Objets de base
+10 Dégâts d'attaque |
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+20 Résistance magique |
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+15 Mana de base |
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+150 points de vie |
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+ 10 de Puissance |
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+10% de vitesse d'attaque |
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+20 amure |
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Forme différents objets qui peuvent donner à une |
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Crée une copie d'un champion niveau 1 de votre board |
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+10 d'esquive +5% de chance de coups critiques |
Recettes
Les attaques soignent de 33% des dégâts
La première fois que le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 30% de ses PV max.
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Confère à présent 80 armure (composants inclus)
Dégâts en zone en subissant une attaque : 80/100/150 >>> 60/80/120
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Octroie 25 puissance magique au porteur ainsi qu'aux alliés à sa droite et à sa gauche (sur un hexagone) pendant toute la manche
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Confère à présent 50/75/100 dégâts d'attaque supplémentaires (composants compris)
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Octroie +200 résistance magique bonus (en incluant les composants). Quand une compétence vous inflige des dégâts magiques ou bruts, vous lancez une boule de feu sur le lanceur de cette compétence, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 18% de ses PV max (0.5 sec de récupération)
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Augmente la taille de votre équipe de +1
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La vitesse d'attaque des adversaires proches est réduite de 25%
Rayon : 2 hexagones
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Les attaques infligent des dégâts bruts équivalent à 10% des PV actuels de la cible.
Le Tueur de géants inflige des dégâts physiques ou magiques (avant mitigation) en fonction des dégâts principaux de son porteur.
Si la cible a plus de 1650 PV max, le bonus augmente à 60%.
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Lorsque que le champion qui le porte passe pour la première fois du combat en dessous de 50% de ses PV, il devient brièvement invisible et purge ses effets négatifs. En quittant l'invisibilité, il gagne 40% de vitesse d'attaque bonus.
Unique
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Vous gagnez +6% de vitesse d'attaque à chaque attaque de base (cumulable à l'infini)
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• Le porteur gagne +10 dégâts d'attaque et +10 puissance. De plus, ses attaques et ses compétences lui rendent des PV équivalents à 10% des dégâts infligés. Au début de chaque phase de préparation, l'un de ces bonus est augmenté à 40(%).
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Soigne 33% des dégâts infligés
Soigne l'allié ayant le moins de PV.
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Octroie +75% de chance de coups critiques (en incluant les composants)
À partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +1% de dégâts des coups critiques tous les +1% supplémentaires.
Octroie +10% de dégâts de coup critique
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Foudroie tous les ennemis lançant un sort dans un rayon de 3 hexagones pour leur infliger des dégâts magiques équivalents à 250% de leur mana max et réduisant leur résistance magique de 50% (ne se cumule pas)
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Vos sorts peuvent infliger des coups critiques
Confère 10 de puissance supplémentaire
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Quand le porteur inflige un coup critique, l'armure de sa cible est réduite de 70% pendant 5 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
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Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones à sa gauche et à sa droite reçoivent un bouclier de 300/350/450 PV pendant 7 secondes.
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Pendant le combat, le porteur gagne +25 puissance toutes les 4 sec.
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Quad le porteur inflige des dégâts avec son sort, il brûle sa cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max de la cible pendant 10 secondes et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure.
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Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant les 15 premières secondes et bloque les réductions de dégâts d'attaque
Confère 20 % de vitesse d'attaque supplémentaire.
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Octroie +75% d'amplification de la puissance des sorts
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La portée d'attaque est augmentée de +1 hexagone et la Vitesse d'attaque est augmentée de 40%
Le Canon ultrarapide affiche un rayon quand il augmente la portée des champions à faible portée.
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Blesse désormais un ennemi aléatoire dans un rayon de 2 hexagones toutes les 2 secondes. Inflige des dégâts bruts équivalents à 20% des PV max de l'unité affectée en 8 secondes.
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Toutes les 5 sec, le porteur diffuse un halo vers les alliés dans un rayon de 1 hexagone, ce qui leur rend 18% de leurs PV manquants. Les attaques à effet de zone infligent 25% de dégâts en moins aux alliés affectés.
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Les attaques de base déclenche une attaque supplémentaires. Les attaques supplémentaires infligent 75% des dégâts standards.
Les projectiles peuvent désormais infliger des coups critiques. Les projectiles ont désormais une portée illimitée.
Confère +10 de dégâts d'attaque supplémentaires.
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Après avoir lancé un sort, le porteur gagne 20 points de mana
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Au début du combat, tire un rayon en ligne droite sur une largeur de 1.5 hexagone, ce qui retarde le premier sort des ennemis touchés et augmente leur coût en mana de 35%.
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Le porteur récupère 8 points de mana par attaque.
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Toutes ses trois attaques de base, le porteur inflige 70 points de dégâts magiques à 3 ennemis.
Les coups réduisent la résistance magique des cibles de 70% pendant 5 secondes à l'impact.
Le Poignard de Statikk inflige 240 pts de dégâts bruts supplémentaires si la cible est affectée par un contrôle de foule.
Confère 15 % de vitesse d'attaque supplémentaire.
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Octroie désormais : +18 armure et résistance magique par ennemi ciblant le porteur.
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Au début du combat, le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires. La puissance des objets dépend du niveau du porteur.
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Quand le porteur subit des dégâts ou attaque, il augmente ses dégâts d'attaque et sa puissance de 2 (cumulable jusqu'à 50 fois). Au maximum d'effets cumulés, le porteur gagne un bonus de +25 en armure et résistance magique et grandit.
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Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite reçoivent un bouclier qui bloque les dégâts et les effets infligés par la première compétence ennemie, jusqu'à 600 points de dégâts. Cumuler des charges de Griffe de la banshee augmentera les dégâts qu'elle peut bloquer, mais pas le nombre de boucliers
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Le porteur régénère 5% de ses PV manquants par seconde, 150 PV max par tick
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Les alliés adjacents se situant dans 1 hexagone à droite et à gauche du porteur gagne +25% de vitesse d'attaque.
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Au début du combat, banni l'ennemi situé le plus loin du porteur pendant 5 secondes
Il ignore les immunités contre les contrôles de foule.
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Quand le porteur meurt, une créature apparaît avec 1500/2250/3000 PV et taunt les ennemis proches.
Le porteur d'un Portail de Zz'Rot provoque les ennemis proches dès le début du combat.
Les ennemis peuvent changer de cible quand ils ne sont plus à portée du provocateur.
Le Golem gagne +0/0/10/20/40/80/120/200 armure et résistance magique selon la phase.
Les unités invoquées ne font pas apparaître d'Engeance du Néant.
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Place à la mise à jour de mi-set de Combat Tactique, Gadgets en folie Néons dans la nuit. Nouvelles synergies, objets ou encore nouveaux champions, retrouvez toutes les informations pour dominer avec votre petite légende !