Compétences & maîtrises
- Compétence personnelle : Stratège - Force+5 des Gambits
Conseils d'entraînement
- Hubert a effectivement un profil de stratège, cependant il n'a pas accès à la classe de Seigneur, ce qui limiter un peu les applications de la classe. Il vaut mieux se concentrer sur un des 3 autres domaines au départ en fonction du rôle que vous souhaitez lui donner. Son talent caché dans la Lance donnera normalement un bonus une fois débloqué. Si vous choisissez la lance, prendre la monte en domaine secondaire afin d'en faire un cavalier plus tard peut être avisé. Dans le cas contraire, une combinaison arc plus autorité, ou raison plus autorité permettre d'en faire une unité utile le plus rapidement possible.
Suggestions de classes
- Débutant : Vous pouvez soit viser la classe de Fighter (combattant ou guerrier en français) au départ soit Moine, soit Soldat si vous avez débloqué son talent à la lance.
- Intermédiaire : Si vous souhaitez lui faire utiliser un arc, vous pouvez soit faire d'Hubert un Archer, soit un Voleur, avec un peu plus d'efforts. Il peut aussi devenir Mage, et surtout Mage sombre. Une autre option, qui demandera le plus d'efforts, sera d'en faire un cavalier.
- Avancées : Sniper pour l'arc, Warlock pour la magie, et Paladin en dernière option.
Rôle lors des batailles
Avec son bonus de gambits lié à l'usage des bataillons, vous allez souhaiter avoir Hubert à proximité de vos différents combattants afin qu'il puisse offrir leur un "gambit boost". Être un cavalier rendra la chose plus facile puisqu'il sera à la fois mobile et robuste. Hubert lui-même devra recevoir son propre bataillon offensif de toute urgence, afin qu'il puisse en faire un usage intensif. En dehors de cela, son usage dépendra de sa classe.