3 - Privilégiez les bonus régionaux
Comme nous l'avons mentionné de nombreuses fois dans d'autres articles, la véritable clé du succès à terme dans Civilization VI est d'avoir bien planifié les effets régionaux de certains bâtiments. Ce concept introduit dans ce dernier opus était absent des jeux précédents. Le principe est assez simple, certains bâtiments de la Zone industrielle et du Complexe de loisirs donnent un bonus direct à la ville dans laquelle ils sont construits, mais ils ont aussi un effet de zone à 6 cases de distance. Tous les Centres-villes à 6 cases ou moins bénéficieront de cet effet de zone. Comme ces bâtiments sont construits dans les quartiers, cela veut dire que le placement de ces deux quartiers sera d'autant plus important, après tout cela n'aura plu un effet sur une ville mais sur 2, 3, 4 ou plus encore.
Ces trois villes forment un triangle avec leurs Zone industrielles. Et elles bénéficient toutes du bonus régional (d'autres villes qui ne sont pas visibles ici offrent aussi un bonus et en font bénéficier les autres).
Pour vous aider à visualiser la zone, imaginez un grand "X" formé par 4 villes, les 4 extrémités du "X" sont les villes, et les branches sont les quartiers. Les 4 Zones industrielles et les 4 Complexes de loisirs sont au centre afin que leur effet touche toutes les villes. S'ils avaient été construits ailleurs certaines villes n'auraient pas été touchées, voire aucune. Ce n'est qu'un exemple, cela fonctionne avec 3 villes formant un triangle, ou un grand nombre de villes formant un cercle.
Prenons un exemple chiffré : Une usine donne +3 Production dans la ville ou elle est construite, et +3 Production dans toutes les villes à 6 hexagones et moins. Si 4 villes trop éloignées les unes des autres construisent chacune une usine, la Production gagnée par tour sera de 3x4=12 au total. Si ces villes avaient été un peu plus proches ou si leur Zone industrielle avait été positionnée afin qu'elles soient à portées cela donne : 3x4x4=48 Production au total. Ce n'est pas une quantité de Production que les bonus de proximité peuvent concurrencer, cela va bien au delà de ce que peuvent apportent des placements individuels plus optimisés. Cela rend aussi la création de nouvelles villes très facile dans la zone d'influence des autres villes, imaginons qu'il reste une petite place pour une cinquième ville dans cette zone, et qu'elle pourra créer sa propre Zone industrielle. Non seulement votre ville a seulement 1 de population aura instantanément un bonus de +12 Production grâce aux autres cités proches, une fois qu'elle aura sa propre usine notre total de Production passera à 3x5x5=75. La centrale électrique qui arrive plus tard offre +4 Production additionnels avec le même principe.
De leur coté les Complexes de loisirs ont un effet similaire une fois les zoos et stades débloqués, comme tard durant la partie vous pouvez accroitre fortement la population grâce aux Quartiers résidentiels. L'Activité devient alors un frein important, mais en cumulant les bonus d'Activité de zone vous pouvez faire croitre une ville presque sans limite et nager dans le bonheur. Il va vite vous apparaître évident en pratique qu'il est encore plus difficile de toucher toutes les villes avec le Complexe de loisirs comme en général vous aurez placé la Zone industrielle auparavant au meilleur endroit possible, mais ce n'est pas grave. Le besoin est bien moins pressant, du moment que vous avez une couverture globale et que vous touchez les villes les plus peuplées tout ira bien
Exemple typique de placement de Zones industrielles et de Complexes de loisirs entre plusieurs villes. À défaut d'avoir des mines et carrière pour les bonus les quartiers dont le positionnement n'est pas très important sont rentabilisés.
Le nombre "standard" de villes sur une carte normale est de 8 environ par empire. Il est impossible d'avoir les 8 villes toutes à portée les unes des autres en général, votre capitale qui sera placée d'une façon relativement centrale profitera souvent de plus de bonus que les autres ce qui en fera votre ville avec la meilleure production ou la seconde meilleure en fonction des circonstances. Vous aurez souvent à choisir quelles villes favoriser et lesquelles sacrifier. L'important est de garder votre objectif final en tête, par exemple pour une victoire scientifique il vous faudra une à deux villes avec autant de Production que possible. Même chose pour les Merveilles. Si vous visez une victoire militaire vous pouvez répartir d'une façon plus uniforme en privilégiant le plus grand nombre.
Signalons qu'il existe des Ingénieurs illustres qui permettent d'accroitre la portée des effets régionaux de 3 hexagones pour une ville. Même chose avec le bonus de la Cité-état de Toronto mais à l'échelle de votre empire (ce n'est pas pour rien que nous l'avons nommée meilleure cité-état du jeu). Ce sont des bonus extrêmement puissants et désirables surtout si vous les combinez.
Préparez vous à compter de nombreux hexagones pour mettre cette stratégie à l’œuvre : Comptez cinq hexagones ENTRE la Zone industrielle/le Complexe de loisirs et le Centre-ville que vous souhaitez affecter. Ou six cases en comptant le Centre-ville pour qu'il soit à l'intérieur de l'aire d'influence. Affichez la grille du jeu voire les rendements en ressource pour vous assister visuellement.
Sur cette image les deux Zones industrielles sont à exactement 6 Hexagones du Centre-ville voisin. Celui situé au nord touche la capitale à gauche mais son Centre-ville est trop loin. Des bonus de portée régleraient le problème.