Spécialisations concernées
Le défi du Seigneur Erdris Épine concerne les classes et spécialisations suivantes :
Déroulement de la rencontre
Le défi de la tour des mages pour les heals se décompose en 7 phases. Zoltan, streamer Millenium et Paladin de son état nous présente son down en vidéo.
Comme les défis en Ordalie ; les heals sont dans un groupe avec deux DPS et un tank. Il s'agit de tenir le groupe face aux défis de la tour.
Phase 1
Attention aux dégâts des guerriers ; il faudra éviter de les tanker plus que nécessaire et surveiller leur danse des couteaux qui frappe fort tout le groupe.
Le mage lui devra être kick. À chacun de ses cast réussis, il grandi et gagne en puissance. Il peut être débuff avec un sort de contrôle.
L'arbalestrier, comme pour Parjesh dans l'oeil d'Azshara tirera en face de lui une grande flèche. Il faudra vous mettre derrière un add pour que celui-ci encaisse la flèche à votre place.
Attention aux flash heal et aux sorts consommant beaucoup de mana.
Phase 2
Il suffira de suivre Jarod Chantelombre dans l'escalier.
Phase 3
Des yeux apparaîtront et devrez les DPS tout en survivant aux dégâts qu'ils infligeront en explosant. Vos alliés ne seront pas avec vous dans cette phase. Pensez évidemment à remonter votre barre de vie entre chaque oeil.
Attention en revanche, vous aurez un timer pour cette phase.
Vous arriverez ensuite face à des orbes. Un sort dessus les immobilise et vous empêche d'éventuels désagréments en passant à côté ou dessus.
Vous tuerez le dominateur, puis continuerez jusqu'à la grille. Celle-ci s'ouvrira sur un escalier où vous devrez dispell un add tout en healant trois PNJ présents sur les côtés.
Vous arriverez face à un arbalestrier. Attention une fois encore à la flèche bleue, la prendre viderait votre mana.
Toujours dans la troisième phase, vous arriverez sur un nouvel escalier. Vous ferez du DPS sur les orbes tout en vous remontant.
Dans la dernière salle de la phase trois vous serez face à un corrupteur entouré des yeux qu'il va faire pop.
Phase 4
Vous pourrez attendre de récupérer vos CD.
Ouvrez ensuite la grille pour accéder à la Phase 5.
Phase 5
Vos alliés reviendront à vos côtés dès lors que vous ouvrirez la porte. Déchantez immédiatement, le boss les rendra fou et ils s'affronteront.
Vous devrez garder votre groupe en vie. Le boss fera pop des mobs qu'il faudra heal avant qu'ils n’arrivent sur le lui. Chaque add qui touchera le boss sans être full vie sera invoqué à la phase suivante par le boss.
Phase 6
Pensez à manger juste avant le combat pour débuter avec toute votre vie et votre mana. Puisque vous serez hors combat vous pourrez aussi changer quelques talents avec un tome si vous le souhaitez.
Erdris fera spawn les adds qui l'ont rejoint. Si vous avez réussi à tous les heals vous n'aurez aucun add dans cette partie du combat.
Le boss disposera ensuite de deux capacités. La première est similaire à Nightbane : vous subirez un débuff et celui-ci inflige des dégâts à l'ensemble du groupe équivalents aux points de vie que vous auvez lorsqu'il explosera. Il faudra utiliser les zones gangrenées sur le sol à bon escient.
Ces zones apparaîtront lorsque le boss vous sautera dessus. La gestion de la place dans la salle sera un élément prépondérant à votre réussite.