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4, Les pires - Civilization 6 : Cités-états, Tier List

Civilization 6 : Cités-états, Tier List
4, Les pires
  • Explications & Tier list par type
  • 1, Les meilleures
  • 2, Les bonnes
  • 3, Les moyennes ou situationnelles
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Civilization 6

4 -  Les pires


Les villes de cette fin de classement offrent un bonus qui n'aura généralement qu’extrêmement peu d'impact même dans le meilleur des cas. En être suzerain n'est pas inutile, il est toujours appréciable d'avoir des petits bonus ici et là mais n'investissez pas des émissaires si vous ne désirez pas leurs bonus génériques.

 

Civilization 6 : Cités-étatsSéoul (Scientifique) : Vous recevez un Eureka ! aléatoire chaque fois que vous entrez dans une nouvelle ère.

Si vous démarrez à l'ère ancienne, ce bonus peut vous donner au grand maximum sept Eureka ! sur toute la partie, ce qui est très peu. En considérant que vous réussissez à être suzerain avant de passer à l'ère classique (presque impossible). Les Euraka ! sont aléatoires donc cela peut être sur des technologies très faciles à avoir que vous auriez validé de toute façon. Autant dire que l'impact ne sera jamais significatif même s'il est toujours agréable. Évidemment, si vous perdez la suzeraineté lors du passage à une nouvelle ère vous n'allez rien recevoir. Bref inutile de vous battre pour conserver cette ville, contentez-vous de placer six émissaires à terme pour les bonus de base. Signalons au passage que si vous commencez une partie dans une ère plus avancée, ce bonus voit son intérêt encore plus réduit.

 

Civilization 6 : Cités-étatsVilnius (Culturelle) : Vous recevez une inspiration culturelle aléatoire chaque fois que vous entrez dans une nouvelle ère.

Même principe et même problème qu'avec Séoul, sauf que Vilnius est une cité culturelle, ce qui la rend encore moins intéressante.

 

 



Civilization 6 : Cités-étatsJakarta (Marchande) : Vos postes d'échange dans les cités étrangères offrent +1 Or pour les routes commerciales qui les traversent.

Ce bonus ne vous offrira jamais plus de 2 ou 3 Or dans le meilleur des cas, en général cela sera plutôt 1 Or, et ce, uniquement si vous faites des routes commerciales internationales. À moins que vous n'ayez une sorte de combinaison ultime de Cités-états qui donnent des bonus sur les voies commerciales, ce qui en ajoutera encore une (très petite) couche, vous pouvez totalement ignorer la suzeraineté de Jakarta, il ne vaut rien.

 

Civilization 6 : Cités-étatsPreslav (Militariste) : Vos unités de cavalerie légères et lourdes reçoivent un bonus de +5 Force quand elles combattent sur les collines.

Un bonus tellement spécifique qu'il en devient risible. Vous pouvez peut-être en tirer un vague avantage si vous jouez la Scythie, puisque vous aurez une armée presque uniquement composée de cavalerie et que vous êtes destiné à en avoir certains sur des collines, mais cela ne fera pas une grande différence lors d'un affrontement, +5 est vraiment trop peu par lui-même.

 

 

Civilization 6 : Cités-étatsLa Venta (Religieuse) : Vos Bâtisseurs peuvent à présent construire l'aménagement de terrain Tête Colossale (+2 Foi).

Cet aménagement n'est vraiment pas intéressant, vous  allez vouloir construire des fermes, des mines, des scieries etc. La seule situation durant laquelle vous allez vouloir l'utiliser est pour aménager des cases de plaines désertiques dans une ville avec Petra ou de la Toundra avec la Russie histoire d'améliorer leur rendement et parce qu'absolument rien d'autre ne pourra être construit dessus. Si vous n'avez pas un aménagement spécifique à votre civilisation que vous pouvez installer sur ces types de case, cela permettra de les rentabiliser davantage, mais ce sont des situations marginales et il n'est pas dit que vous souhaitiez sacrifier des charges de bâtisseur, et encore moins des émissaires pour gagner un peu de Foi à ce point du jeu.

 

Civilization 6 : Cités-étatsJérusalem (Religieuse) : Se convertit automatiquement à la religion que vous avez fondée et exerce une pression religieuse similaire à celle d'une ville sainte.

Ironiquement une des villes les plus contestées dans le monde réel va être celle la plus boudée dans Civilization VI. Il faut savoir que la pression religieuse exercée par les villes est très faible et qu'il faut beaucoup de temps pour convertir les villes avoisinantes. Vous allez généralement devoir répandre votre religion manuellement avec des unités ou des combats théologiques. Cela peut être d'une vague assistance pour convertir de toutes petites villes à distance si vous n'êtes pas pressé, mais cela ne mérite certainement pas d'investir vos émissaires. Donc si vous visez une victoire religieuse, elle offre un gain très symbolique dans le meilleur des cas, et si vous visez n'importe quelle autre victoire c'est effectivement un bonus de suzerain nul.

 

Que pensez-vous de ce classement ? Quelles sont vos Cités-états préférées ?

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Apologue il y a 7 ans

"Pour mémoire il vous faut trois émissaires de plus que les autres civilisations dans une cité-état pour le devenir [suzerin]" --> ce n'est pas tout à fait ça. Effectivement il en faut 3 et être le seul, mais à partir de 3 il suffit d'en avoir 1 de plus que les autres. Par exemple 8 pour vous, et 7 pour le 2ème, et c'est vous le suzerin (cela inclut la maj récente, du 20/11 je crois).

Apologue il y a 7 ans

"Pour mémoire il vous faut trois émissaires de plus que les autres civilisations dans une cité-état pour le devenir [suzerin]" --> ce n'est pas tout à fait ça. Effectivement il en faut 3 et être le seul, mais à partir de 3 il suffit d'en avoir 1 de plus que les autres. Par exemple 8 pour vous, et 7 pour le 2ème, et c'est vous le suzerin (cela inclut la maj récente, du 20/11 je crois).

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