Sanctuaire des tempêtes
Généralement redouté, le Sanctuaire des tempêtes n'est cette semaine que peu punitif à condition de connaître à la perfection les mécaniques proposées par chacun des boss de l'instance puisqu'ils sont tous extrêmement punitifs en cas d'échec. Nous vous conseillons vivement d'apporter un Voleur avec vous, il s'agit sans le moindre doute de l'une des instances où son efficacité est incomparable !
Lien Pastebin pour intégrer le trajet à l'addon Method Dungeon Tools
Obligatoire pour effectuer cette route :
- Un Voleur OU 2 potions d'invisibilité par personne
- Un Mage OU un Chaman OU un joueur disposant de 3 Tambours du Maelström (ou tout autre type de tambours)
- Un joueur capable de BRez (Chevalier de la mort, Démoniste ou Druide, ou bien un Ingénieur avec 2 à 3 Déphaseurs temporels instables) par simple sécurité
- Idéalement trois classes ayant un kick avec 12 secondes de CD (toutes les classes en mêlée, les Tanks et les trois spécialisations du Chaman)
Explication du trajet
- Clean les packs 1 à 6
- (BL) Tuer Aqu'sire
- Clean les packs 8 et 9
- Shroud jusqu'au pack 10
- Clean le pack 10
- Death skip jusqu'au pack 1
- Clean les packs 11 à 13
- (BL) Tuer le Conseil des Eaugures
- Clean les packs 15 et 16
- Death skip jusqu'à la salle du troisième boss
- Clean les packs 1 et 2
- Tuer le Seigneur Chantorage
- Clean les packs 4 et 5
- (BL) Tuer Vol'zith l'Insidieuse
Notes importantes :
- BL sur Aqu'sire
- Concernant le Death skip du pont, le Tank ou le Voleur (ou le Mage éventuellement) aggro le Gardien élémentaire et s'enfuit assez loin (en prenant garde de ne pas pull le Runomancien Sorn derrière). Lorsqu'il est assez éloigné, le groupe passe et ressuscite le joueur sacrifié si nécessaire
- BL sur le Conseil des Eaugures
- Établissez une rotation de kicks valable pour toute l'instance, elle vous sera utile afin de vaincre le Conseil des Eaugures et Vol'zith l'Insidieuse notamment. Et tenez vous-y !
- BL sur Vol'zith l'Insidieuse
- Attention : le Soigneur du groupe ne doit surtout pas les Murmures de puissance. Tout le combat repose sur lui et le DPS qu'il sera capable de fournir grâce à ce buff, s'il meurt ou dissipe l'effet, c'est une perte de temps monumentale. Il ne doit cependant pas subir le moindre point de dégât sous cet effet, sinon il meurt.