGG
Xashbug il y a 10 ans

Bonjour,je me suis pris nunu ya pas longtemp et j'aimerais savoir si dans le stuff la relique (je me souvient plus du nom) pouvait etre remplacer par une balise de vision et si sa serait possible d'enlever le jalon de vision cela ne ferait pas des changements considérable dans sa jouabilité ? Merci de me répondre et me gueuler pas trop dessus s'ilvouplait

akou il y a 11 ans

Merci pour le new guide !!! NuNu powa , j'ai le plus gros Winrate avec ce perso en supp

Proliver il y a 11 ans

MAJ svp

HellishAl il y a 12 ans

En effet, mais bon si tu tombes sur Urgot - Soraka à l'heure actuelle, n'envisages pas de te lancer dans les jeux d'argent :)<br /> <br /> J'approuve les lanes à burst ou à poke et/ou sustain sont efficaces contre une lane Carry/Nunu. <br /> Mais une bonne présence du jungler, dont les ganks seront simplifiés grâce au glaçon et au buff, permettront d'y remédier.<br /> <br /> Par ailleurs j'ai découvert une synergie assez étrange entre Nunu et ... Karthus en teamfight.<br /> Si jamais ce dernier se passe dans un petit espace dans lequel les ennemis sont plutôt "packés", et bien les ennemis seront littéralement collés au sol et coincé dans la zone de Karthus.<br /> Pour l'avoir testé près d'une dizaine de fois, c'est plutôt efficace ^^

Edgarchouille il y a 12 ans

@HellishAl : Urgot-Soraka, nothing else. Urgot est un caster ad, pas un carry à l'auto-attaque. La vitesse d'attaque est inutile sur lui.<br /> <br /> Les joueurs les plus agressifs et les plus doués avec Ashe peuvent effectivement pousser le kitting jusqu'au bout en demandant un Nunu. Du slow, de la vitesse de déplacement plus qu'il n'en faut, et un ulti pour empêcher d'approcher l'archère de givre, bref c'est un bon support pour Ashe, bien qu'en mon sens un support à heal sera plus efficace avec un carry aussi faible en early.<br /> <br /> Pour ce qui est de Vayne et Kog, s'ils partent directement sur un Zèle en premier item ils peuvent massacrer la bot lane tant la différence de vitesse d'attaque entre les carry est énorme. En revanche une bot lane à poke (Ez, Sona, Corki) ne contre que trop bien l'absence de sustain.

HellishAl il y a 12 ans

Toutafé! Ce que je voulais dire par là c'est que Nunu est tout à fait viable en support et ce avec la plupart des ad, je me suis quand même fait flame un grand nombre de fois parce que je prenais Nunu avec une Ashe ... <br /> C'est sur que le duo Vayne/Varus/Kog + Nunu ça donne un truc bien violent, mais il demeure un support viable dans la plupart des circonstances.<br /> En plus il est très simple à jouer, tu campes les buissons tu spam le sang chaud sur ton carry et si l'ad d'en face s'approche trop tu lui mets un glaçon entre les sourcils, et ton carry place 3/4 auto-attaques gratuites pendant que l'adversaire recule, Amazing! ^^<br /> Par ailleurs il est juste excellent avec ET contre des bruisers qui sont basés sur la MS et L'AS genre Skarner/Udyr/Trundle (Mes 3 junglers favoris <3)<br /> Autant vous dire que quand je joue ces champions et que j'ai un Nunu avec moi, c'est juste le pied ;)<br /> Par contre quand j'en ai un en face ... "Sob".

Aeload il y a 12 ans

@HellishAl Mmmmm Avec Trist, je sais pas trop, je préfère largement une Leona avec Trist, ça apprend la notion de OS. Mais c'est vrai que prendre Nunu avec Kog/Vayne ou encore VARUS, c'est vraiment du grand n'importe quoi ^^. Après, si on parle comme toi, tout les supports peuvent être joué avec tous les Ad carrys, mais au tant prendre ceux qui vont avec non ? Je sais pas moi, Soraka/Ez, Trist/Leona, ... <br /> Je mettrais un petit Nunu avec un champ qui a besoin de vit attaque (Vayne : passif du z, Kog : son z activé, Varus de même) mais aussi pour counter ses champs, certain ont tendances à oublier que le glaçon fait un débuff de vit attaque. Quand on voit une Vayne en face, tu prends Nunu/kog, et ta compo est déjà plus puissante.

Colorstone il y a 12 ans

Salut, je suis fan de Nunu en tant qu'ad carry ou support, et j'ai copié ton built qui me permet vraiment de me faire plaisir avec ce personage. Par contre, j'aurai voulu savoir si il etait possible, pour LVLing ton profil, de l'utiliser en tant que dps (en lui mettant des atributs dps come pene armu ou pene magique). En clair, serait il utile pour frag avec des runes, un template spe penetration et abillité power ???<br /> Merci :)

Un des Joueurs de Swain il y a 12 ans

Sinon un Nunu Ap est drôle pour troll.

HellishAl il y a 12 ans

Thx, je viens de le jouer avec pas mal de carry, et en effet avec Kog Trist et Vayne , Nunu synergise très bien.<br /> De plus je le trouve tout à fait viable avec les autres ad, surtout avec ceux qui rush de l'ad avant l'AS (Graves, Caitlyn ...) puisqu'il apporte un dps "gratuit".

Kveykva il y a 12 ans

Nunu va particulièrement bien avec Kog maw et trist :)

HellishAl il y a 12 ans

La question que je me pose c'est avec quel carry Nunu synergise bien ? (Neologisme quand tu nous tiens).<br /> Avec Ezreal/Urgot/Sivir ça me parait bien, pas besoin d'item AS et avec le slow on place bien les skillshot.<br /> Qu'en pensez-vous joueurs de Nunu ?

o s k il y a 12 ans

Je redécouvre le persos, c'est juste énorme.

MugiStyle il y a 12 ans

Merci Kujaa :)

o s k il y a 12 ans

Ca sent le guide de blitz full support ça aussi.

KassGrain il y a 12 ans

Pour Nunu support, la voracité (A) il faut soit la prendre au niveau 1 pour aller voler le red buff adverse à 2 et le filer à son carry AD. Ou alors faut pas mettre de point du tout dedans.<br /> Je suis étonné qu'il n'y ait pas de runes/maitrises d'AP flat vu ses ratios. A noter que son slow marche beaucoup moins bien sur les personnages qui ont un dash (Ezreal, Caitlyn, Graves, Corki).

alexis2x il y a 12 ans

@padrane Je trouve que nunu ressemble a gp support, tous les sorts on un équivalent<br /> voracité=guérison du scobrut=heal<br /> éclair de glace=pourparler=slow<br /> sang chaud=morale élevé=buff ms et as<br /> et les ulti sont tous deux des slow aoe avec des dommage de bases asse important<br /> sachant que nunu n'a pas vraiment besoin de stuff il peut être viable en support, juste regarder la video empire vs SK et rien a ajouter

padrane il y a 13 ans

Et nunu support c'est possible ou pas vous pensez?

Thilys il y a 13 ans

@Endyron On dirait une accusation ta "question".<br /> Tout d'abord être level 30 n'est pas considéré comme être un pro ou expérimenté sur LoL, loin de là. <br /> Ensuite, si on fait un guide pour les débutants ce n'est pas pour qu'il reste débutant et donc déjà sans rune t'es plutôt mal barré pour passer au niveau intermédiaire.<br /> Enfin un site d'une team pro va pas se permettre de faire des guides sans rune. (vive la réputation ! xD).<br /> Après tu peux t'adapter sans rune. Tu peux back au spawn quand t'as plus de vie tu n'est pas à la minute prés si t'es débutant.

Endyron il y a 13 ans

Pourquoi faire des guides jungle "qui peuvent s'adresser aux débutants" si on ne peut pas le faire sans rune?

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