Récapitulatif
En gardant en tête les éléments listés dans les pages précédentes nous vous avons dressé un petite liste des règles les plus importantes et des priorités à suivre lorsque vous placez chaque type de quartier. En suivant ces règles générales vous devriez vous en tirer correctement.
Règles pour les quartiers universels
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Icône | Nom | Priorités |
Règles générales |
Centre-ville | - Avec un accès à l'eau douce - Peut être placé sur une ressource de luxe ou stratégique |
- À 6 hexagones ou moins des autres villes - Dans une position défendable pour les villes frontalières - Avec un maximum de ressource de luxe/bonus/stratégique dans les 3 hexagones - Avoir assez de forêts et collines pour la Production |
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Aqueduc | - Entre le Centre-ville et une source d'eau douce (rivière, oasis, montagne) - Sacrifiez la plus mauvaise case possible |
- Ne pas produire si votre ville à déjà accès à l'eau douce | |
Lieu saint | - Entre un maximum de montagnes ou de Merveilles naturelles - Dans la toundra/jungle/désert en fonction de votre Panthéon |
- Juste favoriser un gain de Foi massif via les bonus de proximité. Prévoyez une autre place montagneuse ou à coté pour le Campus - N'en produisez que peu dans votre empire si vous ne visez pas une victoire religieuse ou une stratégie centrée sur la Foi |
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Campus | - Entre un maximum de montagnes ou de jungles | - Avoir un gros bonus de proximité au départ vous aidera à progresser rapidement, ne viser pas trop l'optimisation au long terme avec les autres quartiers - Produisez en deux rapidement dans votre empire, puis un peu partout vers la fin du jeu |
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Campement |
- Bloquez le passage par lequel l'ennemi pourrait passer pour vous envahir | - Ne le rendez pas trop vulnérable, permettez des tirs croisés entre le Campement et le Centre-ville pour tuer les ennemis - Construisez le dans les villes frontalières ou celles qui ont un besoin urgent d'Habitation et de Production - À combiner absolument aux Remparts |
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Plateforme commerciale |
- Placez le long d'une rivière et si possible sur la côte pour le Port | - Le bonus de proximité pour la rivière est unique, avoir une seule case de rivière ou deux rivières et 4 cases ne fait aucune différence - À produire dans toutes vos villes ou presque en milieu de partie |
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Place du théâtre | - Entre les Merveilles, ou là ou il ne généra pas | - Difficile d'obtenir un bon bonus de proximité sur ce quartier, servez-vous en pour déclencher d'autres bonus pour des quartiers plus utiles - N'en produisez que si vous visez une victoire culturelle ou que vous en avez vraiment besoin |
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Zone industrielle | - Entre un maximum de mines et de carrières - À trois cases de distance du Centre-ville et orienté de façon à toucher autant de villes que possible |
- À produire dans toutes vos villes en milieu de partie - Pensez à vite déboiser autour et à construire des mines |
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Port | - Entre un maximum de ressources maritimes - Collé à la Plateforme commerciale |
- Essayez de ne pas le mettre à une position vulnérable ou il peut être pillé facilement | |
Complexe de loisirs | - Viser l'effet régional, il n'y a pas de bonus de proximité propre - S'en servir pour créer plus de bonus de proximité pour les autres quartiers |
- Ne pas en construire avant un moment durant la partie à moins de jouer le Brésil | |
Quartier résidentiel |
- Viser le maximum d'attrait (5-6) - Aucun bonus propre |
- Les forêts, Merveilles et Merveilles naturelles améliorent l'attrait - Les mines, carrières, jungles, aéroport, Zones industrielles diminuent l'attrait |
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Aérodrome | - Aucun bonus propre, positionnez le pour déclencher d'autres bonus, ou la ou vous avez la place | - Positionnez le vers la frontière mais protégé pour couvrir le territoire ennemi avec vos avions | |
Spatioport | - Aucun bonus propre, mais collez le à la Zone industrielle afin de pouvoir protéger les deux avec un seul Espion | - À construire dans votre ou vos meilleures villes (100-200+ Production) - À regrouper avec d'autres quartiers pour sa protection contre le sabotage - Si possible hors de portée d'une attaque nucléaire ou d'un pillage militaire |
Règles pour les quartiers uniques
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Civilisation | Icône | Nom | Priorités de placement |
Règles générales |
Russie | Laure | - Comme le Lieu saint (Montagnes et Merveilles naturelles) | - Favoriser la toundra pour son placement afin de préserver les bonnes places - À construire au plus vite |
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Angleterre | Port militaire de la Royal Navy | - Comme le Port (Ressources côtières et Plateforme commerciale) | - Meilleur sur un autre continent mais pas forcement contrôlable - À construire au plus vite |
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Allemagne | Hanse | - Adjacent à des ressources spéciales et surtout à une ou 2 Plateformes commerciales | - Avoir des villes plus proches et former des "diamants" avec 2 plateformes commerciales et 2 Hanses - À construire au plus vite |
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Brésil | Carnaval de rue | - Favoriser les bonus régionaux | - À construire assez rapidement | |
Grèce | Acropole | - Adjacent au Centre-ville si possible | - Placement difficile à cause du besoin d'avoir une colline - Positionnez le immédiatement après avoir fondé une ville même si vous ne le construisez pas tout de suite |
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Rome | Thermes | - Entre le Centre-ville et une source d'eau douce (rivière, oasis, montagne) - Sacrifiez la plus mauvaise case possible |
- Peut être produit partout assez rapidement pour un appréciable gain d'Habitation et d'Activité | |
Kongo | Mbanza | - Sur une forêt ou jungle, de préférence sans colline en dessous (2 Nourriture 1 Production) | - Usez et abusez en mais prévoyez assez d'Activité |